Maldición de los vulpinos Carta MTG


Obtén ventaja con la ventaja de cartas y las capacidades de control de tempo de Curse of the Werefox a través de sus mecánicas de robo y descarte. Adáptate a los cambios en el campo de batalla con la versatilidad a velocidad instantánea, cambiando el rumbo del combate a favor en cualquier momento. El equilibrio es clave, ya que los costos específicos y el requisito de descarte de la carta pueden moderar su atractivo en algunas configuraciones estratégicas.
Maldición de los vulpinos - Wilds of Eldraine
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Fight,Role token
Liberado2023-09-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreWilds of Eldraine
Coleccione códigoWOE
Número167
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porAndrew Mar

Texto de la carta

Crea una ficha de Papel de Monstruo anexada a la criatura objetivo que controlas. Cuando lo hagas, esa criatura lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas. (Si controlas otro Papel sobre ella, pon ese en el cementerio. La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene la habilidad de arrollar. Las criaturas que luchan hacen cada una un daño igual a su fuerza a la otra.)


Cartas Similares

La Maldición del Werefox talla su propio espacio en el arsenal de maldiciones de encantamiento en MTG. Al evaluar sus características frente a otras maldiciones, destaca por su particular combinación de efectos. Al igual que la Maldición de Opulencia, busca perjudicar a un oponente proporcionando una recompensa por atacarlos. Sin embargo, la Maldición del Werefox se distingue por potencialmente potenciar a las propias criaturas en lugar de proporcionar mana adicional.

Otro pariente dentro de este tema es la Maldición de Predación, que incentiva la agresión contra el jugador maldito colocando contadores +1/+1 en las criaturas que lo atacan. Aunque esto también aumenta la agresión, difiere en que resulta en potenciaciones permanentes a las criaturas en lugar de los buffs temporales proporcionados por la Maldición del Werefox. Además, la Maldición de Perturbación comparte el tema pero se enfoca en generar fichas de zombis, aumentando así el número de atacantes en lugar de potenciar su poder.

En general, aunque cada maldición sirve para presionar a un oponente específico, la Maldición del Werefox es única por su capacidad para cambiar el curso del combate a favor del lanzador, al menos durante el turno, ofreciendo una herramienta versátil para los jugadores que buscan obtener una ventaja táctica en el campo de batalla.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Maldición de los vulpinos. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Golgari ToxicGolgari Toxic EstándarThe Pizza Box Open: Standard

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Curse of the Werefox permite al jugador maldito ofrecer ventaja de cartas a su controlador en cada turno. Este flujo constante de recursos asegura que te mantengas adelante en términos de opciones y estrategias, lo que dificulta que tu oponente te supere o te juegue.

Aceleración de recursos: al dibujar cartas adicionales o forzar al oponente a descartar en el gatillo de la maldición, aceleras efectivamente tu reserva de recursos mientras agotas la de ellos. Esta interrupción de los recursos del oponente puede proporcionar un impulso significativo de tempo a tu favor.

Velocidad instantánea: la capacidad de lanzar Curse of the Werefox a velocidad instantánea añade un elemento sorpresa y profundidad estratégica a tu juego. Te permite flexibilidad en tu juego, dándote el poder de responder rápidamente a las amenazas o de configurar turnos devastadores para tus oponentes durante su propio turno, todo sin sacrificar el ritmo de tu propio plan.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Curse of the Werefox exige que se descarte una carta además de otros costos, lo que podría agotar tu mano, especialmente problemático durante el final del juego o al luchar por la ventaja de cartas.

Costo de maná específico: el costo de lanzamiento de Curse of the Werefox no es flexible, requiriendo tipos de maná genéricos y específicos. Esto puede complicar su integración en mazos multicolores que no siempre tienen disponibles las fuentes de maná correctas.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento significativo por sus efectos, Curse of the Werefox puede verse como una inversión costosa en comparación con otras opciones. Los jugadores pueden encontrar otras cartas que logren resultados similares a un costo de maná más bajo, lo que la convierte en una opción menos preferible en muchas situaciones.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Curse of the Werefox ofrece adaptabilidad en una variedad de construcciones de mazos. Como un encantamiento transformador, proporciona flexibilidad y puede sorprender a los oponentes, encajando perfectamente en estrategias que buscan la supremacía en el final del juego.

Potencial de combo: Con su habilidad única para alternar entre criatura y encantamiento, esta carta abre oportunidades para combos inventivos. Se sincroniza bien con mecánicas que responden a cambios de tipo o se benefician de la presencia esporádica de otra criatura en el tablero.

Relevancia en el meta: Dada la naturaleza fluctuante de la escena competitiva, Curse of the Werefox puede ser un activo táctico en un meta rico en mazos que luchan contra la adaptabilidad improvisada. Su dualidad asegura que permanezca relevante y pueda sorprender a los adversarios no preparados para cambios repentinos.


Cómo vencer

Curse of the Werefox es un encantamiento astuto que puede desconcertar a los jugadores de MTG con sus habilidades transformadoras. Cuando te enfrentes a esta carta complicada, una estrategia inteligente es centrarse en opciones de eliminación rápida. Abrupt Decay es una opción popular, capaz de eliminar este encantamiento sin la posibilidad de que sea contrarrestado. Alternativamente, Naturalize y otros hechizos de destrucción de bajo costo proporcionan formas rápidas y eficientes de eliminar la Maldición, permitiéndote mantener el control sobre el campo de batalla.

Mantener la ventaja de cartas también es crucial. Dibujar tus respuestas y gestionar los recursos de manera efectiva puede evitar los contratiempos que plantea Curse of the Werefox. Ten en cuenta los contrahechizos específicos para encantamientos como Negate o Disenchant, que pueden anular la Maldición antes de que su efecto se haga sentir. Recuerda, una respuesta rápida y mantener una mano equilibrada podrían marcar la diferencia.

Superar Curse of the Werefox requiere una combinación de previsión táctica y gestión de recursos. Al incorporar la combinación adecuada de eliminación y contrahechizos, el impacto de la Maldición disminuye, permitiéndote mantener la ventaja a lo largo de tu duelo de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Maldición de los vulpinos de un coleccione específico como Wilds of Eldraine, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Maldición de los vulpinos y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Maldición de los vulpinos tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Maldición de los vulpinos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/09/2023 Un permanente puede tener varios Roles adjuntos si cada uno está controlado por un jugador diferente.
01/09/2023 Las cartas del set principal de Eldraine crean seis tokens de Rol diferentes: Maldito, Monstruo, Real, Hechicero, Malvado y Joven Héroe. Un séptimo token de Rol, Virtuoso, es creado por Ellivere de la Corte Salvaje, el comandante del mazo de comandante "Virtud y Valor".
01/09/2023 La protección contra hechizos y el manto no impedirán que un Rol se adhiera a un permanente si la habilidad que crea ese Rol y se adhiere a ese permanente no lo está objetivo.
01/09/2023 Si un permanente tiene más de un Rol adjunto controlado por el mismo jugador, cada uno de esos Roles excepto el que tenga la marca de tiempo más reciente se coloca en el cementerio de su propietario. Esta es una acción basada en el estado.
01/09/2023 Si la criatura que controlas ya tiene un Rol que controlas adjunto a ella, ese Rol se colocará en el cementerio de su propietario como una acción basada en el estado después de que se adjunte el Rol de Monstruo a ella pero antes de que se resuelva la habilidad desencadenada reflexiva.
01/09/2023 Si dos o más Roles controlados por el mismo jugador se adjuntan a un permanente al mismo tiempo (quizás debido a un efecto como el de Temporada de Duplicar), ese jugador elige cuál mantener y cuáles se ponen en los cementerios de sus propietarios.
01/09/2023 Si no puedes adjuntar un token de Rol de Monstruo a la criatura objetivo que controlas cuando se resuelve la Maldición del Zorrocánido, el desencadenante reflexivo que provoca el combate no ocurrirá.
01/09/2023 En casos excepcionales, un hechizo o habilidad podría intentar crear un token de Rol encantando un permanente que legalmente no puede encantar (debido a una habilidad como la protección contra encantamientos). En tales casos, el token de Rol no se crea.
01/09/2023 Los Roles son fichas de encantamiento sin color. Cada uno tiene los subtipos de Aura y Rol y la capacidad de encantar a una criatura.
01/09/2023 Algunos hechizos y habilidades que crean fichas de Rol requieren objetivos. Si cada objetivo elegido es un objetivo ilegal cuando ese hechizo o habilidad intenta resolverse, no se resolverá. La ficha de Rol no se creará.
01/09/2023 No eliges un objetivo para que la criatura luche en el momento en que lanzas este hechizo. En su lugar, se activa una segunda habilidad "reflexiva" cuando creas un token de Rol de Monstruo que se adjunta a la criatura que fue objetivo del hechizo. Eliges un objetivo para esa habilidad conforme se pone en la pila. Cada jugador puede responder a esta habilidad desencadenada de forma normal.