Sed de conocimiento Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 15 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Instantáneo |
Conclusiones clave
- La Sed de Conocimiento ofrece una ventaja sustancial en cartas, permitiendo a los jugadores robar tres cartas a velocidad instantánea.
- Proporciona flexibilidad estratégica al descartar artefactos, apoyando mazos que utilizan sinergias de cementerio.
- La velocidad instantánea de la carta le da a los jugadores la ventaja de responder a los movimientos de los oponentes mientras mantienen su propio impulso.
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Sed de conocimiento. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|
Five-color Combo | Legacy | Painter | Charlotte Legacy League Season 2 Week 1 |
Thopter Combo | Modern | Thopter Combo | Modern Challenge 64 2024-03-11 |
Mono-Blue Tron | Modern | Mono-Blue Tron | Modern League 2023-11-21 |
Jeskai Underworld Breach | Vintage | Underworld Breach | Vintage Challenge 32 2023-12-30 |
Tron | Modern | Tron | Modern Preliminary 2024-01-02 (1) |
Grixis Underworld Breach | Vintage | Underworld Breach | Vintage Challenge 32 2023-12-31 |
Azorius Artifact Control | Pioneer | Azorius Artifact Control | Pioneer Challenge 64 2023-12-01 (1) |
Simic Aggro | Pioneer | Artifact Aggro | Peasant Pioneer Showdown - A Josh and Pat's MTG Bazaar Sponsored Event |
Dimir Mill | Pioneer | Dimir Mill | MTG SEA Championship Final Season 2 Round 1 |
Texto de la carta
Roba tres cartas. Luego descarta dos cartas de tu mano a menos que descartes una carta de artefacto.
La linfa, el fluido esencial de las polillas titilantes, es apreciada entre los hechiceros porque aumenta la sabiduría.
Beneficios de la carta
Ventaja en Cartas: La Sed de Conocimiento se destaca como un hechizo de robo pivotal. Los jugadores pueden robar tres cartas a velocidad instantánea, fortaleciendo significativamente su mano y sus posibles jugadas. Ya sea que estés buscando encontrar una respuesta a una amenaza del oponente o simplemente quieras explorar más profundamente tu mazo, la ventaja en cartas proporcionada es un beneficio sustancial que puede inclinar el juego a tu favor.
Aceleración de Recursos: Aunque la carta no produce maná ni fichas, la Sed de Conocimiento puede contribuir indirectamente a la aceleración de recursos al robar cartas clave que te permitan acelerar o desarrollar tu tablero más rápidamente. Descartar un artefacto, como parte del costo adicional de la carta, también puede sinergizar con mazos que se benefician de tener artefactos en el cementerio, preparando potencialmente jugadas poderosas para turnos posteriores.
Velocidad Instantánea: La capacidad de lanzar la Sed de Conocimiento a velocidad instantánea es una ventaja estratégica, ofreciendo flexibilidad para responder a las acciones de un oponente. Esperar hasta el final del turno de un oponente para utilizar tu maná eficientemente significa que puedes mantenerte reactivo, manteniendo opciones abiertas para contrarrestar hechizos o activar habilidades en lugar de comprometerte con un robo prematuramente.
Aspectos Negativos de la carta
Requisito de Descarte: La Sed de Conocimiento requiere descartar un artefacto a menos que elijas descartar dos cartas de tu mano. Esto puede ser perjudicial cuando tu mano ya está disminuyendo o si no puedes prescindir de un artefacto.
Costo de Maná Específico: El costo de lanzamiento de la Sed de Conocimiento incluye maná azul, lo que requiere un compromiso con ese color y puede ser restrictivo para mazos multicolores que no están fuertemente invertidos en azul.
Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de lanzamiento de tres maná, la Sed de Conocimiento puede resultar menos atractiva en comparación con alternativas de menor costo para robo de cartas, especialmente en formatos donde la eficiencia de maná es clave.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: La Sed de Conocimiento es una potencia en mazos que utilizan artefactos, otorgando la opción de robar cartas o descartar selectivamente para obtener ventaja estratégica.
Potencial de Combo: Esta carta se integra sin problemas en combos, alimentando mecánicas de cementerio o habilitando sinergias de robo esenciales para estilos de juego orientados a combos.
Meta-Relevancia: Con metas que cambian constantemente, mantener ventaja en cartas es crucial. La Sed de Conocimiento proporciona un poder constante de robo, asegurando que te mantengas al ritmo del juego.
Cómo vencer a la Sed de Conocimiento
La Sed de Conocimiento destaca en el ámbito de las jugadas de ventaja en cartas, acercando a los jugadores a los recursos que necesitan en Magic: The Gathering. Como una carta que permite robar tres cartas seguidas del descarte de dos cartas o un artefacto, opera en un eje de flexibilidad estratégica. Sin embargo, para los oponentes, esto puede ser un punto de explotación.
Para contrarrestarla de manera efectiva, los jugadores deben centrarse en interrumpir el proceso de selección de cartas. Técnicas de interrupción de mano, como Pensar o Inquisición de Kozilek, son excelentes para eliminar preventivamente la Sed de Conocimiento de las manos de un oponente. Además, ejercer presión constante sobre los recursos de un oponente puede limitar el impacto de sus robos. Aplicar una mezcla de amenazas tempranas y mantener la ventaja en cartas tú mismo puede eclipsar las ganancias que hace tu oponente a través de su Sed de Conocimiento. Además, manipular el cementerio con hechizos como Crypta de Tormod puede mitigar las ventajas obtenidas del aspecto de descarte, especialmente si artefactos clave son desechados y destinados a recuperación posterior.
En esencia, al socavar la utilidad de la carta a través de interrupción estratégica de la mano, presión e interferencia en el cementerio, se puede disminuir el poder de la Sed de Conocimiento como herramienta en el arsenal de un oponente.
Recomendaciones de BurnMana
Adentrándonos más en la profundidad estratégica de MTG, la Sed de Conocimiento ejemplifica el poder del conocimiento en sí mismo. Esta carta brilla en mazos centrados en artefactos, proporcionando una oleada de opciones a velocidad instantánea y preparando el escenario para futuros turnos. Sus capacidades de robo son cruciales para mantener el impulso de un juego. Al analizar sus ventajas y desventajas, considera las sinergias y la construcción de mazos que podrían aprovechar su máximo potencial. Mejora tu juego de MTG añadiendo la Sed de Conocimiento a tu colección, aprovechando sus fortalezas y aprendiendo a mitigar sus debilidades. ¿Listo para optimizar el rendimiento de tu mazo? Sumérgete más con nosotros y asegura tu ventaja estratégica en tu próximo encuentro de MTG.
Cartas Similares
La Sed de Conocimiento encaja perfectamente en la lista de hechizos de robo de Magic: The Gathering, permitiendo a los jugadores rellenar sus manos y mantener el impulso. Encuentra afinidad con otras cartas como Investigación Compulsiva, que también roba tres cartas con una condición adjunta. La diferencia radica en la flexibilidad de la Investigación Compulsiva, ya que puede apuntar a cualquier jugador y requerir ya sea descartar una carta de tierra o descartar dos cartas si no.
Búsqueda Frenética es otro pariente, con el beneficio innegable de ser gratis después de desbloquear hasta tres tierras, creando un efecto de rampa pseudo. Implica robar dos cartas, luego descartar dos, resaltando el intercambio clave entre acelerar el juego y la ventaja de cartas. Tirar de Mañana amplía la comparación de hechizos de robo, ofreciendo escalabilidad con un costo de x mana para robar x cartas y luego descartar una, lo que potencialmente lleva a un rellenado masivo de mano, aunque con una inversión de mana más alta.
Por lo tanto, la Sed de Conocimiento no puede reclamar solo el título de mejor robo de cartas en el reino de MTG, su poderosa velocidad instantánea y la sinergia con artefactos la convierten en una opción atrayente para los jugadores que diseñan estrategias en torno a esos aspectos.
Cartas similares a Sed de conocimiento por color, tipo y coste de maná
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Thirst for Knowledge de un coleccione específico como Magic Online Promos and Mirrodin, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Thirst for Knowledge y otras cartas MTG:
- eBay
- TCG Player
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Thirst for Knowledge Magic the Gathering se lanzó en 13 colecciones diferentes entre 2003-10-02 y 2024-03-08. Ilustrado por 5 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | Magic Online Promos | PRM | 31445 | 2003 | Normal | Negra | Bud Cook | ||
2 | 2003-10-02 | Mirrodin | MRD | 53 | 2003 | Normal | Negra | Ben Thompson | |
3 | 2004-09-01 | World Championship Decks 2004 | WC04 | gn53 | 2003 | Normal | Dorada | Ben Thompson | |
4 | 2004-09-01 | World Championship Decks 2004 | WC04 | mb53 | 2003 | Normal | Dorada | Ben Thompson | |
5 | 2009-09-04 | Planechase | HOP | 14 | 2003 | Normal | Negra | Ben Thompson | |
6 | 2011-05-14 | Duel Decks: Mirrodin Pure vs. New Phyrexia | TD2 | 33 | 2003 | Normal | Negra | Ben Thompson | |
7 | 2013-06-07 | Modern Masters | MMA | 67 | 2003 | Normal | Negra | Anthony Francisco | |
8 | 2018-08-09 | Commander 2018 | C18 | 106 | 2015 | Normal | Negra | Anthony Francisco | |
9 | 2020-07-17 | Jumpstart | JMP | 183 | 2015 | Normal | Negra | Anthony Francisco | |
10 | 2020-08-07 | Double Masters | 2XM | 71 | 2015 | Normal | Negra | Ben Thompson | |
11 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 103 | 2015 | Normal | Negra | Anthony Francisco | |
12 | 2022-02-18 | Kamigawa: Neon Dynasty | NEO | 85 | 2015 | Normal | Negra | Anna Pavleeva | |
13 | 2022-11-18 | The Brothers' War Commander | BRC | 96 | 1997 | Normal | Negra | Anna Pavleeva | |
14 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 708 | 2015 | Normal | Negra | Javier Charro | |
15 | 2024-03-08 | Fallout | PIP | 180 | 2015 | Normal | Negra | Javier Charro |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Sed de conocimiento tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Standard | Legal |
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Future | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Predh | Legal |
Brawl | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Sed de conocimiento de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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10/11/2020 | Puedes descartar una carta de artefacto o dos cartas que pueden ser o no artefactos. Si realmente quieres, puedes descartar dos cartas de artefacto. |