Andanzas lejanas Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
TipoConjuro
Habilidades Threshold

Conclusiones clave

  1. Ofrece una ventaja de cartas significativa al buscar tres tierras si hay siete o más cartas en el cementerio.
  2. Acumula recursos, permitiendo lanzar antes hechizos costosos y habilidades en MTG.
  3. Requiere preparación para alcanzar su máximo potencial, pero puede cambiar el impulso de un juego con un juego óptimo.

Texto de la carta

Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y pon en juego esa carta girada. Luego baraja tu biblioteca. Umbral - En vez de eso, busca en tu biblioteca tres cartas de tierra básica y ponlas en juego giradas. Luego baraja tu biblioteca. (Tienes umbral si hay siete o más cartas en tu cementerio.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Far Wanderings brilla en juegos más largos, especialmente en formatos como Commander donde alcanzar el umbral requerido de siete cartas en el cementerio es relativamente fácil. La capacidad de esta carta para buscar tres cartas de tierra básica y ponerlas en el campo de batalla giradas ofrece un impulso masivo en la ventaja de cartas y consolida tus caídas de tierra para turnos posteriores.

Aceleración de recursos: Al triplicar tu ganancia de tierra con una sola carta, Far Wanderings proporciona una aceleración significativa de recursos. Esta ventaja allana el camino para lanzar hechizos de mayor coste antes o activar habilidades poderosas que requieren una inversión sustancial de maná, esencialmente "aumentando" tus capacidades dentro del juego.

Velocidad instantánea: Aunque Far Wanderings no opera a velocidad instantánea, la ventaja que proporciona radica en su sinergia con efectos que llenan rápidamente el cementerio. Cuando se juega en el momento óptimo, puede ser tan impactante como un instantáneo al cambiar drásticamente el impulso a tu favor y permitirte utilizar tierras inmediatamente en tu siguiente turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Far Wanderings exige una preparación considerable en el cementerio para desbloquear su máximo potencial, lo que significa que podrías estar descartando cartas valiosas para activar su capacidad de umbral.

Coste de maná específico: Aunque produce un solo maná verde, no es tan flexible como los hechizos de rampa incoloros, lo que podría limitar su utilidad en mazos multicolores que necesitan un soporte de maná diverso.

Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de tres manás, Far Wanderings puede entrar en juego demasiado tarde en comparación con otras opciones de rampa de bajo coste, especialmente cuando su bonificación de umbral no está activa de inmediato.


Razones para incluir Far Wanderings en tu colección

Versatilidad: Far Wanderings es una carta dinámica que destaca en mazos de Commander que buscan aceleración de tierra. Te permite buscar una tierra básica para ponerla en el campo de batalla girada, potencialmente obteniendo tres tierras en su lugar con la habilidad de umbral.

Potencial de combo: En mazos que se preocupan por los desencadenantes de caída de tierra o estrategias de cementerio, Far Wanderings se convierte en un habilitador formidable. Puede activar múltiples desencadenantes o sinergizarse con cartas que se aprovechan de un alto recuento de tierras o cementerios bien surtidos.

Meta-Relevancia: Prosperando en juegos que se extienden hasta turnos más tardíos, Far Wanderings puede asegurar las tierras necesarias para hechizos poderosos que terminan el juego. Si un enfoque lento y basado en rampa es frecuente en tu metajuego, esta carta podría ser un activo importante.


Cómo vencer

Far Wanderings es un hechizo de rampa único en el mundo de Magic: The Gathering que puede aumentar masivamente los recursos de maná de un jugador. Desbloquear su potencial requiere que tengas umbral: siete o más cartas en tu cementerio, lo que luego te permite buscar en tu biblioteca tres cartas de tierra básica, poniéndolas en el campo de batalla giradas. Este crecimiento explosivo puede ser un punto de inflexión en el juego, impulsando a un jugador muy por delante de sus oponentes en términos de recursos.

Para contrarrestar eficazmente a Far Wanderings, es necesario centrarse en la interrupción del cementerio. Esto se puede hacer mediante el uso de cartas que limitan la cantidad de cartas que pueden ingresar al cementerio de un jugador, como Saboreador carroñero, que puede consumir cartas del cementerio, o Reposo eterno, que elimina por completo los cementerios de la ecuación. Negar a tu oponente la capacidad de alcanzar rápidamente el umbral obstaculiza su capacidad para activar el potencial completo de Far Wanderings. Además, los contrahechizos son siempre una forma directa de detener a Far Wanderings y otros hechizos amenazantes de resolverse. Priorizar la destrucción de tierras o efectos de retorno para restablecer las tierras puestas en el campo de batalla también puede ser una estrategia, aunque a menudo es un método menos eficiente para contener al jugador que acelera.

Al comprender los mecanismos de funcionamiento de Far Wanderings y preparar respuestas específicas para interrumpir su estrategia, los jugadores pueden disminuir el poder de esta carta y mantener un campo de batalla más equilibrado.


Recomendaciones de BurnMana

Sumérgete en MTG con ventaja al incorporar Far Wanderings en la estrategia de tu mazo. Diseñado para aquellos que disfrutan en el juego que se desarrolla con el tiempo, el potencial de esta carta para aumentar tus recursos de maná en un solo movimiento rápido puede ser la diferencia entre la derrota y una victoria contundente. Adapta tu mazo para alcanzar rápidamente el umbral y aprovecha los beneficios de la naturaleza explosiva de esta carta. Reconocemos la necesidad de jugadas inteligentes y estrategias calculadas, y Far Wanderings ofrece justo eso. Avanza en tu juego y asegura la resistencia de tu mazo contra una variedad de oponentes. Explora más con nosotros y aprovecha verdaderamente todo el potencial de tus batallas en MTG.


Cartas Similares

Far Wanderings destaca en el ámbito de los conjuros de rampa de tierras en MTG, con su mecánica única de Threshold que permite una jugada explosiva al buscar tres cartas de tierra básica en lugar de solo una, si hay siete o más cartas en tu cementerio. Esto se compara con Cultivar y Alcance de Kodama, ambos te permiten buscar tierras básicas y asegurar una gota de tierra. Sin embargo, ninguno ofrece el mismo potencial en el juego tardío que Far Wanderings con Threshold.

Otra comparación cercana es con Vegetación Explosiva, que busca dos tierras en comparación con la una básica de Far Wanderings, si no se cumple la condición de Threshold. Aun así, Vegetación Explosiva no tiene el potencial de poner en juego la misma cantidad de tierras sin restricciones. Luego está Reclamo de Cielo Verde, capaz de encontrar dos cartas de Bosque que podrían no ser básicas, brindando más versatilidad que Far Wanderings pero sin la gota de tierra adicional que puede proporcionar Threshold.

Para concluir la comparación, mientras que cartas como Cultivar y Alcance de Kodama proporcionan una rampa de tierras temprana consistente, Far Wanderings sobresale al catapultar potencialmente a un jugador hacia adelante en recursos de maná en un estado de juego posterior, un aspecto que puede ser una ventaja decisiva en el juego de MTG.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Andanzas lejanas de un coleccione específico como Torment and Commander 2016, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Andanzas lejanas y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Andanzas lejanas Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2002-02-04 y 2020-09-25. Ilustrado por Darrell Riche.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-02-04TormentTOR 1251997NormalNegraDarrell Riche
22016-11-11Commander 2016C16 1482015NormalNegraDarrell Riche
32018-08-09Commander 2018C18 1452015NormalNegraDarrell Riche
42020-09-25Zendikar Rising CommanderZNC 662015NormalNegraDarrell Riche

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Andanzas lejanas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal