Refugiar Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoInstantáneo

Conclusiones clave

  1. Proporciona tanto protección de criaturas como reemplazo de cartas, mejorando el juego estratégico y la gestión de recursos.
  2. Su velocidad instantánea permite jugadas defensivas sorpresivas, interrumpiendo eficientemente las estrategias del oponente.
  3. Requiere una cuidadosa planificación de maná debido a su costo de maná específico y su requisito potencial de descarte.

Texto de la carta

La criatura objetivo que controles gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. Roba una carta.

Los estrategas buenos aprovechan las oportunidades. Los estrategas grandiosos crean las suyas.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Robar cartas es esencial para mantenerse adelante en MTG. Shelter ofrece una ventaja al reemplazarse en tu mano, asegurando que no pierdas cantidad de cartas al proteger tus criaturas de daño.

Aceleración de recursos: Aunque Shelter no genera recursos adicionales directamente, te permite usar efectivamente tu maná al proteger tus criaturas clave. Esta defensa estratégica puede considerarse una forma indirecta de mantener tu ritmo y avanzar tu estado de tablero.

Velocidad instantánea: El verdadero poder de Shelter radica en su velocidad instantánea. Esto significa que puedes responder a amenazas en cualquier momento, tomando desprevenidos a los oponentes y inclinando la balanza a tu favor cuando menos lo esperan. Es una herramienta táctica valiosa que añade una capa de imprevisibilidad a tu juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Shelter requiere descartar una carta, lo cual puede obstaculizar tu mano, especialmente cuando tus opciones ya son limitadas.

Costo de maná específico: Necesitar tanto maná blanco como maná genérico restringe su integración en mazos multicolores, ya que puede chocar con la curva de maná de un mazo.

Costo de maná comparativamente alto: A pesar de que la protección y la extracción de cartas son valiosas, su costo combinado de maná es elevado en comparación con otras opciones en Magic: The Gathering, lo que potencialmente lo hace menos atractivo en estrategias rápidas o eficientes en maná.


Razones para incluir Shelter en tu colección

Versatilidad: Shelter proporciona una variedad de usos, funcionando tanto como protección para tus criaturas como mecanismo de robo de cartas. Es perfecto para mazos que necesitan salvaguardar sus criaturas clave al mismo tiempo que mantienen una ventaja de cartas.

Potencial de combo: Como una carta instantánea que puede apuntar a cualquier criatura, Shelter tiene un inmenso potencial de combo. Se combina bien con cartas que se benefician de ser seleccionadas, como criaturas heroicas o aquellas que se activan al lanzar un hechizo.

Relevancia en el meta: En un meta lleno de eliminación dirigida o en juegos que se centran en el combate de criaturas, Shelter puede cambiar el juego. Permite que las criaturas evadan la eliminación y salgan victoriosas en batallas, lo cual es crucial para mantener la presencia en el tablero.


Cómo vencer

Shelter es un instantáneo versátil en MTG que ofrece a los jugadores tanto protección como robo de cartas, permitiéndoles mantener a una criatura clave segura del daño mientras reponen su mano con opciones. Para superar efectivamente Shelter, uno debería anticipar el uso de tales hechizos de protección. El tiempo es crucial; lanzar hechizos de eliminación cuando el oponente tenga poco maná o después de que se hayan comprometido con el tablero puede reducir su capacidad de responder con Shelter.

Tácticas como esperar a que el oponente agote su maná o usar hechizos que no puedan ser contrarrestados juegan un papel significativo en superar las defensas de Shelter. Además, incorporar cartas que presenten múltiples amenazas simultáneamente puede agotar los recursos del oponente, dificultando más la protección de sus criaturas. Utilizar limpiezas de tablero también puede ser una estrategia efectiva, ya que Shelter solo apunta a una criatura, dejando expuestas a otras a estrategias de eliminación más completas.

Mantenerse atento a Shelter y jugar en torno a él aplicando presión y forzando usos desfavorables de la carta te ayudará a mantener el control del juego. Reconocer los momentos críticos y navegar estratégicamente alrededor de este hechizo protector son clave para superar su influencia en el campo de batalla.


Recomendaciones de BurnMana

La dinámica de MTG evoluciona con cada carta jugada, y Shelter es una pieza que puede cambiar el curso de la batalla a tu favor. Su utilidad se extiende más allá de la simple protección, fortaleciendo tu mano y flexionando músculo táctico a velocidad instantánea. Ahora que has comprendido las fortalezas y fragilidades de Shelter, junto con su potencial de sinergia y su posición entre cartas similares, te animamos a integrarla en tus estrategias de mazo. Reflexiona sobre su lugar dentro del meta actual y cómo puedes superar sus defensas para reclamar la victoria. Para obtener una comprensión aún más profunda y perspicaces ideas de construcción de mazos, únete a nosotros mientras continuamos descifrando las complejidades de MTG y te armamos con el conocimiento para destacar.


Cartas Similares

Shelter es una carta instantánea notable en Magic: The Gathering que permite a las criaturas no solo esquivar la remoción sino también robar una carta, sumando una ligera ventaja de cartas a sus características defensivas. Comparte similitudes con cartas como Gods Willing, que también proporciona protección a una criatura. Sin embargo, Shelter permite elegir cualquier color, a diferencia de Gods Willing que se limita a otorgar protección de un solo color y por lo tanto brilla en situaciones más versátiles.

En comparación, encontramos la carta Emerge Unscathed. También está diseñada para proteger criaturas, pero se reincorpora a sí misma con el mecanismo de Rebound, ofreciendo potencialmente protección durante dos turnos. A pesar de esta ventaja, Emerge Unscathed no ofrece robar cartas, lo cual es donde Shelter tiene ventaja para aquellos que buscan mantener el tamaño de la mano. Además, vemos cartas como Valorous Stance que ofrecen una utilidad dual al proteger una criatura o destruir una resistente, sin embargo, sacrifica el componente de robo de cartas encontrado en Shelter.

Por lo tanto, al evaluar hechizos similares, Shelter mantiene una posición sólida en MTG como una carta que brinda protección a las criaturas y la oportunidad de mantener la mano abastecida, equilibrando la defensa con una ventaja incremental.

Gods Willing - Carta Magic versiones
Emerge Unscathed - Carta Magic versiones
Valorous Stance - Carta Magic versiones
Gods Willing - Carta Magic versiones
Emerge Unscathed - Carta Magic versiones
Valorous Stance - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Refugiar de un coleccione específico como Odyssey and Vintage Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Refugiar y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Refugiar Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 2001-10-01 y 2023-08-04. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12001-10-01OdysseyODY 461997NormalNegraChristopher Moeller
22014-06-16Vintage MastersVMA 442015NormalNegraChristopher Moeller
32016-06-10Eternal MastersEMA 292015NormalNegraChristopher Moeller
42019-06-14Modern HorizonsMH1 282015NormalNegraChristopher Moeller
52021-08-26Jumpstart: Historic HorizonsJ21 1332015NormalNegraChristopher Moeller
62023-08-04Commander MastersCMM 562015NormalNegraAlayna Danner
72023-08-04Commander Masters Art SeriesACMM 32015Serie de arteSin fronterasAlayna Danner

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Refugiar tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Refugiar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/06/2019 Un incremento permanente de protección puede hacer que un hechizo o habilidad en la pila tenga un objetivo ilegal. Cuando un hechizo o habilidad intenta resolverse, si todos sus objetivos son ilegales, ese hechizo o habilidad no se resuelve. Ninguno de sus efectos ocurre, incluidos los efectos no relacionados con el objetivo. Si al menos un objetivo sigue siendo legal, el hechizo o habilidad hace tanto como pueda a los objetivos legales restantes, y sus otros efectos aún ocurren.
14/06/2019 Protección de un color significa que la criatura objetivo no puede ser bloqueada por criaturas de ese color, no puede ser objetivo de hechizos de ese color o habilidades de fuentes de ese color, no puede ser encantada o equipada por Auras o Equipo de ese color, y todo el daño que las fuentes de ese color le harían se previene. Nada más que estos eventos está prevenido o es ilegal.
14/06/2019 La legalidad de los objetivos de un hechizo se comprueba solo cuando ese hechizo comienza a resolverse. Si Refugio otorga a la criatura objetivo protección contra el blanco, todavía robarás una carta.
14/06/2019 No puedes elegir "artefacto" o "incoloro" ya que Shelter te pide que elijas un color, y esos no son colores.