Rebote Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoInstantáneo

Conclusiones clave

  1. Carom asegura que no te retrasas en la economía de cartas con su doble acción de rebote y robo.
  2. La velocidad instantánea de la carta ofrece flexibilidad estratégica, permitiendo jugadas oportunas.
  3. Usar Carom requiere descartar una carta, haciendo que el momento y la gestión de la mano sean imperativos.

Texto de la carta

El siguiente punto de daño que se le fuera a hacer a la criatura objetivo este turno, en vez de eso, se hace a otra criatura objetivo. Roba una carta.

La fuerza de su enemigo es la suya.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Lanzar Carom proporciona el beneficio dual de hacer rebotar un permanente que no sea tierra y robar una carta, asegurando que no te quedes atrás en la economía de cartas.

Aceleración de recursos: Aunque Carom no produce directamente mana o fichas, ayuda a acelerar los recursos al permitirte reutilizar permanentes con efectos al entrar al campo de batalla o potenciales generadores de mana no activados.

Velocidad instantánea: La velocidad instantánea de Carom te ofrece flexibilidad para reaccionar a los movimientos de tus oponentes, protegiendo tu campo o interrumpiendo los suyos en momentos críticos.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Para utilizar las habilidades de Carom, los jugadores deben descartar una carta. Esta condición previa puede resultar perjudicial en escenarios en los que el tamaño de la mano está disminuyendo y cada carta tiene un valor estratégico intrínseco.

Costo específico de mana: Carom requiere una combinación precisa de mana, incluyendo blanco, lo cual podría limitar la construcción del mazo. Los mazos que no se centren en el blanco podrían encontrar desafíos al incorporar Carom, lo que conduce a un alcance reducido de posibles hogares para la carta.

Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento significativo en comparación con su utilidad, Carom puede quedarse corto en competencia con otras opciones. Los jugadores pueden deliberar sobre los méritos de esta carta en relación con otros hechizos que ofrecen costos de lanzamiento más bajos o efectos más impactantes para una inversión similar.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Carom es un hechizo de utilidad que destaca en múltiples escenarios. Su capacidad para hacer rebotar criaturas y robar una carta lo hace encajar perfectamente en mazos que necesitan tanto control de campo como flujo de cartas.

Potencial de combo: Junto con cartas que tienen efectos beneficiosos al entrar al campo de batalla o que se activan al lanzar hechizos, Carom puede convertirse en un componente clave de combos intrincados, maximizando tus jugadas cada turno.

Relevancia en el meta: En un entorno de juego donde las estrategias basadas en criaturas son frecuentes, Carom ofrece una respuesta flexible. No solo puede interrumpir las jugadas del oponente, sino que también mantiene ventaja de cartas, lo que te mantiene competitivo en diversos metajuegos.


Cómo vencer

Carom muestra su versatilidad en el campo de los hechizos de rebote en Magic: The Gathering. Con la capacidad de redirigir daño de criaturas a otros objetivos, actúa como un medio para potencialmente salvar tus criaturas clave o utilizar el daño de manera más estratégica. Sin embargo, más allá de su juego defensivo, Carom también abre una decisión táctica para las estrategias agresivas.

Los jugadores que buscan contrarrestar esta carta necesitan centrarse en respuestas instantáneas o hechizos que no se puedan redirigir. Considera utilizar habilidades o hechizos que ofrezcan protección contra hechizos a tus criaturas para evitar que sean objetivo. Además, dado que Carom depende de la presencia de una fuente de daño, controlar el campo de batalla y mantener a raya a las criaturas que infligen daño puede diluir su efectividad.

Es importante ser consciente del impacto de Carom en el ritmo del juego. La construcción de mazos con cuidado y la conciencia situacional durante el juego son clave. Si puedes anticipar y mitigar las acciones de tu oponente que dependen de Carom, puedes mantener una ventaja y navegar alrededor de las posibles interrupciones de esta carta.


Tarjetas Similares

Carom es otra instancia única en el reino de los hechizos de utilidad en Magic: The Gathering, ofreciendo principalmente a los jugadores la capacidad de redirigir el daño y robar una carta. Al igual que los mecanismos de cartas como Oona's Grace, Carom también permite robar una carta, pero se distingue por la capacidad de convertir el daño potencial en una ventaja al robar. Oona's Grace, aunque permite el uso repetido a través de Retrace, no proporciona la misma maniobra protectora.

Comparativamente, cartas como Deflecting Palm tienen un propósito enfocado: redirigir el daño de una fuente a su controlador. Sin embargo, Deflecting Palm no te roba una carta. Es una medida puramente reactiva, mientras que Carom avanza con su función adicional de robo. Luego tenemos ejemplos como Swerve, que puede cambiar el objetivo de un hechizo con un solo maná rojo o azul, pero una vez más, no ofrece robo de cartas, lo cual es fundamental para mantener tu mano repuesta en MTG.

En resumen, la capacidad de Carom para actuar tanto como escudo como para potenciar los recursos, la posiciona estratégicamente entre la multitud de hechizos de redirección de MTG. El equilibrio entre la defensa y el constante abastecimiento de la mano con Carom ciertamente lo convierten en una carta que vale la pena considerar para aquellos que buscan fusionar resistencia con ventaja de cartas en su jugabilidad.

Oona's Grace - Carta Magic versiones
Deflecting Palm - Carta Magic versiones
Swerve - Carta Magic versiones
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Deflecting Palm - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Rebote de un coleccione específico como Dissension and Ravnica Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Rebote y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Rebote Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2006-05-05 y 2024-01-12. Ilustrado por Alex Horley-Orlandelli.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-05-05DissensionDIS 62003NormalNegraAlex Horley-Orlandelli
22024-01-12Ravnica RemasteredRVR 122015NormalNegraAlex Horley-Orlandelli

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Rebote tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Rebote de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2006 El controlador de Carom roba una carta cuando Carom se resuelve, no cuando se redirige el daño.
01/05/2006 Si alguno de los objetivos ha dejado el campo de batalla antes de que se inflija el daño, ese daño no se redirige.