Yugo del destino Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 10 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Encantamiento |
Texto de la carta
Cuando el Yugo del destino entre al campo de batalla, por cada oponente, exilia hasta un permanente objetivo que no sea tierra que controla ese jugador hasta que el Yugo del destino deje el campo de batalla. (Esos permanentes regresan bajo el control de sus propietarios.)
Cartas Similares
Grasp of Fate se coloca entre algunas de las cartas de eliminación de encantamientos más convincentes en Magic: The Gathering. Se pueden establecer comparaciones con hechizos similares como Oblivion Ring, que también destierra un permanente no tierra objetivo. Sin embargo, Grasp of Fate tiene una ligera ventaja al poder apuntar y desterrar un permanente no tierra de múltiples oponentes, lo que lo convierte en una elección potente para formatos multijugador.
Por otro lado, está Detention Sphere. Este encantamiento también destierra un permanente no tierra del oponente, pero brinda el beneficio adicional de eliminar todas las cartas idénticas restantes del campo de batalla, potencialmente interrumpiendo la estrategia del oponente. Sin embargo, Detention Sphere está restringido al mana azul y blanco y no tiene el alcance y versatilidad de Grasp of Fate.
Banishing Light es otro contendiente sólido, eliminando cualquier permanente no tierra a un costo menor pero apunta solo a una carta. Sin embargo, se queda corto en alcance en comparación con la capacidad de Grasp of Fate de interrumpir a múltiples oponentes simultáneamente.
En última instancia, al sopesar las características y ventajas de cada carta de eliminación de encantamientos, se puede afirmar que Grasp of Fate destaca única y firmemente entre sus alternativas por su impacto colectivo en el campo de batalla de Magic: The Gathering.
Cartas similares a Yugo del destino por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de la carta: Grasp of Fate permite al jugador controlar el tablero al eliminar amenazas y obtener ventaja de cartas. A diferencia de otros hechizos de eliminación, esta carta no destruye el objetivo: simplemente los destierra. Esto te da una ventaja, ya que muchas criaturas tienen habilidades que se activan al morir, las cuales se anulan con el destierro.
Aceleración de recursos: Esta carta contribuye a la aceleración de recursos al gestionar amenazas en el campo sin usar demasiadas cartas de tu mano o instancias de tu mazo. Es útil, especialmente contra oponentes que tienen numerosos permanentes amenazantes en el tablero.
Velocidad instantánea: Aunque Grasp of Fate no es un hechizo de velocidad instantánea, con las cartas correctas en tu mazo, podrías potencialmente lanzarla a velocidad instantánea. Artefactos como Vedalken Orrery o Leyline of Anticipation o criaturas específicas como Teferi, Mago de Zhalfir pueden ayudarte a lograr este juego dinámico.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Grasp of Fate no requiere que descartes una carta, pero podrías tener que renunciar a otra carta importante en tu mano para incluirla en tu mazo. Equilibrar qué cartas mantener puede ser una lucha especialmente si estás limitado en reservas.
Costo de maná específico: La carta de Grasp of Fate requiere una combinación específica de un maná blanco y dos manás de color. Este requisito podría limitar potencialmente la variedad de mazos en los que se puede usar, siendo más eficiente en un mazo dominado por el blanco o multicolor.
Costo de maná comparativamente alto: El costo de tres manás de Grasp of Fate podría considerarse alto en comparación con otras cartas de eliminación dentro de la misma categoría. Puede ser una desventaja si tus recursos disponibles son limitados o si estás buscando un juego más rápido.
Razones para incluir Grasp of Fate en tu colección
Versatilidad: El texto de Grasp of Fate permite a los jugadores manejar múltiples amenazas en varios estados del tablero, lo que lo hace viable en cualquier mazo con identidad de color blanco. Su habilidad para apuntar a cualquier permanente que no sea tierra otorga a los jugadores una amplia aplicabilidad contra mazos que van desde llenos de artefactos hasta llenos de criaturas.
Potencial de combo: Con su desencadenante de "al entrar al campo de batalla", Grasp of Fate puede combinarse con cartas que manipulan o recurren habilidades. Este potencial de combo permite una amplia gama de posibilidades de control del tablero y puede interrumpir consistentemente las estrategias de tus oponentes.
Relevancia meta: Grasp of Fate aborda eficazmente la prevalencia de permanentes con poderosas habilidades pasivas en el metajuego actual de Magic. Debido a su potencial para eliminar múltiples cartas problemáticas, es una solución confiable para muchos mazos meta populares.
Cómo vencer
Grasp of Fate es una carta de encantamiento única en Magic: The Gathering (MTG) que ofrece un espectacular mecanismo de control. Al entrar al campo de batalla, para cada oponente, tiene la capacidad de desterrar hasta un permanente que no sea tierra objetivo que ese jugador controle, hasta que Grasp of Fate abandone el campo de batalla. Esta acumulación suena impresionante, pero existen formas de vencer esta carta de manera efectiva.
Cartas como Agarre de Krosan, una solución exitosa de velocidad instantánea que puede ayudarte. Es una carta de hechizo verde que destruye un artefacto o un encantamiento objetivo, convirtiéndola en un excelente contra para Grasp of Fate. Además, Desencantar, una clásica carta mágica que también apunta y destruye artefactos o encantamientos puede ser considerada. Esto liberará tus valiosos permanentes encarcelados por Grasp of Fate.
Cartas de contrahechizo como Negar o Contrahechizo, que contrarrestan un hechizo que no sea de criatura o cualquier hechizo respectivamente, son herramientas eficaces durante el lanzamiento de Grasp of Fate. Usar estas cartas para contrarrestar este encantamiento puede neutralizar la amenaza antes de que se active en el campo de batalla.
En resumen, una aplicación estratégica de eliminación, contrahechizos u otros elementos de control podría resultar clave para vencer a Grasp of Fate al jugar MTG.
Recomendaciones de BurnMana
La profundidad estratégica de MTG se ejemplifica en cartas como Grasp of Fate, que pueden alterar dramáticamente el ritmo y el resultado de un juego. Al considerar agregar este encantamiento único a tu arsenal, recuerda su potencial para controlar el campo de batalla y la importancia de comprender las diversas formas de optimizar su uso y contrarrestarlo. Si estás buscando mejorar tu juego y profundizar la versatilidad táctica de tu mazo, explorar las complejidades de Grasp of Fate es imprescindible. ¿Listo para adentrarte en estrategias tan matizadas y descubrir más maravillas de MTG? Visítanos para ampliar tus conocimientos y refinar tu destreza en el juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Yugo del destino de un coleccione específico como Commander 2015 and Legendary Cube Prize Pack, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Yugo del destino y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Yugo del destino Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 2015-11-13 y 2023-10-13. Ilustrado por 4 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2015-11-13 | Commander 2015 | C15 | 3 | 2015 | Normal | Negra | Tomasz Jedruszek | |
2 | 2015-11-18 | Legendary Cube Prize Pack | PZ1 | 5 | 2015 | Normal | Negra | Tomasz Jedruszek | |
3 | 2019-11-07 | Mystery Booster | MB1 | 126 | 2015 | Normal | Negra | Tomasz Jedruszek | |
4 | The List | PLST | C15-3 | 2015 | Normal | Negra | Tomasz Jedruszek | ||
5 | 2023-08-04 | Commander Masters | CMM | 823 | 2015 | Normal | Negra | Lie Setiawan | |
6 | 2023-09-08 | Wilds of Eldraine: Enchanting Tales | WOT | 3 | 2015 | Normal | Sin fronteras | WFlemming Illustration | |
7 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 466 | 2015 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
8 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 1057 | 2015 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
9 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 208 | 2015 | Normal | Negra | Randy Gallegos | |
10 | 2023-10-13 | Doctor Who | WHO | 799 | 2015 | Normal | Negra | Randy Gallegos |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Yugo del destino tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Gladiator | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Yugo del destino de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/11/2015 | Las auras adjuntas a permanentes no tierras exiliados se pondrán en los cementerios de sus propietarios. El equipo adjunto a criaturas exiliadas se volverá desasociado y permanecerá en el campo de batalla. Cualquier contador en permanentes no tierras exiliados dejará de existir. |
04/11/2015 | Si Grasp of Fate abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su habilidad desencadenada, ningún permanente que no sea tierra será exiliado. |
04/11/2015 | Si un token es desterrado, deja de existir. No será devuelto al campo de batalla. |
04/11/2015 | En un juego multijugador, si el dueño de Grasp of Fate abandona el juego, las cartas exiliadas volverán al campo de batalla. Debido a que el efecto de un solo uso que devuelve las cartas no es una habilidad que se coloque en la pila, no dejará de existir junto con los hechizos y habilidades del jugador que abandona en la pila. |
04/11/2015 | Las cartas desterradas regresan al campo de batalla inmediatamente después de que Agarre del Destino abandone el campo de batalla. No ocurre nada entre los dos eventos, incluidas las acciones basadas en el estado. |