Fires of Invention Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Enchantment |
Texto de la carta
Solo puedes lanzar hechizos durante tu turno y no puedes lanzar más de dos hechizos en cada turno. Puedes lanzar hechizos con un valor de mana menor o igual al número de tierras que controlas sin pagar sus costes de mana.
Entendiendo los Fuegos de la Invención
Los Fuegos de la Invención presentan una dinámica única para la construcción de mazos y estrategias en Magic: The Gathering. Este encantamiento te permite lanzar hechizos sin pagar su coste de maná, siempre y cuando el coste de maná convertido del hechizo sea menor o igual al número de tierras que controlas. Esto resuena con el diseño liberador de cartas como As Foretold, que también evita los costes de maná tradicionales, abriendo una ventana para que los jugadores puedan lanzar hechizos de forma gratuita cada turno.
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Los Fuegos de la Invención se destacan en MTG debido a su capacidad de alterar drásticamente las reglas de lanzamiento de hechizos. Comparado con la carta Recolección silvestre, que endereza todas tus tierras en cada paso final, prioriza la eficiencia de maná. Mientras tanto, la Frenesí experimental ofrece un enfoque diferente al permitirte mirar y jugar la carta superior de tu biblioteca, trayendo un flujo continuo de recursos. Sin embargo, los Fuegos de la Invención difieren en su restricción sobre el número de hechizos que puedes lanzar cada turno, lo que requiere una planificación más estratégica.
La Omnisciencia es otro paralelo, otorgándote el poder de lanzar hechizos de tu mano sin pagar sus costes de maná. Aunque la Omnisciencia elimina el límite de lanzamiento que imponen los Fuegos de la Invención, exige una gran inversión de maná para entrar en juego. En esencia, los Fuegos de la Invención redefinen el ritmo, dándoles a los jugadores la agilidad de lanzar hechizos rápidamente mientras administran recursos de una manera que pocas otras cartas pueden imitar.
Cuando se explora el espacio de juego innovador que contribuyen los Fuegos de la Invención, su combinación de restricciones y libertades proporciona un rompecabezas fascinante para que los jugadores de MTG resuelvan. La capacidad única de la carta para evitar costes de maná mientras impone una limitación estratégica consolida su lugar como una herramienta notable en la construcción de mazos de MTG.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Fires of Invention. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
4c Enigmatic Fires | Pioneer | 4c Enigmatic Fires | Pioneer Preliminary 2024-04-02 | |
5c Enigmatic Fires | Pioneer | 5c Enigmatic Fires | Pioneer Challenge 64 2024-03-16 | |
4c Transmogrify | Pioneer | 4c Transmogrify | Pioneer Challenge 64 2024-05-09 | |
Enigmatic Incarnation | Explorador | The Pizza Box Open: Explorer | ||
Temur Control | Gladiator | Gladiator Proving Grounds: Week 14 2024 | ||
4c Fires of Invention | Pioneer | 4c Fires of Invention | Pioneer Preliminary 2024-04-02 (1) | |
Five-color Fires Incarnation | Pioneer | 5c Enigmatic Fires | HBMO24 - GenX Comics and Games Pioneer 5k |
Pros de la Carta
Ventaja de Cartas: Fuegos de la Invención te permite lanzar hechizos sin pagar sus costos de mana, otorgando efectivamente acceso a más cartas de tu mano y potencial de mazo, lo que puede llevar a una considerable ventaja de cartas con el tiempo.
Aceleración de Recursos: Al permitirte jugar hechizos libremente basados en el número de tierras que controlas, acelera tu uso de recursos, permitiéndote comprometerte con la presencia en el tablero y otros planes sin gastar tus recursos de mana reales.
Velocidad Instantánea: Si bien Fuegos de la Invención en sí no es un instantáneo, permite lanzar hechizos que normalmente no podrías permitirte a velocidad instantánea si están en tu mano, dándote el elemento de sorpresa y la capacidad de adaptarte rápidamente al estado cambiante del juego.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Si bien Fuegos de la Invención te permite lanzar hechizos sin pagar sus costos de mana, exige que solo puedas jugarlos en tu turno. Esto potencialmente te obliga a descartar si has alcanzado el tamaño máximo de la mano en tu fase de descarte, lo que conlleva una pérdida de recursos.
Costo de Mana Específico: Fuegos de la Invención requiere una combinación específica de mana para lanzarse. Con 1 mana rojo y 3 mana genéricos, su dependencia del mana rojo restringe la flexibilidad y puede no alinearse con todas las estrategias de mazo, especialmente en variantes de mazos multicolores.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Aunque Fuegos de la Invención proporciona una forma rentable de jugar hechizos de alto coste de mana, su propio costo es una consideración. Con un requisito de cuatro mana para llegar al tablero, compite con otras jugadas de cuatro mana que pueden afectar el juego inmediatamente al lanzarse.
Razones para Incluir Fuegos de la Invención en tu Colección
Versatilidad: Fuegos de la Invención ofrece un enfoque único para lanzar hechizos sin rotar tierras por mana, lo que lo hace encajar perfectamente en varios arquetipos de mazos. Esta carta puede redefinir cómo gestionas tus recursos cada turno.
Potencial de Combo: Esta carta sobresale en combinaciones con hechizos de alto coste o activaciones que normalmente requieren inversiones significativas de mana. Te permite jugar otras cartas o activar habilidades con el mana que has ahorrado, lo que lleva a giros poderosos que pueden abrumar a los oponentes.
Relevancia Meta: En un entorno que favorece estrategias innovadoras o hechizos de mayor coste, Fuegos de la Invención puede ser un cambio de juego. Altera el ritmo del juego y puede darte la ventaja contra mazos agresivos y controladores al maximizar la eficiencia de tu turno.
Cómo Vencer a Fuegos de la Invención
Fuegos de la Invención es un cambio de juego para los jugadores en MTG, que les permite lanzar hechizos sin rotar mana por el costo. Esto puede llevar a una rápida escalada de amenazas por parte de un oponente si se le deja sin control. Para contrarrestar este poderoso encantamiento, los jugadores astutos se enfocan en estrategias de interrupción y eliminación. Cartas de destrucción de artefactos y encantamientos como Naturalizar o Pervertir pueden desmantelar rápidamente el motor de Fuegos de la Invención. Contramagos como Negar o Veto de Dovin ofrecen opciones preventivas para detener que Fuegos de la Invención entre al campo de batalla.
Ajustar tu mazo para incluir respuestas versátiles como Trofeo del Asesino o Desentrañar la Éter te da la flexibilidad de neutralizar Fuegos de la Invención y otros permanentes no criatura problemáticos. Jugar alrededor de la limitación de la carta, que solo permite lanzar hechizos durante tus turnos, también puede ser beneficioso. Esto te puede dar una oportunidad para planificar estratégicamente y lanzar hechizos en el paso final de tu oponente. Así, el cronometraje eficiente y un conjunto de hechizos disruptivos son clave para sofocar los Fuegos de la Invención antes de que puedan arder fuera de control.
Recomendaciones de BurnMana
Desenredar las complejidades del juego de MTG es un emocionante desafío que recompensa a los astutos y los astutos. Fuegos de la Invención se erige como una carta que cambia paradigmas que invita a los jugadores a repensar sus estrategias y desbloquear nuevos potenciales para sus mazos. Como hemos discutido las ventajas y limitaciones de este encantamiento notable, está claro que puede preparar el escenario para jugadas verdaderamente inspiradas. Si la sinergia de lanzar hechizos sin costo se alinea con tu estilo de juego, agregar Fuegos de la Invención a tu colección podría encender una chispa fresca en tu juego. Únete a nosotros para profundizar en tu comprensión de la danza intrincada de maná y magia de MTG, y deja que Fuegos de la Invención encienda tus partidas con genialidad estratégica.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Fires of Invention de un coleccione específico como Throne of Eldraine and Throne of Eldraine, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Fires of Invention y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Fires of Invention Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2019-10-04 y 2019-10-04. Ilustrado por Stanton Feng.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2019-10-04 | Throne of Eldraine | ELD | 361 | 2015 | Normal | Negra | Stanton Feng | |
2 | 2019-10-04 | Throne of Eldraine | ELD | 125 | 2015 | Normal | Negra | Stanton Feng |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Fires of Invention tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Fires of Invention de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2019 | Los Fuegos de la Invención no imponen ninguna restricción al jugar tierras o activar habilidades. |
04/10/2019 | Los Fuegos de la Invención revisarán todo el turno para ver si has lanzado dos hechizos ese turno, incluso si los Fuegos de la Invención no estaban en el campo de batalla cuando se lanzaron esos hechizos. Es importante destacar que no puedes lanzar Fuegos de la Invención y luego lanzar dos hechizos más ese turno; si Fuegos de la Invención fue tu segundo (o tercero, o cuarto) hechizo ese turno, no puedes lanzar otro hechizo en absoluto. |
04/10/2019 | Si un hechizo tiene en su coste de maná, debes elegir 0 como el valor de X al lanzarlo sin pagar su coste de maná. |
04/10/2019 | Si un efecto te permite o te indica lanzar un hechizo durante el turno de otro jugador, no puedes hacerlo. La restricción de Fires of Invention tiene prioridad sobre esa autorización. De manera similar, si un efecto te permite o te indica lanzar un tercer hechizo durante tu turno, no puedes hacerlo. |
04/10/2019 | Si un efecto dice que puedes lanzar una carta que de otra manera no podrías lanzar si pagas un costo alternativo (como la palabra clave de flashback), debes pagar ese costo alternativo si usas esa permisión para lanzar la carta. No puedes elegir lanzarla pero hacerlo sin pagar su costo de maná. |
04/10/2019 | Si lanzas una carta "sin pagar su coste de maná", no puedes elegir lanzarla por otros costes alternativos. Sin embargo, puedes pagar costes adicionales. Si la carta tiene algún coste adicional obligatorio (como el de Fling), debes pagar esos para lanzar la carta. |
04/10/2019 | Si lanzas un hechizo que se contrarrestó, todavía cuenta como uno de tus dos hechizos. |
04/10/2019 | Si lanzas una carta dos veces durante un turno (como al lanzarla como una Aventura y luego lanzarla desde el exilio como una criatura), has lanzado dos hechizos. |
04/10/2019 | Puede optar por pagar el coste de maná o un coste alternativo por los hechizos que lance, incluso si su valor de maná es menor o igual al número de tierras que controla. |