Refugiar Carta MTG


Proporciona tanto protección de criaturas como reemplazo de cartas, mejorando el juego estratégico y la gestión de recursos. Su velocidad instantánea permite jugadas defensivas sorpresa, interrumpiendo eficientemente las estrategias del oponente. Requiere una cuidadosa planificación de maná debido a su costo de maná específico y la posibilidad de requerir descartar cartas.
Colecciones da cartaLanzado en 7 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoInstantáneo

Texto de la carta

La criatura objetivo que controles gana protección contra el color de tu elección hasta el final del turno. Roba una carta.

Los estrategas buenos aprovechan las oportunidades. Los estrategas grandiosos crean las suyas.


Cartas Similares

Shelter es una carta instantánea notable en Magic: The Gathering que permite a las criaturas no solo esquivar la eliminación sino también robar una carta, añadiendo una ligera ventaja de cartas a sus características defensivas. Comparte similitudes con cartas como Gods Willing, que también proporciona protección a una criatura. Sin embargo, Shelter permite elegir cualquier color, a diferencia de Gods Willing que se limita a otorgar protección contra un solo color y por lo tanto destaca en situaciones más versátiles.

Comparativamente, encontramos la carta Emerge Unscathed. También está diseñada para proteger criaturas, pero se reintegra a sí misma con el mecanismo de Rebote, ofreciendo potencialmente protección por dos turnos. A pesar de esta ventaja, Emerge Unscathed no ofrece robo de cartas, donde Shelter gana ventaja para aquellos que buscan mantener el tamaño de la mano. Además, vemos cartas como Valorous Stance que ofrecen utilidad dual al proteger a una criatura o destruir a una resistente, pero sacrifica el componente de robo que se encuentra en Shelter.

Por lo tanto, al evaluar hechizos similares, Shelter mantiene una posición sólida en MTG como una carta que proporciona tanto protección de criaturas como una oportunidad de mantener la mano activa, equilibrando la defensa con una ventaja incremental.

Gods Willing - Carta Magic versiones
Emerge Unscathed - Carta Magic versiones
Valorous Stance - Carta Magic versiones
Gods Willing - Carta Magic versiones
Emerge Unscathed - Carta Magic versiones
Valorous Stance - Carta Magic versiones

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: Robar cartas es fundamental para mantenerse adelante en MTG. Shelter proporciona una ventaja al reemplazarse a sí mismo en tu mano, asegurando que no pierdas el recuento de cartas al proteger a tus criaturas de daños.

Aceleración de recursos: Aunque Shelter no genera recursos adicionales directamente, te permite utilizar tu maná de manera efectiva al proteger a tus criaturas clave. Esta defensa estratégica puede considerarse una forma indirecta de mantener tu ritmo y avanzar en tu estado de juego.

Velocidad instantánea: El verdadero poder de Shelter radica en su velocidad instantánea. Esto significa que puedes responder a amenazas en un instante, tomando por sorpresa a los oponentes y desequilibrando la balanza a tu favor cuando menos lo esperan. Es una herramienta táctica valiosa que añade una capa de imprevisibilidad a tu partida.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Shelter requiere descartar una carta, lo que puede perjudicar tu mano, especialmente cuando tus opciones ya son limitadas.

Costo de maná específico: Necesitar tanto maná blanco como maná genérico restringe su integración en mazos multicolores, ya que puede chocar con la curva de maná del mazo.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque la protección y la carta son valiosas, su costo combinado de maná es alto en comparación con otras opciones dentro de Magic: The Gathering, lo que potencialmente lo hace menos atractivo en estrategias rápidas o eficientes en maná.


Razones para incluir Shelter en tu colección

Versatilidad: Shelter ofrece una variedad de usos, funcionando tanto como protección para tus criaturas como un mecanismo de robo de cartas. Es perfecto para mazos que necesitan proteger a sus criaturas clave mientras mantienen una ventaja de cartas.

Potencial de combo: Como un instantáneo que puede apuntar a cualquier criatura, Shelter tiene un inmenso potencial de combo. Se combina bien con cartas que se benefician de ser objetivo, como criaturas heroicas o aquellas que se activan al lanzar un hechizo.

Relevancia meta: En un meta lleno de eliminación dirigida o en juegos que pivotan en el combate de criaturas, Shelter puede cambiar el rumbo del juego. Permite a las criaturas esquivar la eliminación y salir victoriosas en las batallas, lo cual puede ser crucial para mantener la presencia en el tablero.


Cómo vencer

Shelter es un instantáneo versátil en MTG que ofrece a los jugadores tanto protección como robo de cartas, permitiéndoles mantener a salvo una criatura clave mientras reponen su mano con opciones. Para vencer efectivamente a Shelter, se debe anticipar el uso de tales hechizos de protección. El momento es crucial; lanzar hechizos de eliminación cuando el oponente tiene poco maná o después de que se hayan comprometido con el tablero puede reducir su capacidad de responder con Shelter.

Tácticas como esperar a que el oponente se quede sin maná o utilizar hechizos que no se puedan contrarrestar juegan un papel significativo en superar las defensas de Shelter. Además, incorporar cartas que presenten múltiples amenazas simultáneamente puede gravar los recursos del oponente, haciendo más difícil proteger a sus criaturas. Utilizar limpiezas de tablero también puede ser una estrategia eficaz, ya que Shelter solo apunta a una criatura, dejando expuestas a otras a estrategias de eliminación más completas.

Permanecer atento a Shelter y jugar en torno a él aplicando presión y forzando usos desfavorables de la carta te ayudará a mantener el control del juego. Reconocer los momentos críticos y navegar estratégicamente alrededor de este hechizo protector son clave para superar su influencia en el campo de batalla.


Recomendaciones de BurnMana

La dinámica de MTG evoluciona con cada carta jugada, y Shelter es una pieza que puede cambiar el rumbo de la batalla a tu favor. Su utilidad va más allá de la simple protección, fortaleciendo tu mano y flexionando músculo táctico a velocidad instantánea. Ahora que has comprendido las fortalezas y fragilidades de Shelter, junto con su potencial de sinergia y su posición entre cartas similares, te animamos a incorporarla en tus estrategias de mazo. Reflexiona sobre su lugar dentro del meta actual y cómo podrías superar sus defensas para reclamar la victoria. Para lograr una comprensión aún más profunda y consejos afilados sobre la construcción de mazos, únete a nosotros mientras continuamos descifrando las complejidades de MTG y te dotamos del conocimiento para sobresalir.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Refugiar de un coleccione específico como Odyssey and Vintage Masters, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Refugiar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Impresiones

La carta Refugiar Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 2001-10-01 y 2023-08-04. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12001-10-01OdysseyODY 461997NormalNegraChristopher Moeller
22014-06-16Vintage MastersVMA 442015NormalNegraChristopher Moeller
32016-06-10Eternal MastersEMA 292015NormalNegraChristopher Moeller
42019-06-14Modern HorizonsMH1 282015NormalNegraChristopher Moeller
52021-08-26Jumpstart: Historic HorizonsJ21 1332015NormalNegraChristopher Moeller
62023-08-04Commander MastersCMM 562015NormalNegraAlayna Danner
72023-08-04Commander Masters Art SeriesACMM 32015Serie de arteSin fronterasAlayna Danner

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Refugiar tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Refugiar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/06/2019 Un aumento permanente de protección puede hacer que un hechizo o habilidad en la pila tenga un objetivo ilegal. Cuando un hechizo o habilidad intenta resolverse, si todos sus objetivos son ilegales, ese hechizo o habilidad no se resuelve. Ninguno de sus efectos ocurre, incluyendo efectos no relacionados con el objetivo. Si al menos un objetivo sigue siendo legal, el hechizo o habilidad hace tanto como pueda a los objetivos legales restantes, y sus otros efectos aún ocurren.
14/06/2019 La protección de un color significa que la criatura objetivo no puede ser bloqueada por criaturas de ese color, no puede ser objetivo de hechizos de ese color o habilidades de fuentes de ese color, no puede ser encantada o equipada por Aura o Equipo de ese color, y todo daño que fuentes de ese color le causarían se previene. Nada más que estos eventos está prevenido o es ilegal.
14/06/2019 La legalidad de los objetivos de un conjuro se verifica solo cuando ese conjuro comienza a resolverse. Si Protección da al criatura objetivo protección contra el color blanco, igualmente robarás una carta.
14/06/2019 No puedes elegir "artefacto" o "incoloro" cuando Shelter te pide que elijas un color, ya que esos no son colores.