Yugo del destino Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoEncantamiento

Conclusiones clave

  1. Grasp of Fate destaca en el control del tablero al exiliar múltiples amenazas en diferentes oponentes.
  2. Equilibrar estratégicamente tu mazo para incluir esta carta es vital debido al espacio y consideraciones de maná.
  3. Su impacto en múltiples oponentes y su potencial de combo lo convierten en una adición destacada a tu colección.

Texto de la carta

Cuando el Yugo del destino entre al campo de batalla, por cada oponente, exilia hasta un permanente objetivo que no sea tierra que controla ese jugador hasta que el Yugo del destino deje el campo de batalla. (Esos permanentes regresan bajo el control de sus propietarios.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Grasp of Fate permite al jugador controlar el tablero eliminando amenazas y obteniendo ventaja de cartas. A diferencia de otros hechizos de eliminación, esta carta no destruye el objetivo: simplemente los exilia. Esto te da una ventaja, ya que muchas criaturas tienen habilidades que se activan al morir, las cuales se anulan con el exilio.

Aceleración de recursos: Esta carta contribuye a la aceleración de recursos al manejar amenazas en el campo sin gastar demasiadas cartas de tu mano o instancias de tu mazo. Viene bien, especialmente contra oponentes que tienen numerosos permanentes amenazantes en el tablero.

Velocidad instantánea: Aunque Grasp of Fate no es un hechizo de velocidad instantánea, con las cartas adecuadas en tu mazo, podrías lanzarlo potencialmente a velocidad instantánea. Artefactos como Vedalken Orrery o Leyline of Anticipation o criaturas específicas como Teferi, Mago de Zhalfir pueden ayudarte a lograr esta jugada dinámica.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Grasp of Fate no requiere que descartes una carta, pero podrías tener que dejar ir otra carta importante de tu mano para incluir esta en tu mazo. Equilibrar qué cartas mantener puede ser un desafío, especialmente si estás limitado en reservas.

Costo de maná específico: La carta Grasp of Fate requiere una combinación específica de un mana blanco y dos manás de color incoloro. Este requisito podría limitar potencialmente la variedad de mazos en los que se puede usar, siendo más eficiente en un mazo dominado por blanco o multicolor.

Costo de maná comparativamente alto: El costo de tres manás de Grasp of Fate podría considerarse alto en comparación con otras cartas de eliminación dentro de la misma categoría. Puede ser una desventaja si tus recursos disponibles son limitados o si buscas un juego más rápido.


Razones para incluir Grasp of Fate en tu colección

Versatilidad: El texto de Grasp of Fate permite a los jugadores manejar múltiples amenazas en varios estados del tablero, haciéndolo viable en cualquier mazo con identidad de color blanco. Su capacidad para apuntar a cualquier permanente que no sea tierra le otorga a los jugadores una amplia aplicabilidad contra mazos que varían desde artefactos pesados hasta llenos de criaturas.

Potencial de combo: Con su desencadenador de "al entrar en el campo de batalla", Grasp of Fate se puede combinar con cartas que manipulan o recuperan habilidades. Este potencial de combo permite una amplia gama de posibilidades de control de tablero y puede interrumpir consistentemente las estrategias de tus oponentes.

Relevancia meta: Grasp of Fate aborda eficazmente la prevalencia de permanentes con potentes habilidades pasivas en el meta actual de Magic. Debido a su potencial para eliminar múltiples cartas problemáticas, es una solución confiable para muchos mazos populares en el meta.


Cómo vencer

Grasp of Fate es una carta de encantamiento única en Magic: The Gathering (MTG) que ofrece un mecanismo de control espectacular. Al entrar en el campo de batalla, para cada oponente, tiene la capacidad de exiliar hasta un permanente que no sea tierra objetivo que controla ese jugador, hasta que Grasp of Fate abandone el campo de batalla. Esta acumulación suena impresionante, pero existen formas de vencer esta carta de forma efectiva.

Cartas como Krosan Grip, una solución exitosa a velocidad instantánea puede ayudarte. Es un hechizo verde que destruye un artefacto o encantamiento, convirtiéndolo en un excelente contra para Grasp of Fate. Además, Disenchant, una carta clásica de magia que también apunta y destruye artefactos o encantamientos, puede ser considerada. Esto liberará tus valiosos permanentes aprisionados por Grasp of Fate.

Los hechizos de contra como Negate o Counterspell, que contrarrestan hechizos que no sean criatura o cualquier hechizo respectivamente, son herramientas efectivas durante la resolución de Grasp of Fate. Usar tales cartas para contrarrestar este encantamiento puede neutralizar la amenaza antes de que se active en el campo de batalla.

En esencia, una aplicación estratégica de eliminación, hechizos de contra u otros elementos de control podrían resultar clave para vencer a Grasp of Fate al jugar a MTG.


Recomendaciones de BurnMana

La profundidad estratégica de MTG se ejemplifica con cartas como Grasp of Fate, que pueden alterar dramáticamente el ritmo y el resultado de un juego. Al considerar agregar este encantamiento único a tu arsenal, recuerda su potencial para controlar el campo de batalla y la importancia de comprender las diversas formas de optimizar su uso y contrarrestarlo. Si buscas mejorar tu juego y profundizar la versatilidad táctica de tu mazo, explorar las complejidades de Grasp of Fate es imprescindible. ¿Listo para adentrarte en estrategias sutiles y descubrir más maravillas de MTG? Visítanos para ampliar tus conocimientos y perfeccionar tus habilidades en el juego.


Cartas Similares

Grasp of Fate se ubica entre algunas de las cartas más convincentes de eliminación de encantamientos en Magic: The Gathering. Se pueden establecer comparaciones con hechizos similares como Oblivion Ring, que también exilia un permanente no terreno objetivo. Sin embargo, Grasp of Fate tiene una ligera ventaja al poder apuntar y exiliar un permanente no terreno de múltiples oponentes, convirtiéndolo en una elección potente para formatos multijugador.

Por otro lado, está Detention Sphere. Este encantamiento también exilia un permanente no terreno del oponente, pero ofrece el beneficio adicional de eliminar todas las cartas idénticas restantes del campo de batalla, perturbando potencialmente la estrategia del oponente. Sin embargo, Detention Sphere está limitado a los manás azul y blanco y no tiene el mismo alcance y versatilidad que Grasp of Fate.

Banishing Light es otro competidor sólido, eliminando cualquier permanente no terreno a un coste menor pero solo apunta a una carta. No obstante, queda corto en alcance en comparación con la capacidad de Grasp of Fate para perturbar a múltiples oponentes simultáneamente.

En última instancia, al evaluar las características y ventajas de cada carta de eliminación de encantamientos, se puede afirmar que Grasp of Fate destaca de manera única entre sus alternativas por su impacto colectivo en el campo de batalla de Magic: The Gathering.

Oblivion Ring - Carta Magic versiones
Detention Sphere - Carta Magic versiones
Banishing Light - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Yugo del destino de un coleccione específico como Commander 2015 and Legendary Cube Prize Pack, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Yugo del destino y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Yugo del destino Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 2015-11-13 y 2023-10-13. Ilustrado por 4 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-11-13Commander 2015C15 32015NormalNegraTomasz Jedruszek
22015-11-18Legendary Cube Prize PackPZ1 52015NormalNegraTomasz Jedruszek
32019-11-07Mystery BoosterMB1 1262015NormalNegraTomasz Jedruszek
42020-09-26The ListPLST C15-32015NormalNegraTomasz Jedruszek
52023-08-04Commander MastersCMM 8232015NormalNegraLie Setiawan
62023-09-08Wilds of Eldraine: Enchanting TalesWOT 32015NormalSin fronterasWFlemming Illustration
72023-10-13Doctor WhoWHO 4662015NormalNegraRandy Gallegos
82023-10-13Doctor WhoWHO 10572015NormalNegraRandy Gallegos
92023-10-13Doctor WhoWHO 2082015NormalNegraRandy Gallegos
102023-10-13Doctor WhoWHO 7992015NormalNegraRandy Gallegos

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Yugo del destino tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
GladiatorLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Yugo del destino de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/11/2015 Las auras adheridas a permanentes no tierra desterrados se pondrán en los cementerios de sus propietarios. Los equipos adheridos a criaturas desterradas se desvincularán y permanecerán en el campo de batalla. Cualquier contador en permanentes no tierra desterrados dejará de existir.
04/11/2015 Si el Control del Destino abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su habilidad desencadenada, ningún permanente que no sea tierra será desterrado.
04/11/2015 Si un token es desterrado, deja de existir. No será devuelto al campo de batalla.
04/11/2015 En un juego multijugador, si el dueño de Grasp of Fate abandona el juego, las cartas exiliadas regresarán al campo de batalla. Debido a que el efecto de un solo uso que devuelve las cartas no es una habilidad que se pone en la pila, no cesará de existir junto con los hechizos y habilidades del jugador que abandona que estén en la pila.
04/11/2015 Las cartas desterradas regresan al campo de batalla inmediatamente después de que Grasp of Fate abandona el campo de batalla. No ocurre nada entre los dos eventos, incluidas las acciones estatales.