Aria de la llama Carta MTG


Aria de la llama - Modern Horizons
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaExtraña
TipoEncantamiento
Liberado2019-06-14
Coleccione símbolo
Coleccione nombreModern Horizons
Coleccione códigoMH1
Número118
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porGreg Staples

Conclusiones clave

  1. Acentúa el lanzamiento de hechizos con un daño creciente, presionando a los oponentes y aumentando la amenaza cada turno.
  2. El alto costo de mana y el requisito de color específico limitan su compatibilidad y flexibilidad en los mazos.
  3. A pesar de las desventajas iniciales, se convierte en una formidable fuente de daño en la configuración correcta del mazo.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Aria de la llama de un coleccione específico como Modern Horizons, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Aria de la llama y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Cuando el Aria de la llama entre al campo de batalla, cada oponente gana 10 vidas. Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, pon un contador de estrofa sobre el Aria de la llama. Luego, hace una cantidad de daño al jugador o planeswalker objetivo igual a la cantidad de contadores de estrofa sobre ella.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Con cada hechizo lanzado después de que Aria de Llama llega al campo de batalla, construyes constantemente una ventaja que presiona a tu oponente. Su capacidad para colocar contadores de verso y causar un daño creciente convierte cada hechizo en una amenaza potencial.

Aceleración de recursos: Aunque no proporciona aceleración de mana tradicional directamente, Aria de Llama acelera los recursos de daño que tienes a tu disposición. Esta incrementada "economía de daño" puede acelerar el juego hacia una victoria tan eficazmente como aumentar tus recursos de mana.

Velocidad instantánea: Aunque Aria de Llama en sí es una conjuro, su verdadero poder radica en amplificar tus hechizos de velocidad instantánea jugados en turnos posteriores. Cada conjuro instantáneo no solo avanza tu plan de juego, sino que también agrega daño adicional, gracias a los contadores de verso acumulados en Aria de Llama.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Como parte de su condición inicial, Aria de Llama exige que el jugador le otorgue a sus oponentes 10 puntos de vida. Esto a menudo puede ponerte en una desventaja significativa en carreras contra mazos agresivos o al luchar por estabilizar tu total de vida.

Costo de mana específico: Este hechizo requiere una inversión de mana específica de triple rojo, lo que lo hace menos flexible y típicamente lo confina a estrategias mono-rojas o de dos colores con una fuerte inclinación al rojo, reduciendo su versatilidad en diferentes construcciones de mazos.

Costo de mana comparativamente alto: Con un valor de mana de tres, Aria de Llama requiere una inversión sustancial antes de que comience a impactar en el juego. En un formato donde la eficiencia es clave, la falta de impacto inicial de la carta puede ser criticada al considerar otros hechizos o permanentes que podrían alterar inmediatamente el estado del tablero o generar ventaja.


Razones para incluir Aria de Llama en tu colección

Versatilidad: Aria de Llama ofrece un enfoque único para las estrategias de mazos rojos al proporcionar una condición de victoria alternativa. Puede ser una pieza central en mazos llenos de hechizos o una opción de banquillo para enfrentamientos donde el daño directo a los oponentes es crucial.

Potencial de combo: Esta carta destaca en mazos que lanzan numerosos hechizos instantáneos y de conjuro, aumentando incrementalmente la producción de daño a los oponentes. Combina bien con cartas que permiten lanzar varios hechizos en un solo turno, amplificando su efecto.

Meta-Relevancia: Dada su capacidad para eludir la defensa tradicional basada en criaturas al dirigirse directamente a los jugadores, Aria de Llama ocupa un lugar valioso en metas dominadas por estrategias de control o ganancia de vida. Su escalado persistente de daño lo convierte en una amenaza formidable en el mazo adecuado.


Cómo vencer

Aria de Llama es un conjuro único que acumula valor con el tiempo en Magic: The Gathering. Como una carta que coloca contadores de verso en sí misma siempre que lanzas un instantáneo o un conjuro, puede aumentar rápidamente el daño infligido a un oponente. Sin embargo, existen métodos estratégicos para mitigar su impacto en el juego.

Una estrategia efectiva implica utilizar hechizos de eliminación de encantamientos, como Disolver o Naturalizar, que pueden apuntar directamente y eliminar Aria de Llama antes de que acumule demasiados contadores. Cartas como Contramagia también sirven como medida preventiva al evitar que Aria de Llama entre al campo de batalla en primer lugar.

Además, utilizar efectos de ganancia de vida puede contrarrestar el impulso inicial en vida que Aria de Llama proporciona a un oponente, dificultando que la carta aproveche la diferencia de vida. Este enfoque puede ser especialmente útil en formatos que incluyen cartas como Revelación de la Esfinge o Absorber.

Construir mazos teniendo en cuenta estas contramedidas puede fortalecer significativamente tus defensas contra un oponente que maneje el poderoso fuego de Aria de Llama. Al mantenerte preparado y reaccionar rápidamente a su lanzamiento, te das una oportunidad de combatir las llamas y dirigir el juego a tu favor.


Recomendaciones de BurnMana

Sumergirse en el mundo matizado de la estrategia de MTG revela que Aria de Llama es más que una carta; es un cambio de juego para jugadas ardientes. Con ventajas como la escalada de impacto de cartas y la sinergia con trucos de lanzamiento de hechizos, es un infierno esperando ser desatado. Contrarrestando la ganancia inicial de vida para los oponentes, la capacidad de Aria de Llama de amplificar el daño con cada hechizo podría abrir un camino hacia la victoria. Considerando su uso estratégico contra mazos de ganancia de vida o adversarios centrados en el control, podría ser la chispa que tu colección necesita para alcanzar ese siguiente nivel de quemadura. Descubre el potencial completo de Aria de Llama con nosotros: enciende hoy tu destreza en MTG.


Cartas Similares

Aria of Flame es un encantamiento único en Magic: The Gathering, que introduce un giro al arquetipo de hechizos de hechicería/instante rojo. Comparte algunas similitudes funcionales con cartas como Ascensión del Piromante, que también recompensa a los jugadores por lanzar hechizos instantáneos y de hechicería sucesivos. Sin embargo, Aria of Flame tiene un impacto inmediato al colocar contadores de verso en sí misma, causando posteriormente daño a cualquier objetivo a medida que continuas lanzando hechizos.

Otro encantamiento similar es Tramposo de Alcantarilla, que también convierte el lanzamiento de hechizos en daño directo. A diferencia de Aria of Flame, Tramposo de Alcantarilla afecta a cada oponente con una cantidad constante de daño sin necesidad de efectos acumulativos. Sin embargo, es una criatura y, por lo tanto, más vulnerable a ser eliminada que un encantamiento como Aria of Flame.

Incinerador de Chandra es otra carta que se combina bien con estrategias de lanzamiento de hechizos. Si bien el Incinerador no acumula daño con el tiempo como Aria of Flame, proporciona un cuerpo sustancial que puede reducir el coste de los hechizos y puede ser una amenaza significativa por sí solo.

En general, Aria of Flame ofrece una amenaza acumulativa que, una vez puesta en marcha, puede dominar el tablero de juego y abrumar a los oponentes con su potencial de daño escalable.

Guttersnipe - Carta Magic versiones
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Aria de la llama tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Aria de la llama de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
14/06/2019 La última capacidad de Aria de la Llama se resuelve antes del hechizo que la provocó. Se resuelve incluso si ese hechizo es contrarrestado.
14/06/2019 Si Aria de Llama abandona el campo de batalla mientras su última habilidad está en la pila, usa la cantidad de contadores de verso que tenía inmediatamente antes de abandonar el campo de batalla para determinar cuánto daño hace.
14/06/2019 Si el jugador objetivo o el planeswalker no son un objetivo legal en el momento en que la última habilidad de Aria of Flame intenta resolverse, la habilidad no se resuelve. No colocas un contador de verso en Aria of Flame.
14/06/2019 En un juego de Dos Gigantes, la primera habilidad de Aria of Flame hace que el equipo oponente gane 20 vidas.