Feed the Machine Carta MTG


Utiliza Alimentar la Máquina para obtener una ventaja estratégica en cartas, exiliando lo innecesario para fortalecer tu posición. Actúa como catalizador en la aceleración de recursos, transformando cartas menos útiles en jugadas clave. La capacidad de velocidad instantánea de Alimentar la Máquina permite respuestas flexibles y formidables.
Feed the Machine - Archenemy Schemes
RarezaComún
TipoScheme
Liberado2010-06-18
Coleccione símbolo
Coleccione nombreArchenemy Schemes
Coleccione códigoOARC
Número14★
Frame2003
DisposiciónEsquema
BorderNegra
Ilustrado porWayne Reynolds

Texto de la carta

Cuando pones en marcha este esquema, el oponente objetivo elige entre sí mismo u otros. Si ese jugador elige a sí mismo, él o ella sacrifica dos criaturas. Si el jugador elige a otros, cada uno de tus otros oponentes sacrifica una criatura.

"Incluso tú tienes un propósito. Tu sangre lubricará los engranajes."


Cartas Similares

Feed the Machine se destaca dentro del panorama de cartas de sinergia de artefactos en Magic: The Gathering. Nos recuerda a cartas populares como Trash for Treasure, que también se centra en manipular artefactos. Feed the Machine exige el sacrificio de un artefacto para un efecto potente, mientras que Trash for Treasure intercambia un artefacto en juego por otro en tu cementerio, potencialmente poniendo en juego un artefacto de alto costo mucho antes. Esto le da a Feed the Machine una ligera ventaja en cuanto al impacto inmediato en el tablero.

Comparativamente, Daretti, Scrap Savant destaca en un nicho similar. Daretti permite una recurrencia constante de artefactos y la habilidad de buscar en tu mazo, pero no comparte el aspecto de eliminación selectiva de Feed the Machine. Otra comparación se puede hacer con Goblin Engineer, que recupera artefactos más pequeños del cementerio pero no puede igualar la escala de destrucción y cambio de vida de Feed the Machine.

Al examinar estas cartas una al lado de la otra, Feed the Machine resulta ser una adición valiosa a las barajas que se aprovechan de los artefactos. No solo desbarata a los oponentes desmantelando sus amenazas, sino que también se adapta a la estrategia de utilizar artefactos como recursos para jugadas más grandes que cambian el juego.

Trash for Treasure - Carta Magic versiones
Daretti, Scrap Savant - Carta Magic versiones
Goblin Engineer - Carta Magic versiones
Trash for Treasure - Carta Magic versiones
Daretti, Scrap Savant - Carta Magic versiones
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Pros de la carta

Ventaja de cartas: Con Alimentar la Máquina, puedes sumergirte en tu pool de cartas, exiliando selectivamente aquellas que no son inmediatamente útiles para ganar ventaja en el campo de batalla. Esto puede traducirse en una ventaja significativa sobre tus oponentes al impulsar efectivamente tu estrategia.

Aceleración de recursos: Con un nombre tan apropiado, Alimentar la Máquina puede servir como un conducto para la aceleración de recursos, convirtiendo cartas menos útiles en activos valiosos. Esto puede cambiar el juego, dándote los medios para desplegar amenazas o respuestas antes de lo previsto.

Velocidad instantánea: El poder de Alimentar la Máquina no solo reside en lo que hace, sino en cuándo lo puede hacer. La ejecución a velocidad instantánea significa que sigues siendo una amenaza incluso en el turno de tu oponente, haciéndolos precavidos de no extenderse demasiado. Esta flexibilidad te mantiene en control y puede dictar el ritmo del juego.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Utilizar Alimentar la Máquina requiere que te deshagas de otra carta de tu mano, pudiendo agotar tus activos en momentos críticos de juego. Este elemento de descarte puede inclinar la balanza desfavorablemente cuando estás luchando por recursos.

Costo de maná específico: La dependencia de la carta en una combinación de maná específica puede restringir su utilidad, obligándola a encajar dentro de arquetipos de mazos específicos que puedan adaptarse a sus demandas de color. Los jugadores pueden encontrar desafiante integrarla en un mazo con una base de maná diversa.

Costo de maná comparativamente alto: Utilizar las habilidades de Alimentar la Máquina tiene un notorio gasto de maná. En comparación con otras opciones disponibles en el pool de cartas, existe la posibilidad de descubrir alternativas que logren resultados similares sin una inversión de maná tan elevada, lo que haría que la carta sea una opción menos óptima en ciertas situaciones.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Alimentar la Máquina ofrece flexibilidad en diversos tipos de mazos. Proporciona utilidad en mazos que capitalizan sinergias de artefactos o que requieren opciones de eliminación eficientes.

Potencial de combo: Esta carta puede ser una pieza clave en combos, especialmente en estrategias centradas en sacrificar artefactos por valor o acumular fichas para un gran pago.

Meta-relevancia: Dado cómo interactúa con arquetipos populares, la aplicabilidad de Alimentar la Máquina puede dar a los jugadores una ventaja contra mazos cargados de artefactos que dominan el entorno de juego.


Cómo vencerlo

Comprender las complejidades de Alimentar la Máquina es crucial al planificar en MTG. Esta carta, aunque no es tan omnipresente como algunas cartas básicas, puede ser un dolor de cabeza para jugadores desprevenidos. La capacidad de la carta de interactuar con mazos cargados de artefactos significa que, para contrarrestar sus efectos, es esencial la eliminación dirigida de artefactos clave. Esto podría implicar usar cartas que destruyan o exilien artefactos, privando así a tu oponente de los recursos que necesitan para alimentar la máquina.

Además, la interacción a velocidad instantánea es vital. Tener la capacidad de desmantelar combos o piezas clave en respuesta a una activación de Alimentar la Máquina asegura que mantengas el control del estado del tablero. Incorporar contramagias flexibles o hechizos de eliminación universal que puedan manejar varios tipos de cartas, como artefactos, puede darte ventaja. Este enfoque proactivo y reactivo puede neutralizar efectivamente la ventaja obtenida de Alimentar la Máquina, manteniendo a tu oponente a raya y allanando el camino hacia tu victoria en el juego.

Anticipar cuándo interrumpir la estrategia de tu oponente mientras desarrollas tu propio plan de juego es un acto de equilibrio sutil. Por lo tanto, la preparación y la adaptabilidad son tus mejores herramientas al enfrentar el desafío que plantea Alimentar la Máquina. Al usar la combinación adecuada de eliminación y contramedidas, puedes asegurarte de que esta carta no incline la balanza a favor de tu oponente.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Feed the Machine de un coleccione específico como Archenemy Schemes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Feed the Machine y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Feed the Machine de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/06/2010 En un juego de Rumble de Supervillanos, el jugador objetivo todavía puede elegir "otros". Por lo tanto, cada jugador que no sea el jugador activo o el jugador objetivo se verá afectado.
15/06/2010 El jugador objetivo puede elegir "otros" incluso si no hay otros (porque todos sus compañeros de equipo han perdido el juego, por ejemplo), o los otros oponentes del archienemigo no pueden realizar la acción resultante.
15/06/2010 El jugador seleccionado puede elegir "a sí mismo" aunque no pueda realizar la acción resultante. Por ejemplo, un jugador objetivo con Feed the Machine puede elegir "a sí mismo" aunque no controle criaturas.