Dungeon Descent Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
Rareza | Extraña |
Tipo | Land |
Habilidades | Venture into the dungeon |
Texto de la carta
Dungeon Descent entra al campo de batalla girado. : Agrega . , , Gira una criatura legendaria que controlas que no esté girada: Aventúrate en la mazmorra. Activa esto solo como una instantánea. (Entra en la primera sala o avanza a la siguiente sala.)
Cartas similares
Dungeon Descent añade profundidad a la variedad de tierras de utilidad en Magic: The Gathering, estableciendo paralelismos con cartas populares como Maze of Ith. Maze of Ith funciona anulando el daño de una criatura atacante, aunque no produce maná. Dungeon Descent, aunque requiere que la criatura sea una criatura legendaria o un planeswalker, otorga la capacidad de aventurarse en la mazmorra además de ofrecer maná de cualquier color.
Otra carta que vale la pena mencionar es Rogue’s Passage, que puede hacer que una criatura sea inbloqueable por un turno. Mientras que Rogue’s Passage ayuda en el ataque al garantizar que las criaturas puedan golpear al oponente directamente, Dungeon Descent se enfoca en cambio en la ventaja a largo plazo al progresar a través de una mazmorra, acumulando ventajas incrementales con cada paso.
Teniendo en cuenta la profundidad estratégica añadida al adentrarse en las mazmorras, Dungeon Descent se defiende por sí sola en MTG. Aunque puede que no proteja directamente a las criaturas ni las vuelva inbloqueables, induce un mecanismo de progresión distintivo que puede ser clave en la baraja adecuada, especialmente cuando las mazmorras del set Adventures in the Forgotten Realms están en juego.
Cartas similares a Dungeon Descent por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Dungeon Descent proporciona una forma fiable de explorar más profundamente tu mazo a medida que accedes a más de tu biblioteca al interactuar con el mecanismo de mazmorras. Avanzar en una mazmorra elegida puede llevar indirectamente a robar cartas o manipular tu biblioteca.
Aceleración de recursos: Esta carta de tierra ofrece un tipo único de aceleración de recursos al desbloquear potencialmente habilidades o tesoros adicionales mientras te aventuras por mazmorras. Esto puede traducirse en obtener recursos que superan el típico mana por turno de una tierra.
Velocidad instantánea: Aunque Dungeon Descent en sí mismo puede no operar a velocidad instantánea, facilita poderosas sinergias con otras cartas de tu mazo que pueden ser activadas instantáneamente. Esto permite profundidad estratégica y movimientos sorpresa durante el juego, aprovechando al máximo el mecanismo de la mazmorra en momentos oportunos.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Uno de los desafíos de Dungeon Descent es el requisito de descarte, que puede ser problemático cuando tu mano es limitada. Tener que desprenderse de una carta potencialmente valiosa para activar sus habilidades podría ponerte en una desventaja estratégica.
Coste de mana específico: Dungeon Descent necesita una combinación específica de maná para lanzarse. Si tu mazo no está diseñado para producir fácilmente los colores necesarios, es posible que encuentres esta carta en tu mano más a menudo de lo que te gustaría. Ajustar tu base de maná para acomodarla podría afectar el equilibrio y la consistencia de tu mazo.
Coste de mana comparativamente alto: Con su alto coste de lanzamiento, Dungeon Descent podría no ser tu opción preferida, especialmente cuando se compara con otras cartas con costes similares o más bajos que pueden proporcionar un impacto inmediato o beneficios más flexibles. Es esencial considerar cuidadosamente si sus beneficios superan la inversión de mana considerable.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Dungeon Descent ofrece una capa única a tu jugabilidad, ya que se puede integrar fácilmente en mazos centrados en el mecanismo de la mazmorra. Su capacidad para transformar cualquier criatura en una potencia que inicia la aventura añade profundidad a varios enfoques estratégicos.
Potencial de combo: Esta carta prospera en mazos que se involucran regularmente en mazmorras, ya que puede activar repetidamente los beneficios relacionados con las mazmorras, lo que puede llevar a una serie de jugadas de combo ventajosas que aprovechan cada etapa de tu descenso a través de la mazmorra.
Relevancia meta: Con los formatos estándar y Commander a menudo incluyendo estrategias basadas en criaturas, Dungeon Descent encuentra relevancia al ofrecer una forma constante de explorar mazmorras y activar sus efectos, lo cual puede ser determinante en la construcción adecuada del mazo.
Cómo vencer
Dungeon Descent es una inclusión única en el pool de cartas de Magic: The Gathering, proporcionando un método sólido para que los jugadores se aventuren en la mazmorra. Destacando entre las cartas de naturaleza similar, Dungeon Descent requiere un toque junto a una criatura equipada con la habilidad de defensor para activar su capacidad de aventurarse en la mazmorra. Es este requisito de activación distintivo lo que enmarca nuestra estrategia sobre cómo vencer la ventaja que ofrece esta carta.
Con el fin de contrarrestar los beneficios de Dungeon Descent, los jugadores deben centrarse en obstaculizar o eliminar las criaturas de sus oponentes con habilidades de defensor. Utilizar hechizos de eliminación o habilidades que puedan evitar la guardia del defensor resulta efectivo. La sincronización de estas jugadas es crucial, actuando rápidamente antes de que tu adversario capitalice totalmente al aventurarse por la mazmorra. Otra estrategia es centrarse en un juego agresivo, reduciendo sus puntos de vida antes de que las ventajas a largo plazo de Dungeon Descent puedan impactar en el resultado del juego. Esta presión a menudo obliga a los oponentes a redirigir sus recursos lejos del plan enfocado en la mazmorra, ofreciendo una oportunidad para asegurar la victoria.
La intervención exitosa contra Dungeon Descent pivota en comprender sus mecanismos y interrumpir su uso. Al hacerlo, los jugadores minimizarán su impacto y mantendrán el control sobre el ritmo y flujo del enfrentamiento.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Dungeon Descent de un coleccione específico como Adventures in the Forgotten Realms Promos and Adventures in the Forgotten Realms, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dungeon Descent y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Dungeon Descent Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2021-07-23 y 2021-07-23. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2021-07-23 | Adventures in the Forgotten Realms Promos | PAFR | 255a | 2015 | Normal | Negra | Kasia 'Kafis' Zielińska | |
2 | 2021-07-23 | Adventures in the Forgotten Realms | AFR | 255 | 2015 | Normal | Negra | Kasia 'Kafis' Zielińska | |
3 | 2021-07-23 | Adventures in the Forgotten Realms Promos | PAFR | 255p | 2015 | Normal | Negra | Kasia 'Kafis' Zielińska | |
4 | 2021-07-23 | Adventures in the Forgotten Realms | AFR | 352 | 2015 | Normal | Negra | Ralph Horsley | |
5 | 2021-07-23 | Adventures in the Forgotten Realms Promos | PAFR | 255s | 2015 | Normal | Negra | Kasia 'Kafis' Zielińska |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Dungeon Descent tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Dungeon Descent de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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23/07/2021 | Un jugador solo puede tener una mazmorra en la zona de comandos a la vez. |
23/07/2021 | Elegir la mazmorra o la sala en la que aventurarse es parte de resolver la acción de palabra clave aventurarse en la mazmorra. Una vez que se haya tomado esa decisión, los jugadores no pueden responder hasta después de que se haya activado la habilidad adecuada de la sala. |
23/07/2021 | Las cartas de mazmorra no forman parte del mazo ni del banquillo de un jugador. Tanto en formatos construidos como limitados, los jugadores pueden usar cualquier carta de mazmorra cuando se adentran en la mazmorra. |
23/07/2021 | Las mazmorras se eliminan del juego como una acción basada en el estado. |
23/07/2021 | Si de alguna manera te aventuras en la mazmorra mientras la habilidad de una sala está en la pila, continuarás en la mazmorra. Si ya estás en la última sala, completa esa mazmorra y comienza una nueva. |
23/07/2021 | Moverse a una sala de mazmorra hará que se active su habilidad de sala. |
23/07/2021 | Una vez resuelvas la última habilidad de la sala de un calabozo, ese calabozo se considera completado y se elimina del juego. |
23/07/2021 | El jugador que se aventura en el calabozo escoge en cuál calabozo se adentrará. Puede elegir un calabozo que ya haya completado en este juego. |
23/07/2021 | Para aventurarse en la mazmorra, un jugador mueve su marcador de aventura a la siguiente habitación de la mazmorra en la que se encuentra actualmente. Si no se encuentra actualmente en una mazmorra, ese jugador elige una carta de mazmorra de fuera del juego, la pone en la zona de mando, y mueve su marcador de aventura a la primera habitación. |
23/07/2021 | Solo puedes avanzar hacia adelante (bueno, hacia abajo) en una mazmorra, nunca hacia atrás o hacia los lados. |