Pasar del piromante Carta MTG


La Franja del Piromante puede cambiar rápidamente el juego al aumentar el daño que infligen los hechizos a los adversarios. A pesar de requerir una construcción específica de mazo, su efecto en los hechizos añade una presión significativa en el campo de batalla. Aunque es poderosa, el descarte forzado de la mano al final del turno plantea un desafío estratégico sustancial para los jugadores.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoEncantamiento

Texto de la carta

Si una fuente de instantáneo o conjuro que controlas fuera a hacer daño a una criatura o jugador, en vez de eso, hace esa misma cantidad de daño más 2 a esa criatura o jugador.
Al final del turno, descarta tu mano.


Cartas Similares

La Túnica del Piromante es una pieza intrigante del rompecabezas de Magic: The Gathering que destaca entre los amplificadores de daño. En su liga, tenemos el Horno de Rath que también duplica el daño a los oponentes. Sin embargo, la Túnica del Piromante va un paso más allá al aumentar el daño de los hechizos que los jugadores lanzan, pero a costa de descartar tu mano al final del turno. Esto crea un impulso emocionante para un impacto devastador en un solo turno.

Otra carta comparable es Emancipación Ardiente, que triplica el daño infligido por tus fuentes a cualquier objetivo. Aunque el costo de maná es significativamente mayor que el de la Túnica del Piromante, el hecho de que no haya ninguna desventaja de descartar la mano puede hacerlo una opción más sostenible en algunos mazos. Compara estas cartas con el Dictado de los Dioses Gemelos, que comparte un efecto similar al del Horno de Rath pero con Destello, lo que le permite sorprender a los oponentes y potencialmente cambiar el resultado del juego en un instante.

En última instancia, la Túnica del Piromante prospera en un entorno donde los lanzadores de hechizos apuntan a descargar su daño en un turno explosivo. Requiere una estrategia más cuidadosa en comparación con sus contrapartes, las cuales pueden ofrecer un poco más de flexibilidad o indulgencia en sus efectos de amplificación de daño.

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Pros de la Carta

Ventaja de Carta: La Franja del Piromante aumenta significativamente el daño de los hechizos, pudiendo agotar rápidamente el total de vida de tu oponente, proporcionando una ventaja abrumadora. Convierte cada hechizo de quemado en un posible finalizador de juego, especialmente cuando buscas acabar con un oponente de un golpe. También transforma tus hechizos de daño directo en herramientas de eliminación altamente eficientes, ayudándote a mantener el control sobre el estado del juego.

Aceleración de Recursos: Aunque la Franja del Piromante no acelera directamente los recursos en el sentido tradicional de aumentar el mana, acelera la producción potencial de daño. Esta carta amplifica el poder de cada hechizo rojo que lanzas, ahorrándote efectivamente mana en el contexto de lograr una cierta cantidad de daño más rápido de lo que lo harías solo con los hechizos. Es una forma de fuerza acelerativa dentro de los arquetipos centrados en el rojo de MTG que se enfocan en quemar a los oponentes rápidamente.

Velocidad Instantánea: Aunque la Franja del Piromante es una encantamiento que no opera a velocidad instantánea, potencia tus hechizos de quemado de velocidad instantánea. Lanzar un Rayo con la Franja del Piromante en campo puede sorprender a un oponente inadvertido con un flujo inmediato y devastador de daño, inclinando el juego a tu favor en cualquier momento.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: La Franja del Piromante viene con la importante desventaja de descartar toda tu mano al final del turno. Esto puede suponer un gran revés si no has utilizado todas tus cartas de manera efectiva, dejándote en una potencial desventaja de cartas contra tu oponente.

Costo de Mana Específico: El encantamiento requiere tanto mana genérico como rojo para ser lanzado. Aunque el mana rojo sigue la temática de un kit de herramientas de Piromante, requiere una construcción de mazo enfocada, restringiendo su uso a mazos centrados en el rojo o amigables con el rojo, lo que lo hace menos versátil en el meta más amplio de MTG.

Costo de Mana Comparativamente Alto: Costando tres mana—específicamente uno genérico y dos rojos—coloca a la Franja del Piromante en el extremo superior para un encantamiento de su tipo. Esto puede hacer que las jugadas tempranas sean menos eficientes, especialmente cuando podrías querer usar mana para preparar tu tablero o usar otros hechizos que habiliten tu estrategia más pronto en el juego.


Razones para Incluir la Franja del Piromante en tu Colección

Versatilidad: La Franja del Piromante es un encantamiento único que puede encontrar un lugar en una variedad de mazos basados en el rojo. Con su habilidad de aumentar la producción de daño de hechizos instantáneos y de conjuro, mejora mazos que se centran en lanzar hechizos y tácticas de quemado.

Potencial de Combo: Esta carta es conocida por su combinación con hechizos como Gotear o una Tormenta de Cometa con patada. Después de una ráfaga de hechizos, usar uno de estos en conjunto con la Franja puede terminar rápidamente un juego multiplicando el daño infligido a los oponentes.

Relevancia en el Meta: En entornos donde los totales de vida pueden cambiar masiva y rápidamente, la Franja del Piromante puede ser un cambio de juego. Es particularmente relevante en metas donde dominan estrategias agresivas, permitiéndote superar a otros mazos de daño.


Cartas Similares

La Franja del Piromante es una pieza intrigante del rompecabezas de Magic: The Gathering que destaca entre los amplificadores de daño. En su categoría, tenemos el Horno de Rath que también duplica el daño a los oponentes. Sin embargo, la Franja del Piromante va un paso más allá al aumentar el daño de los hechizos que los jugadores lanzan, pero a costa de descartar tu mano al final del turno. Esto crea un impulso emocionante para un impacto devastador en un solo turno.

Otra carta comparable es Emancipación Ardiente, que triplica el daño infligido por tus fuentes a cualquier objetivo. Aunque el costo de mana es significativamente mayor que el de la Franja del Piromante, el hecho de que no haya desventaja de descarte de mano puede convertirlo en una opción más sostenible en algunos mazos. Compara estas con Decreto de los Dioses Gemelos, compartiendo un efecto similar al Horno de Rath pero con Destello, lo que le permite sorprender a los oponentes y potencialmente cambiar el resultado del juego de forma instantánea.

Finalmente, la Franja del Piromante prospera en un entorno donde los lanzadores de hechizos buscan descargar su daño en un turno explosivo. Requiere una estrategia más cuidadosa en comparación con sus contrapartes, que pueden ofrecer un poco más de flexibilidad o lenidad en sus efectos de amplificación de daño.


Cómo Vencer

La Franja del Piromante es una carta conocida por amplificar los hechizos de daño en Magic: The Gathering, convirtiendo incluso el hechizo de quemado más pequeño en un infierno rugiente. Para neutralizar eficazmente su impacto, una estrategia es apuntar a la propia Franja con hechizos de eliminación de encantamiento. Un Ocaso o Reclamo de Naturaleza oportuno puede retirarla del campo antes de que potencie una combinación que finalice el juego. Otra aproximación es presionar al controlador de la Franja, obligándolo a utilizar sus hechizos defensivamente en lugar de guardarlos para una combinación letal.

También puede ser prudente gestionar cuidadosamente los hechizos en tu mano, sacando el máximo provecho de contramagias como Negar o Veto de Dovin para contrarrestar los hechizos clave de quemado del oponente. Recuerda que la Franja del Piromante obligará a su controlador a descartar su mano al final del turno, por lo que cronometrar tu interrupción para dejarlo sin cartas puede ser muy eficaz. Finalmente, cartas que te otorgan vida o crean una barrera contra daño no relacionado con el combate, como Aguantar la Tormenta o Garra del Dragón, pueden mitigar el daño amplificado que la Franja del Piromante busca infligir, dándote la resistencia necesaria para resistir su asalto ardiente.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Pasar del piromante de un coleccione específico como Future Sight and Modern Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pasar del piromante y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Pasar del piromante Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2007-05-04 y 2013-06-07. Ilustrado por Hideaki Takamura.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12007-05-04Future SightFUT 1042003NormalNegraHideaki Takamura
22013-06-07Modern MastersMMA 1252003NormalNegraHideaki Takamura

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Pasar del piromante tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Pasar del piromante de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2007 Si todo el daño de una fuente es prevenido (por Pay No Heed, por ejemplo) o si una fuente debería infligir 0 daño, el efecto de Pyromancer’s Swath no se aplicará ya que esa fuente ya no está infligiendo daño.
01/05/2007 Si se está infligiendo daño a varias criaturas y/o jugadores al mismo tiempo, el daño infligido a cada uno se incrementa en 2.
01/05/2007 La Capa del Piromante no cambia la fuente ni el destinatario del daño.