Prueba de fe Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoInstantáneo

Conclusiones clave

  1. Test of Faith ofrece ventaja de cartas al frustrar amenazas y fortalecer la resistencia de tus criaturas.
  2. La velocidad instantánea hace que Test of Faith sea un truco de combate versátil, sorprendiendo a los oponentes durante fases cruciales.
  3. La aceleración de recursos es un efecto indirecto, ya que fortalece la presencia en el tablero y avanza en tu estrategia.

Texto de la carta

Prevén los siguientes 3 puntos de daño que fueran a ser hechos a la criatura objetivo este turno, y pon un contador +1/+1 sobre esa criatura por cada punto de daño prevenido de esta manera.

Aquellos que sobreviven la prueba llevan una marca de poder que cualquiera puede reconocer.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: Test of Faith permite potencialmente convertir una amenaza en un recurso al fortalecer la resistencia de una criatura, a menudo resultando en un escenario de dos por uno donde no solo salvas tu criatura, sino que también eliminas una amenaza oponente.

Aceleración de recursos: Aunque Test of Faith no produce directamente mana u otros recursos, el valor generado por la carta puede traducirse en una forma de aceleración de recursos. Al fortalecer tu presencia en el tablero, posibilitas una progresión más rápida hacia tu estrategia ganadora.

Velocidad instantánea: La versatilidad de Test of Faith se ve potenciada por su velocidad instantánea, permitiendo trucos de combate inesperados o respuestas a las acciones de tu oponente, manteniendo así a tus adversarios alerta y dificultando que predigan tus movimientos.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Utilizar Test of Faith podría ponerte en aprietos, especialmente cuando te enfrentas a una decisión que afecta tu mano. Descartar una carta para cumplir con sus requisitos puede agotar tus recursos más rápido de lo anticipado, dejándote con menos opciones a medida que avanza el juego.

Costo específico de mana: El costo de lanzamiento requiere mana blanco, que, aunque encaja fácilmente en mazos mono-blanco o ciertas combinaciones de dos colores, puede no ser tan fácilmente incluido en un mazo con una base de mana más amplia. Esto puede limitar su flexibilidad y su inclusión a mazos que puedan producir de manera confiable el mana necesario.

Costo de mana comparativamente alto: En el entorno siempre cambiante de Magic the Gathering, la inversión de mana para Test of Faith debe ser evaluada frente a otras cartas disponibles. Con un costo que puede considerarse elevado para el efecto que proporciona, los jugadores deben evaluar si su impacto potencial en el campo de batalla justifica el compromiso de recursos de mana que de otro modo podrían destinarse a hechizos más impactantes.


Razones para incluir Test of Faith en tu colección

Versatilidad: Test of Faith destaca por su capacidad de ser incorporado en una variedad de mazos. Es particularmente efectivo en aquellos que requieren protección para criaturas clave o buscan aprovechar la sinergia de contadores +1/+1.

Potencial de combo: Al convertir el daño intentado en una oportunidad de fortalecimiento, esta carta puede generar cambios sorprendentes de poder y funcionar bien con otras mecánicas que se activan al distribuir contadores.

Meta-relevancia: Dentro de un meta que favorece estrategias basadas en criaturas o uno con una plétora de hechizos de quemar, Test of Faith puede resultar una inclusión crucial, ayudando a mantener la presencia en el tablero y resistir a los oponentes.


Cómo vencer a Test of Faith

Test of Faith destaca en Magic: The Gathering como un hechizo de protección que ofrece el giro único de potencialmente convertir a una criatura en un adversario formidable después de sobrevivir al daño. Con su capacidad para agregar contadores +1/+1 igual al daño prevenido, esta carta puede convertir rápidamente una amenaza menor en un problema importante para los oponentes.

Para navegar con éxito contra Test of Faith, se necesita un cambio táctico. En lugar de infligir daño que podría ser prevenido, los hechizos de eliminación directa son tu mejor aliado. Considera usar efectos de destrucción o cartas que digan "exiliar criatura objetivo" para eliminar la amenaza sin activar la habilidad de agregar contadores de Test of Faith. Los efectos de edicto, que obligan al oponente a sacrificar una criatura, también son efectivos ya que evitan por completo la cláusula de prevención de daño de Test of Faith.

En última instancia, entender la mecánica de Test of Faith y preparar tu mazo con una variedad de opciones de eliminación puede anular su impacto potencial en el juego. Optando por eliminaciones que no infligen daño, puedes asegurarte de que las criaturas de tu oponente no se conviertan en una fuerza poderosa inesperada, preservando tu camino hacia la victoria.


Cartas Similares

La Prueba de Fe es un hechizo instantáneo único que puede cambiar el curso de un combate en el juego Magic: The Gathering. Sus cartas más cercanas incluyen aquellas que ofrecen protección y trucos de combate, como Voluntad de los Dioses. Esta última brinda protección contra un color elegido, algo que la Prueba de Fe no tiene, pero no ofrece el crecimiento potencial de la criatura a partir del daño prevenido.

Otra carta comparable es Momento de Heroísmo, la cual otorga un aumento temporal de poder y resistencia junto con vínculo vital durante el combate. Mientras Momento de Heroísmo ofrece beneficios instantáneos, la Prueba de Fe proporciona una ventaja duradera con contadores +1/+1 si se previene el daño. Además, al comparar con una carta como Fuerza Bruta se resalta la ventaja defensiva de la Prueba de Fe, ya que Fuerza Bruta solo aumenta el poder y la resistencia sin ofrecer la resistencia proporcionada por los contadores.

Por lo tanto, al evaluar el beneficio estratégico de estos hechizos, podemos ver que la Prueba de Fe tiene un lugar sólido en escenarios que exigen no solo protección inmediata sino también una mejora a largo plazo de una criatura, estableciéndola como una carta con un impacto significativo en estrategias centradas en criaturas en Magic: The Gathering.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Prueba de fe de un coleccione específico como Darksteel and Duel Decks: Knights vs. Dragons, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Prueba de fe y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Prueba de fe Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2004-02-06 y 2013-06-07. Ilustrado por Vance Kovacs.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12004-02-06DarksteelDST 172003NormalNegraVance Kovacs
22011-04-01Duel Decks: Knights vs. DragonsDDG 282003NormalNegraVance Kovacs
32011-05-14Duel Decks: Mirrodin Pure vs. New PhyrexiaTD2 292003NormalNegraVance Kovacs
42013-06-07Modern MastersMMA 332003NormalNegraVance Kovacs

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Prueba de fe tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Prueba de fe de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/12/2004 Los contadores +1/+1 se colocan en la criatura al mismo tiempo que se previene el daño. Si a una criatura 1/1 se le infligieran 6 puntos de daño, se prevendrían 3 puntos de daño y se colocarían tres contadores +1/+1 en la criatura. La criatura termina siendo una criatura 4/4 con 3 puntos de daño marcados en ella.