Dance, Pathetic Marionette Carta MTG
Rareza | Común |
Tipo | Scheme |
Liberado | 2010-06-18 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Archenemy Schemes |
Coleccione código | OARC |
Número | 6★ |
Frame | 2003 |
Disposición | Esquema |
Border | Negra |
Ilustrado por | Steve Prescott |
Texto de la carta
Cuando activas este esquema, cada oponente revela cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que revele una carta de criatura. Elige una de las cartas de criatura reveladas y ponla en el campo de batalla bajo tu control. Pon todas las demás cartas reveladas de esta manera en los cementerios de sus dueños.
Cartas Similares
Baila, Títere Patético es una oferta única en el arsenal de MTG que compite con elementos de control basados en encantamientos. Similar a Control Magic, Baila, Títere Patético proporciona el poder de manipular criaturas oponentes, aunque con capas adicionales de complejidad. Mientras que Control Magic ofrece un control directo de criaturas con un efecto permanente, Baila, Títere Patético opera de manera activada, requiriendo siete manás para su habilidad e invitando así a jugadas más estratégicas.
Cuando se consideran opciones como Traición, que también te permite tomar el control de criaturas y desbloquear cinco tierras, vemos que Baila, Títere Patético carece de beneficios inmediatos de restauración de maná, lo que potencialmente le retrasa en el tempo. Sin embargo, el costo inicial de Traición es significativamente menor, resaltando cómo Baila, Títere Patético prioriza un florecimiento tardío en el juego en lugar de un impacto inmediato.
Al evaluar dentro del reino de MTG, la posición de Baila, Títere Patético se afianza como una jugada ambiciosa para aquellos que buscan cambiar el rumbo a través de un control decisivo de criaturas, reconociendo que su costo de siete manás requiere una cuidadosa construcción de mazos y progresión en el juego para un uso óptimo.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Dance, Marioneta Patética brilla al proporcionar ventaja de cartas al revivir múltiples artefactos y encantamientos del cementerio de vuelta al campo de batalla. A través de una construcción de mazo cuidadosa y un juego estratégico, esta carta puede cambiar las mareas al devolver piezas clave al juego que pueden superar al oponente en recursos.
Aceleración de recursos: Al reanimar artefactos rentables o encantamientos de rampa, Dance, Marioneta Patética puede llevar a una seria aceleración de recursos. Los jugadores pueden utilizar eficazmente su cementerio como una extensión de su mano, recuperando permanentes que generan maná para impulsarse hacia delante y lanzar aún más poderosos hechizos en una sucesión más rápida.
Velocidad instantánea: La adaptabilidad de esta carta se ve significativamente mejorada por su velocidad instantánea. Esto permite a los jugadores esperar hasta el final del juego, potencialmente sorprendiendo a los oponentes al restaurar una combinación de poderosos artefactos y encantamientos durante el turno del oponente o en respuesta a una acción. Esta flexibilidad de tiempo puede ser crucial para establecer un estado de juego favorable o interrumpir la estrategia del oponente en el momento perfecto.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Dance, Marioneta Patética viene con un requisito de descarte para activar su máximo potencial. Esto podría ser un contratiempo durante el juego cuando tu mano ya está vacía y cada carta cuenta.
Coste específico de maná: El coste de maná de esta carta está diseñado para un esquema de colores Rakdos, exigente tanto maná negro como rojo. Este requisito puede ser limitante para jugadores que no juegan con estos colores en sus mazos y dificulta su flexibilidad en diversos tipos de mazos.
Coste de maná comparativamente alto: Cuatro maná, incluyendo dos específicos de color, es una inversión considerable para lo que Dance, Marioneta Patética aporta. Este coste es notable al considerar otras cartas disponibles en este nivel de maná que pueden ofrecer un impacto más inmediato o más valor dentro de tu estrategia de juego.
Razones para incluir a Dance, Marioneta Patética en tu colección
Versatilidad: Dance, Marioneta Patética ofrece un giro único al juego, encajando en estrategias que valoran el control sobre las criaturas mientras preparan movimientos poderosos al final del juego. Esta carta puede cambiar el juego en muchos arquetipos de mazo diferentes, desde reanimador a stax.
Potencial de combo: Esta carta brilla cuando se combina con efectos que tocan y destocan criaturas, o con cartas que se preocupan por el número de hechizos lanzados en un turno. Abre caminos para crear sinergias inesperadas y para interrumpir el estado del tablero de tu oponente.
Relevancia en el meta: En entornos donde las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, tener a Dance, Marioneta Patética en tu arsenal puede cambiar el rumbo de la batalla. Su capacidad para manipular y potencialmente dominar el tablero puede proporcionar una ventaja significativa.
Cómo vencer
Dance, Marioneta Patética es una carta complicada que puede cambiar el ímpetu en las partidas de Magic: The Gathering. Esta carta tiene el potencial de crear un escenario desafiante al tomar el control de una criatura oponente. Para contrarrestar sus efectos, es importante estar preparado con hechizos de eliminación de encantamientos. Esta estrategia puede perturbar el control que otorga y recuperar tu criatura.
Además, hechizos de velocidad instantánea que protegen tus criaturas, como hexproof o indestructibilidad, pueden anular efectivamente el impacto de Dance, Marioneta Patética. Los contramaleficios, a menudo pasados por alto en mazos centrados en criaturas, pueden proporcionar una línea de defensa efectiva contra este encantamiento. El acceso a estas cartas disruptivas en tu mazo puede minimizar la interrupción causada por los intentos de tus oponentes de dominar el campo de batalla con cartas similares a Dance, Marioneta Patética.
En última instancia, mantener un enfoque flexible y receptivo ante las jugadas de tu oponente es crucial. Un hechizo de eliminación o contramaleficio bien sincronizado puede ser decisivo para prevenir que Dance, Marioneta Patética desvíe tu plan de juego, enfatizando la importancia de adaptabilidad y previsión en la estrategia del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Dance, Pathetic Marionette de un coleccione específico como Archenemy Schemes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Dance, Pathetic Marionette y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Dance, Pathetic Marionette de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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15/06/2010 | Si un oponente no tiene cartas de criatura restantes en su biblioteca, ese jugador terminará revelando toda su biblioteca y colocándola en su cementerio. Aún podrás elegir una carta de criatura revelada por otro jugador. |
15/06/2010 | Colocarás solo una carta de criatura sobre el campo de batalla de esta manera. Las otras cartas de criatura reveladas, y todas las cartas no criatura reveladas, terminarán en los cementerios de sus dueños. |