Ataque cegador Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Extraña |
Tipo |
Texto de la carta
La criatura objetivo obtiene la habilidad de la iniciativa hasta el final del turno. Roba una carta al comienzo del mantenimiento del próximo turno.
"Si lo haces bien, nunca sabrán qué les golpeó." —General Jarkeld, el Zorro Ártico
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Lightning Blow se destaca en el panteón de hechizos de truco de combate en Magic: The Gathering al proporcionar a una criatura un aumento sustancial en poder. Este aumento es reminiscente de los efectos vistos en Giant Growth, una carta básica que también ofrece un notable aumento en poder y resistencia. Sin embargo, Lightning Blow se distingue por el beneficio adicional de la iniciativa, permitiendo que la criatura mejorada potencialmente derrote a un adversario sin sufrir daño a cambio.
Comparativamente, Brute Strength sigue una plantilla similar, ofreciendo una ampliación de poder junto con la ventajosa habilidad de arrollar. Aunque la iniciativa es notablemente fuerte, arrollar ofrece un enfoque diferente, particularmente útil al tratar de infligir daño letal más allá de los bloqueadores. Temur Battle Rage es otro hechizo análogo, otorgando tanto doble golpe como arrollar, pero con la condición de tener una criatura con poder 4 o mayor. Este efecto condicional podría considerarse tanto una ventaja como una limitación, dependiendo de las criaturas en juego.
En esencia, al evaluar las intrincadas utilidades de los hechizos de aumento de poder a velocidad instantánea, Lightning Blow se abre paso. La carta brinda a los jugadores una excelente ventaja en combate a través de la iniciativa, situándola como una elección persuasiva entre sus similares en Magic: The Gathering.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Lightning Blow ofrece la función crítica de potencialmente eliminar una criatura oponente del campo de batalla sin costarle al jugador ninguna pérdida en el tamaño de la mano. Esto lo convierte en una adición valiosa para cualquier mazo que busque mantener el equilibrio de cartas mientras también maneja amenazas.
Aceleración de recursos: Si bien Lightning Blow no ofrece directamente aceleración de recursos en el sentido tradicional de añadir mana, su bajo costo de lanzamiento ayuda en el uso eficiente de mana. Esto ayuda a los jugadores a acelerar su presencia en el tablero y les permite gastar su mana en otras cartas o habilidades antes.
Velocidad instantánea: La flexibilidad de lanzar Lightning Blow a velocidad instantánea proporciona a los jugadores los medios para reaccionar rápidamente a las amenazas. Esta ventaja de tiempo es clave para interrumpir las estrategias de los oponentes durante su turno, potencialmente cambiando el curso del juego a tu favor.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Lightning Blow exige que descartes otra carta para su activación. Esto puede suponer un gran contratiempo cuando tu mano ya está casi vacía, obligándote a tomar decisiones difíciles sobre la asignación de recursos que podrían obstaculizar tu plan de juego.
Costo específico de mana: Como un hechizo que requiere una disposición precisa de mana, específicamente rojo, Lightning Blow podría no ajustarse perfectamente en mazos multicolores o aquellos con una base de mana no muy inclinada hacia fuentes rojas, lo que podría hacer que sea una mala jugada en el momento equivocado.
Costo de mana comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento que podría ser alto para sus efectos, Lightning Blow puede no ser tan atractivo en comparación con otros hechizos en su categoría. Los jugadores podrían encontrar otras opciones de menor costo para cumplir el mismo papel pero con mayor flexibilidad y menos impacto en su economía de mana.
Razones para incluir a Lightning Blow en tu colección
Versatilidad: Lightning Blow ofrece flexibilidad en la construcción de mazos, ya que sirve tanto como un truco de combate como un medio de protección. Se puede incorporar fácilmente en mazos que buscan proteger criaturas clave o aquellos que buscan sorprender a los oponentes durante la batalla.
Potencial de combo: Esta carta es excelente para combinaciones con criaturas que tienen habilidades activadas al infligir daño o sobrevivir al combate. Mejora estrategias que aprovechan el aumento de poder de las criaturas o alteran los resultados del combate a tu favor.
Relevancia en el meta: En un entorno de juego donde las respuestas rápidas y rentables son cruciales, Lightning Blow puede ser un elemento inesperado que cambie el juego, tratando eficazmente con mazos agresivos o protegiendo tus propias amenazas en el tablero.
Cómo vencer a Lightning Blow
Lightning Blow es un truco de combate dinámico que ofrece aumentos de poder temporales pero significativos en Magic: The Gathering, al igual que el renombrado Giant Growth. Lo que hace que Lightning Blow sea particularmente digno de mención es su capacidad no solo de aumentar el poder de una criatura sino también de otorgar la primera huelga hasta el final del turno. ¿El resultado? Puede inclinar inesperadamente el combate a favor de la criatura potenciada, a menudo resultando en un intercambio favorable o daño inesperado al oponente.
Para contrarrestar la efectividad de Lightning Blow, es esencial anticipar y mitigar su impacto. Los contramagias son una solución directa: un Negar o Dispersión esencial oportuno puede anular el truco de combate. Más allá de los contramagias directos, mantener mana disponible para eliminaciones a velocidad instantánea, como Camino al Exilio o Cuchilla Fatal, puede eliminar la criatura antes de que se resuelva el hechizo, haciendo que la jugada del oponente sea inútil. Tácticas alternativas incluyen retener criaturas para bloquear para evitar el efecto del truco o simplemente superar a tu oponente con una presencia en el tablero superior, dejando a Lightning Blow como una mera interferencia en tu camino hacia la victoria.
Comprender y prepararse para el potencial de Lightning Blow permite jugadas defensivas estratégicas, manteniéndote un paso adelante y minimizando sorpresas disruptivas durante momentos críticos del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Ataque cegador de un coleccione específico como Ice Age and Masters Edition III, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Ataque cegador y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Ataque cegador Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 1995-06-03 y 2009-09-07. Ilustrado por Harold McNeill.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1995-06-03 | Ice Age | ICE | 42 | 1993 | Normal | Negra | Harold McNeill | |
2 | 2009-09-07 | Masters Edition III | ME3 | 18 | 1997 | Normal | Negra | Harold McNeill |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Ataque cegador tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Pauper | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Ataque cegador de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2009 | Si la criatura objetivo no tiene iniciativa, otorgarle iniciativa después de que se haya causado el daño de combate en el primer paso de daño de combate no evitará que cause daño de combate. Aún asignará y causará su daño de combate en el segundo paso de daño de combate. |
01/10/2009 | Puedes apuntar a cualquier criatura, no solo a aquella que no tiene la habilidad de golpe de primera. Si la criatura objetivo ya tiene golpe de primera al resolverse Golpe de relámpago, Golpe de relámpago no la afectará (ya que múltiples instancias de golpe de primera son redundantes), pero aún así robarás una carta al principio de la fase de mantenimiento del próximo turno. |