Arena Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
Rareza | |
Tipo | Tierra |
Habilidades | Fight |
Texto de la carta
{3}, {T}: Gira la criatura objetivo que controlas y la criatura objetivo que controla un oponente de su elección. Cada una de esas criaturas hace daño igual a su fuerza a la otra.
Cartas Similares
La carta Arena canta armoniosamente con la serie de cartas de aceleración de maná en Magic: The Gathering, pero sigue su propio ritmo único. Arena comparte su aspecto de manipulación del campo de batalla con cartas como Acantilados Controvertidos, donde las criaturas pueden ser obligadas a luchar fuera del combate normal. Sin embargo, a diferencia de Acantilados Controvertidos, Arena no requiere un costo de maná para usar su habilidad, ofreciendo una sutil ventaja económica.
Otras comparaciones de cartas nos llevan a cartas como Acosar, un hechizo de un maná que también permite que una criatura luche contra otra. Sin embargo, Acosar es una sorcery de un solo uso, mientras que Arena permanece en el campo de batalla, lista para orquestar enfrentamientos turno tras turno. Para completar la comparación está Perseguidor de Ulvenwald, otro permanente que tiene un mecanismo de lucha repetible, pero a costa tanto de maná como de un efecto de desactivación, lo que lo hace menos flexible que la presencia perdurable de Arena.
En esencia, la habilidad perpetua de Arena para provocar luchas entre criaturas la posiciona de manera única en Magic: The Gathering, fusionando la repetitividad de un permanente con un poderoso aspecto de control, diferenciándola de sus contrapartes similares.
Cartas similares a Arena por color, tipo y coste de maná
Pros de las cartas
Ventaja de cartas: La carta de Arena te permite robar cartas adicionales, asegurando que tengas una selección más amplia de opciones y estrategias durante el juego. Al tener más cartas en la mano que tu oponente, puedes mejorar significativamente tus posibilidades de superarlos y asegurar la victoria.
Aceleración de recursos: Arena proporciona un impulso a tus recursos al permitirte potencialmente desplegar amenazas antes o utilizar hechizos más intensivos en mana por delante de tu curva habitual. Esto puede conducir a una ventaja significativa, permitiéndote dictar el ritmo del juego y responder de manera más eficiente a los movimientos de tu oponente.
Velocidad instantánea: La capacidad de jugar Arena a velocidad instantánea ofrece flexibilidad, manteniendo tus opciones abiertas hasta el momento más oportuno. Ya sea durante la fase final de tu oponente o en respuesta a una acción, las jugadas a velocidad instantánea pueden interrumpir la estrategia del oponente y darte la ventaja en el juego.
Contras de las cartas
Requisito de descarte: Utilizar las cartas de Arena puede poner a los jugadores en aprietos cuando necesitan desechar otra carta de tu mano para jugarlas. Esta condición puede ser especialmente exigente si ya te falta ventaja de cartas, disminuyendo tus opciones estratégicas.
Costo de mana específico: Las cartas de Arena a menudo exigen una mezcla precisa de tipos de mana para lanzar. Esto podría ser un obstáculo para mazos que abarcan un espectro más amplio de fuentes de mana, potencialmente obstaculizando tu plan de juego al no alinearse perfectamente con la curva de mana de tu mazo.
Costo de mana comparativamente alto: Cuando estás considerando invertir en tu juego, las cartas de Arena pueden tener un precio de mana más alto que las selecciones alternativas. Los jugadores podrían encontrarse sopesando los beneficios frente a otras cartas que podrían cumplir el mismo papel con una inversión de mana más baja, lo que lleva a un juego más fluido y receptivo.
Razones para incluir la carta Arena Mtg en tu colección
Versatilidad: La carta Arena es un sello distintivo por su capacidad para adaptarse a numerosos estilos de juego. Su capacidad para funcionar en diversos arquetipos de mazos permite a los jugadores aprovecharla tanto en estrategias agresivas como de control, proporcionando una herramienta dinámica para cualquier colección.
Potencial de combo: La naturaleza de esta carta abre posibilidades de sinergia con una variedad de otras estrategias. Ya sea que busques crear un bloqueo con criaturas poderosas o necesites una ventaja en combate basado en criaturas, la carta Arena puede servir como pieza clave para algunas combinaciones de juego convincentes.
Relevancia en el meta: Dado el meta en constante evolución, una carta como Arena sigue siendo pertinente debido a su atributo fundamental de decidir batallas de criaturas. Especialmente en un entorno con muchas criaturas, tener Arena en tu arsenal podría ser la clave para cambiar el curso de los juegos y mantener una ventaja sobre tus competidores.
Cómo vencer
La carta Arena en Magic: The Gathering presenta un desafío único debido a su capacidad de forzar a las criaturas a luchar fuera de la fase de combate. Esto a menudo puede tomar desprevenidos a los jugadores, especialmente si se han extendido demasiado en el campo de batalla sin mantener removal o protección en la mano. Para superar esto de manera consistente, es necesario ajustar tu juego y mantener hechizos de velocidad instantánea clave que puedan proteger a tus criaturas valiosas o eliminar las amenazas del oponente en respuesta a la activación de Arena. Priorizar criaturas con indestructible o aquellas que se benefician de ser objetivo puede disminuir significativamente el impacto de Arena.
Otra estrategia efectiva implica centrarse en construir un estado de mesa que pueda resistir enfrentamientos forzados. Utilizar criaturas con alta resistencia o aquellas que dejan tokens al morir garantiza que siempre tengas una criatura de sobra para el gatillo de Arena. Además, incluir encantamientos o artefactos que otorguen indomable o inalcanzable puede evitar que el oponente elija con qué criatura debes luchar. Estar consciente de la presencia de Arena y adaptar tu enfoque, ya sea ajustando tus jugadas o incluyendo respuestas específicas en el banquillo, es crucial para mantener el control.
Comprender las reglas que rodean los mecanismos de lucha y los tiempos, junto con una construcción inteligente de mazos, te ayudará a convertir a Arena de una amenaza intimidante a un componente manejable del juego. Al anticipar su activación y prepararte adecuadamente, puedes minimizar su influencia y proteger a tus criaturas valiosas de una derrota prematura.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Arena de un coleccione específico como Magic Online Promos and Time Spiral Timeshifted, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Arena y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Arena Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2006-10-06 y 2006-10-06. Ilustrado por Rob Alexander.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Magic Online Promos | PRM | 35958 | 1997 | Normal | Negra | Rob Alexander | ||
2 | 2006-10-06 | Time Spiral Timeshifted | TSB | 117 | 1997 | Normal | Negra | Rob Alexander |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Arena tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Arena de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Cualquiera de las dos criaturas puede ser girada antes de usar la habilidad y seguirá funcionando. |
04/10/2004 | En juegos multijugador, puedes elegir un jugador oponente diferente cada vez que se active la habilidad. |
04/10/2004 | El poder de las criaturas cuando se resuelve el efecto se utiliza para determinar cuánto daño se realiza. |
25/09/2006 | Si alguno de los objetivos es ilegal en el momento en que la habilidad se resuelve (ya sea porque ha abandonado el campo de batalla, porque ha ganado Sigilo o Protección, o por cualquier otra razón), la habilidad toca al objetivo restante, pero no se inflige daño. Si ambos objetivos son ilegales, la habilidad no se resuelve. |