Andanzas lejanas Carta MTG


Ofrece una ventaja significativa de cartas al buscar tres tierras si hay siete o más cartas en el cementerio. Acelera los recursos, permitiendo lanzar antes hechizos costosos y habilidades en MTG. Requiere preparación para alcanzar su máximo potencial, pero puede cambiar el impulso de un partido con un juego óptimo.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Threshold

Texto de la carta

Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y pon en juego esa carta girada. Luego baraja tu biblioteca. Umbral - En vez de eso, busca en tu biblioteca tres cartas de tierra básica y ponlas en juego giradas. Luego baraja tu biblioteca. (Tienes umbral si hay siete o más cartas en tu cementerio.)


Cartas Similares

Far Wanderings se destaca en el ámbito de los hechizos de rampa de tierras en MTG, con su mecánica única de Umbral que permite una jugada explosiva al buscar tres cartas de tierra básica en lugar de solo una, si hay siete o más cartas en tu cementerio. Esto se compara con Cultivar y Alcance de Kodama, ambos los cuales también te permiten buscar tierras básicas y asegurar una caída de tierras. Sin embargo, ninguno ofrece el mismo potencial en la fase tardía que Far Wanderings con Umbral.

Otra comparación cercana es con Vegetación Explosiva, que busca dos tierras en comparación con la única básica de Far Wanderings—si no se cumple la condición de Umbral. Aún así, Vegetación Explosiva no tiene el potencial de poner la misma cantidad de tierras en juego sin restricciones. Luego está Reclamo de la Nubeshiriente, capaz de encontrar dos cartas de Bosque que podrían no ser básicas, proporcionando más versatilidad que Far Wanderings pero sin la caída de tierra adicional que Umbral puede provocar.

Para concluir la comparación, mientras cartas como Cultivar y Alcance de Kodama ofrecen una rampa de tierras temprana consistente, Far Wanderings sobresale al catapultar potencialmente a un jugador hacia adelante en recursos de maná en un estado de juego posterior, un aspecto que puede ser una ventaja decisiva en la jugabilidad de MTG.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja Carta: Far Wanderings brilla en partidas largas, especialmente en formatos como Commander donde alcanzar el umbral requerido de siete cartas en el cementerio es relativamente fácil. La capacidad de esta carta de buscar tres tierras básicas y colocarlas en el campo de batalla giradas ofrece un impulso masivo en la ventaja de cartas y solidifica tus juegos de tierra para turnos posteriores.

Aceleración de recursos: Al triplicar tu ganancia de tierra con una sola carta, Far Wanderings proporciona una aceleración significativa de recursos. Esta ventaja allana el camino para lanzar hechizos de mayor costo antes o activar habilidades poderosas que requieren una inversión sustancial de maná, esencialmente "acelerando" tus capacidades dentro del juego.

Velocidad instantánea: Aunque Far Wanderings no opera a velocidad instantánea, la ventaja que proporciona radica en su sinergia con efectos que llenan rápidamente el cementerio. Cuando se juega en el momento óptimo, puede ser igual de impactante que un instantáneo al cambiar drásticamente el impulso a tu favor y permitirte utilizar las tierras inmediatamente en tu próximo turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Far Wanderings exige una preparación considerable en el cementerio para desbloquear su máximo potencial, lo que significa que podrías estar descartando cartas valiosas para activar su habilidad de umbral.

Costo de maná específico: Aunque toca por un solo maná verde, no es tan flexible como los hechizos de rampa incoloros, lo que potencialmente limita su utilidad en mazos multicolores que necesitan soporte de maná diverso.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento de tres maná, Far Wanderings puede entrar en juego demasiado tarde en comparación con otras opciones de rampa de bajo costo, especialmente cuando su bonificación de umbral no está activa inmediatamente.


Razones para incluir Far Wanderings en tu colección

Versatilidad: Far Wanderings es una carta dinámica que destaca en mazos de Commander que anhelan aceleración de tierras. Te permite buscar una tierra básica para colocarla en el campo de batalla girada, pudiendo obtener potencialmente tres tierras más con la habilidad de umbral.

Potencial de combo: En mazos que se preocupan por activadores de tierra o estrategias de cementerio, Far Wanderings se convierte en un habilitador formidable. Puede activar múltiples disparadores o sinergizar con cartas que se aprovechan de recuentos de tierras altos o cementerios bien abastecidos.

Relevancia meta: Prosperando en partidas que se extienden hasta turnos posteriores, Far Wanderings puede asegurar las tierras necesarias para hechizos poderosos que pongan fin al juego. Si un enfoque más lento y basado en rampas es frecuente en tu meta, esta carta podría ser un activo significativo.


Cómo vencer

Far Wanderings es un hechizo de rampa único en el mundo de Magic the Gathering que puede aumentar enormemente los recursos de maná de un jugador. Desbloquear su potencial requiere que tengas umbral, siete o más cartas en tu cementerio, lo que luego te permite buscar en tu biblioteca tres cartas de tierra básica para colocarlas en el campo de batalla giradas. Este crecimiento explosivo puede ser un punto de inflexión en el juego, impulsando a un jugador muy por delante de sus oponentes en términos de recursos.

Para contrarrestar eficazmente Far Wanderings, uno debe centrarse en interrumpir el cementerio. Esto se puede hacer usando cartas que limiten la cantidad de cartas que pueden ingresar al cementerio de un jugador, como Ooze Rastrero, que puede consumir cartas del cementerio, o Reposo en la Paz, que elimina por completo los cementerios de la ecuación. Denegar a tu oponente la capacidad de alcanzar rápidamente el umbral obstaculiza su capacidad de activar el máximo potencial de Far Wanderings. Además, los hechizos de anulación son siempre una forma directa de detener que Far Wanderings y otros hechizos amenazantes se resuelvan. Priorizar la destrucción de tierras o efectos de devolución para restablecer las tierras puestas en el campo de batalla también puede ser una estrategia, aunque este método suele ser menos eficiente para contener al jugador que está haciendo rampa.

Entendiendo los mecanismos de funcionamiento de Far Wanderings y preparando respuestas específicas para interrumpir su estrategia, los jugadores pueden disminuir el poder de esta carta y mantener un campo de batalla más equilibrado.


Recomendaciones de BurnMana

Sumérgete en MTG con ventaja al incorporar Far Wanderings en la estrategia de tu mazo. Diseñado para aquellos que disfrutan del juego que se desarrolla con el tiempo, el potencial de esta carta para incrementar tus recursos de maná de una sola vez puede ser la diferencia entre la derrota y una victoria contundente. Adapta tu mazo para alcanzar rápidamente el umbral y cosecha los beneficios de la naturaleza explosiva de esta carta. Reconocemos la necesidad de jugadas inteligentes y estrategias calculadas, y Far Wanderings ofrece justo eso. Mejora tu juego y asegura la resistencia de tu mazo contra una variedad de oponentes. Explora más con nosotros y aprovecha verdaderamente el potencial completo de tus batallas de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Andanzas lejanas de un coleccione específico como Torment and Commander 2016, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Andanzas lejanas y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Andanzas lejanas Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2002-02-04 y 2020-09-25. Ilustrado por Darrell Riche.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-02-04TormentTOR 1251997NormalNegraDarrell Riche
22016-11-11Commander 2016C16 1482015NormalNegraDarrell Riche
32018-08-09Commander 2018C18 1452015NormalNegraDarrell Riche
42020-09-25Zendikar Rising CommanderZNC 662015NormalNegraDarrell Riche

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Andanzas lejanas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal