Aplastar y aullar Carta MTG


Ofrece ventaja de cartas al contrarrestar múltiples amenazas y apoya la posición en el tablero del jugador. Exige descartar y un mana específico, lo que puede limitar su uso en mazos variados. Su versatilidad y potencial de combo la hacen valiosa contra oponentes que dependen de criaturas.
Aplastar y aullar - Dissension
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoConjuro
Liberado2006-05-05
Coleccione símbolo
Coleccione nombreDissension
Coleccione códigoDIS
Número96
Frame2003
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porCarl Critchlow

Texto de la carta

Destruye el artefacto objetivo y el encantamiento objetivo.

"El Mízzium puede ser invulnerable al fuego, pero obviamente otras cosas pueden. . . modificar su forma." —Ivos Koba, adiestrador de indrik


Cartas Similares

Stomp and Howl entra en el escenario de Magic: The Gathering como un hechizo impactante que los jugadores pueden comparar con otras cartas destacadas en el ámbito de estrategias basadas en criaturas. Al igual que la renombrada carta Overrun, Stomp and Howl proporciona un impulso decisivo a tus criaturas, mejorando su poder y resistencia durante turnos críticos.

Otra carta que resuena con el tema de Stomp and Howl es Overwhelming Stampede. La dependencia de esta última en la criatura más poderosa que controles podría ser tanto una limitación como una fortaleza, en contraste con el efecto consistente de Stomp and Howl. Mientras tanto, Triumph of the Hordes ofrece un aumento de poder similar pero con el potencial letal adicional de infección, diferenciándose en discusiones estratégicas.

Al evaluar estas comparaciones, Stomp and Howl destaca por su capacidad directa y confiable para elevar las capacidades de combate de tus criaturas. Es una elección sólida para mejorar la presencia en el tablero y avanzar hacia la victoria en mazos cargados de criaturas en Magic: The Gathering.

Overrun - Carta Magic versiones
Overwhelming Stampede - Carta Magic versiones
Triumph of the Hordes - Carta Magic versiones
Overrun - Carta Magic versiones
Overwhelming Stampede - Carta Magic versiones
Triumph of the Hordes - Carta Magic versiones

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Stomp and Howl permite a los jugadores lidiar con múltiples amenazas a la vez. Al combinar la eliminación de criaturas con la eliminación de encantamientos, puede interrumpir significativamente las estrategias de los oponentes mientras fortalece la presencia en tu propio tablero.

Aceleración de recursos: La habilidad de esta carta puede servir como un motor para la aceleración de recursos. Limpiar el camino al eliminar encantamientos molestos puede liberar a tus criaturas para atacar y puede resultar en una mayor eficiencia de mana a medida que avanza el juego, asegurando que mantengas la ventaja.

Velocidad instantánea: La capacidad de Stomp and Howl de actuar a velocidad instantánea la convierte en una herramienta versátil en el arsenal de un jugador. Ofrece la flexibilidad para reaccionar a las acciones de un oponente durante su turno, afectando sustancialmente el estado del juego y a menudo a tu favor.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Stomp and Howl exige que descartes otra carta, lo que podría agotar tu mano y ponerte en desventaja estratégica, especialmente si no tienes un mecanismo robusto de robo de cartas en juego.

Costo de mana específico: El costo de lanzamiento de esta carta requiere tanto mana verde como rojo. Esta especificidad puede requerir que los constructores de mazos trabajen dentro de un par de colores más estrecho, lo que potencialmente limita su inclusión en una variedad diversa de tipos de mazos.

Costo de mana comparativamente alto: Con su costo de mana en el lado más alto, Stomp and Howl podría ser visto como una inversión que produce rendimientos retardados. En juegos rápidos, utilizar el mana eficientemente es crucial, y hay momentos en los que podrías preferir lanzar hechizos de menor costo para mantener el impulso.


Razones para incluir Stomp and Howl en tu colección

Versatilidad: Stomp and Howl ofrece flexibilidad para cualquier mazo basado en verde que valore el control de criaturas. Esta carta se desenvuelve igual de bien limpiando el tablero de voladores molestos que abriéndose paso para esos últimos puntos de daño.

Potencial de combo: Con su naturaleza dual, Stomp and Howl puede integrarse sin problemas en mazos que se centran en la sinergia de criaturas o aquellos que buscan aprovechar los disparadores de caída de tierras, donde cada criatura lanzada puede desencadenar una reacción en cadena de efectos poderosos.

Meta-relevancia: En un estado de juego dominado por mazos que dependen de criaturas clave o encantamientos, Stomp and Howl actúa como un control necesario, devolviendo los juegos al equilibrio y permitiendo contrarrestar estratégicamente la oposición.


Cómo vencer

Stomp and Howl es reconocida por su poderosa presencia en el tablero en el mundo de Magic: The Gathering. Esta carta formidable puede inclinar rápidamente la balanza con su capacidad para invocar criaturas y controlar el estado del tablero. Al enfrentarte a una carta así, la clave es mitigar su impacto o manejar preventivamente las posibles amenazas que pueda traer.

La respuesta a Stomp and Howl implica el uso estratégico de hechizos de eliminación que puedan apuntar a múltiples criaturas o barrer el tablero. Cartas como Wrath of God o Damnation eliminan todas las criaturas del campo de batalla, anulando la ventaja obtenida por la capacidad de invocación de criaturas de Stomp and Howl. Las eliminaciones eficientes de un solo objetivo como Path to Exile o Assassin's Trophy también son valiosas, eliminando criaturas críticas antes de que puedan aprovechar los beneficios de Stomp and Howl. Anticipar cuándo tu oponente podría jugar esta carta y mantener mana disponible para una respuesta potencial puede ser una táctica crucial.

En última instancia, mantenerse un paso adelante con eliminaciones eficientes y mantener un ojo atento en el estado del juego se vuelve esencial. Al hacerlo, los jugadores pueden navegar con éxito los desafíos planteados por Stomp and Howl, manteniendo el equilibrio en su estrategia de juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Aplastar y aullar de un coleccione específico como Dissension, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Aplastar y aullar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Aplastar y aullar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Aplastar y aullar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2006 Este hechizo no se puede lanzar a menos que haya tanto un artefacto como un encantamiento en el campo de batalla para apuntar. Si un permanente es tanto un artefacto como un encantamiento, puede ser ambos objetivos.