Agarre de dragón Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento — Aura |
Habilidades | Enchant,Ferocious |
Liberado | 2014-09-26 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Khans of Tarkir |
Coleccione código | KTK |
Número | 107 |
Frame | 2015 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Jason Rainville |
Texto de la carta
Ferocidad — Si controlas una criatura con fuerza de 4 o más, puedes lanzar el Agarre de dragón como si tuviera la habilidad de destello. (Puedes lanzarlo en cualquier momento en que pudieras lanzar un instantáneo.) Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +2/+0 y tiene la habilidad de dañar primero.
Cartas Similares
Al evaluar las fortalezas de Dragon Grip, el encantamiento de Magic: The Gathering que puede otorgarle a una criatura +2/+0 y potencialmente la iniciativa, es importante compararlo con cartas comparables para determinar su lugar en el arsenal de un jugador. Dragon Mantle, por ejemplo, permite un impulso de poder más pequeño de +1/+0 pero también permite a los jugadores robar una carta, ofreciendo un valor inmediato. Aunque no otorga inherentemente la iniciativa, el efecto de cantrip a menudo puede ser más valioso en mazos enfocados en la ventaja de cartas.
Otra carta que viene a la mente es Madcap Skills, que proporciona un aumento de poder más grande de +3/+0 y hace que la criatura encantada sea más difícil de bloquear al requerir que lo hagan dos o más criaturas. Aunque carece de la habilidad condicional de primera huelga que se puede activar durante el combate con Dragon Grip, Madcap Skills sobresale en elevar la capacidad ofensiva de una criatura para un ataque sin impedimentos.
Por último, está Titan’s Strength que potencia a una criatura en +3/+1 y permite hacer un scry 1, sin embargo, al ser una instantánea, no ofrece el efecto duradero de un encantamiento. Dragon Grip ocupa una posición única para jugadores que valoran la flexibilidad de activar su primera huelga en medio del combate o para aquellos que sinergizan con habilidades activadas feroces.
Cartas similares a Agarre de dragón por color, tipo y coste de maná
Beneficios de la Carta
Ventaja de Carta: Con Dragon Grip, obtener ventaja de carta es intrínseco al juego ya que potencialmente puede convertir a una sola criatura en una gran amenaza. Esto no solo presiona a tu oponente, sino que también significa que estás optimizando cada carta en tu mano.
Aceleración de Recursos: Aunque Dragon Grip en sí mismo puede no acelerar recursos en el sentido tradicional, equipar una criatura con esta poderosa aura puede acelerar significativamente el reloj contra tu oponente, traduciéndose en una ruta más rápida hacia la victoria.
Velocidad Instantánea: Uno de los mejores activos de Dragon Grip es su capacidad de ser lanzada a velocidad instantánea, gracias a su mecánica de ferocidad. Esto permite a los jugadores esperar el momento perfecto antes de mejorar a una criatura, tomando desprevenido a un adversario y maximizando el elemento de sorpresa durante el combate.
Desventajas de la Carta
Requisito de Descarte: Dragon Grip exige que una carta sea descartada como parte de su costo de lanzamiento. Este compromiso puede ser pesado cuando tu mano ya está menguando y estás tratando de mantener el impulso durante el juego.
Costo Específico de Maná: Para desatar el poder de Dragon Grip, es esencial una mezcla precisa de maná, que incluya tanto rojo como otro tipo. Esta estipulación puede ser restrictiva, vinculando la carta a mazos que puedan generar de manera confiable esta composición exacta de maná.
Costo de Maná Comparativamente Alto: La inversión de maná para jugar Dragon Grip no es insignificante. Con tres manás requeridos – uno rojo y dos de cualquier tipo – su relación costo-beneficio entra en cuestión, especialmente al ser comparada con otras opciones que pueden ofrecer impactos similares o mayores en el campo de batalla por el mismo, o incluso menor, gasto de maná.
Razones para Incluir Dragon Grip en tu Colección
Versatilidad: Dragon Grip es una adición flexible a cualquier mazo rojo, proporcionando control de velocidad instantánea sobre el tablero. Su capacidad para potenciar criaturas con poder adicional y el desencadenante de ferocidad lo convierten en un cambio de juego en la batalla.
Potencial de Combo: Con ferocidad habilitada, Dragon Grip proporciona a cualquier criatura equipada con ella el potencial de eliminar amenazas clave. Esto abre numerosas posibilidades de combo en mazos agresivos que buscan realizar movimientos rápidos e impactantes contra los oponentes.
Relevancia Meta: En un meta donde las respuestas rápidas de criaturas son cruciales, Dragon Grip puede desempeñar un papel fundamental. La aplicación a velocidad instantánea permite a los jugadores adaptarse al ritmo del juego y mantener la presión sobre sus oponentes, convirtiéndolo en una herramienta esencial en muchos enfrentamientos.
Cómo Vencer
Comprender las sutilezas estratégicas de Dragon Grip es clave en Magic The Gathering. Esta carta en particular es bastante potente cuando se juega en una criatura con ferocidad, dándole una ventaja con un aumento de +2/+0 y primer golpe. El primer golpe, especialmente cuando es inesperado, puede desestabilizar las estrategias de combate del oponente. Para contrarrestar Dragon Grip, el momento es crítico. Contar con una eliminación a velocidad instantánea puede neutralizar la amenaza antes de que se active el primer golpe.
Usar hechizos que puedan remover o contrarrestar habilidades en la pila también desmantelará el impacto inesperado de Dragon Grip. La eliminación de encantamientos también es efectiva si Dragon Grip ha resuelto, ya que limpiar la carta del campo de batalla elimina la amenaza inmediata. Las cartas que proporcionan eliminación en masa o contadores -1/-1 pueden reducir el poder de una criatura por debajo del umbral de ferocidad, anulando Dragon Grip. También es sabio limitar la viabilidad de la ferocidad controlando el tablero del oponente y manteniendo a raya criaturas con poder 4 o mayor.
Aplicando estas tácticas, puedes navegar eficientemente a través de los desafíos planteados por Dragon Grip y mantener la ventaja en tus partidas de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Agarre de dragón de un coleccione específico como Khans of Tarkir, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Agarre de dragón y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Agarre de dragón tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Agarre de dragón de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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20/09/2014 | Si estás utilizando la habilidad feroz de Dragon Grip de lanzarlo como si tuviera la habilidad de velocidad de conjuro, debes controlar una criatura con poder 4 o mayor solo al comenzar el proceso de lanzamiento y poner Dragon Grip en la pila. Perder el control de esa criatura mientras lanzas Dragon Grip (quizás porque la sacrificaste para activar una habilidad de mana), o en respuesta a Dragon Grip no afectará a Dragon Grip en la pila. |
20/09/2014 | Debes lanzar Dragon Grip a más tardar durante el paso de declarar bloqueadores después de que se hayan declarado los bloqueadores si deseas que la iniciativa tenga importancia durante ese combate. |
Guía para la habilidad de la carta Flash
Explora la habilidad dinámica de Flash en Magic: The Gathering (MTG), una función que te permite lanzar hechizos a la velocidad del rayo, lo que a menudo deja a tus oponentes tambaleándose y tu estrategia varios pasos por delante. Esta habilidad versátil puede cambiar el rumbo de un juego, proporcionando el elemento de sorpresa y ventaja táctica. Da mucha importancia a la oportunidad y la previsión, transformando un mazo ordinario en un formidable arsenal de amenazas y respuestas instantáneas.