Akroma, visión de Íxidor Carta MTG


Los jugadores aprovechan a Akroma para obtener una ventaja constante en cartas, mejorando criaturas basadas en la cantidad de palabras clave. A pesar de su coste de tres manás blancos, la habilidad de asociación de Akroma ayuda en la aceleración de recursos. El alto coste de maná puede ser restrictivo, pero su versatilidad y potencial de combo compensan este desafío.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido7
RarezaMítica
TipoCriatura legendaria — Ángel
Habilidades First strike,Flying,Partner,Trample, Vigilance
Fuerza 6
Tenacidad 6

Texto de la carta

Vuela, daña primero, vigilancia, arrolla. Al comienzo de cada combate, hasta el final del turno, cada otra criatura que controlas obtiene +1/+1 si tiene la habilidad de volar, +1/+1 si tiene la habilidad de dañar primero, y así sucesivamente con dañar dos veces, toque mortal, prisa, antimaleficio, indestructible, vínculo vital, amenaza, protección, alcance, arrollar, vigilancia y camarada. Camarada.


Cartas Similares

Akroma, Visión de Ixidor, presenta una gama extraordinaria de habilidades dentro de las cartas de ángeles de Magic: The Gathering. Al comparar esta carta con otros seres angelicales, podríamos analizar a Aurelia, la Líder de Guerra, otra potencia voladora que ofrece fases de combate adicionales. Si bien ambas criaturas comparten el rasgo de volar y tienen una presencia formidable en el campo de batalla, Akroma sobresale con su habilidad para potenciar a otras criaturas según sus atributos, algo que Aurelia no posee.

La sopa de palabras clave que presume Akroma recuerda a Avacyn, Ángel de la Esperanza, que también otorga indestructibilidad a tus permanentes. Sin embargo, el costo de lanzamiento de ocho manás de Avacyn es mayor que los siete de Akroma, y no proporciona la plétora de habilidades de palabras clave que concede Akroma. Además, la influencia de Akroma es más dinámica, capaz de cambiar el rumbo del juego dependiendo de qué otras criaturas tengas en juego.

En conclusión, Akroma, Visión de Ixidor se mantiene firme como una de las cartas de ángel más influyentes en Magic: The Gathering. Su versatilidad para otorgar palabras clave y efectos de aumento de poder a otros la convierten en una elección única y potente para cualquier jugador que busque dominar los cielos y guiar a sus criaturas hacia la victoria.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: Akroma, Visión de Ixidor garantiza una ventaja constante en cartas potenciando cada criatura que controlas con un impulso de poder por cada palabra clave que posee. Esto no solo hace que tus criaturas sean formidables en el campo de batalla, sino que también aumenta tus opciones estratégicas.

Aceleración de recursos: Aunque Akroma no resulta directamente en aceleración de recursos, su habilidad de asociación te permite emparejarla con otro comandante para acceder a más colores y potencialmente acelerar tus recursos a través de las habilidades del compañero.

Velocidad instantánea: Aunque Akroma en sí misma no tiene velocidad instantánea, su presencia transforma tu campo de batalla en una fuerza dinámica. Tus criaturas obtienen beneficios indirectos a velocidad instantánea a medida que adquieren o pierden palabras clave a lo largo de las fases del juego, lo que puede alterar significativamente el poder en el tablero en cada turno.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Akroma, Visión de Ixidor no implica descartar directamente, su alto valor de maná significa que los jugadores podrían necesitar descartarla para efectos de reanimación o como acicate para otros mecanismos, lo que puede sentirse como un revés cuando estás tratando de optimizar tu mano.

Coste específico de maná: Esta criatura legendaria requiere triple maná blanco para lanzarla, lo que dificulta su integración en mazos multicolores o ávidos de maná sin una base de maná dedicada. Los jugadores pueden tener problemas con la consistencia de color, especialmente en formatos con requisitos estrictos de maná.

Coste de maná comparativamente alto: El coste de ocho manás de Akroma es una inversión importante, y aunque sus habilidades son potentes, esto puede ser restrictivo, especialmente en formatos más rápidos o agresivos donde criaturas de menor coste pueden empezar a afectar el juego mucho antes.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Akroma, Visión de Ixidor, puede ser una potencia en mazos de Comandante y de ángeles. Su capacidad para potenciar criaturas basadas en sus características asegura que se adapta bien a una variedad de escenarios estratégicos, ya sea que estés amplificando tu ofensiva o fortificando tu defensa.

Potencial de combo: Esta carta prospera en entornos ricos en sinergia. Con su amplificación de palabras clave, Akroma puede convertir cualquier criatura con una sola palabra clave en una amenaza importante. Además, emparejarla con cartas que otorgan múltiples palabras clave puede crear estados de tablero abrumadores que son difíciles de manejar para los oponentes.

Meta-Relevancia: En un meta que valora las criaturas con palabras clave, la capacidad de Akroma de potenciar cada una la convierte en una presencia formidable. Ya sea que el juego requiera agresión o un enfoque más metódico, Akroma encaja perfectamente, brindando a los mazos una herramienta dinámica que impacta consistentemente en los juegos.


Cómo vencer

Akroma, Visión de Ixidor, se presenta como una presencia formidable en el campo de batalla. Esta ángel legendaria, armada con vuelo, vigilancia y doble golpe, plantea un desafío significativo en los duelos de MTG. Su habilidad para potenciar otras criaturas con palabras clave aumenta su nivel de amenaza, haciéndola un objetivo que los jugadores deben abordar rápidamente. Para contrarrestar el poder de Akroma, estrategias de control que utilicen limpiezas de tablero como Condenación o Ira de Dios pueden despejar el camino al eliminarla a ella y a sus aliados potenciados del juego. Enredarla en hechizos de eliminación como Sendero al Exilio antes de que su poder pueda crecer desproporcionadamente también es una táctica sólida.

Además de las eliminaciones focalizadas, los hechizos que limitan habilidades o anulan ventajas en combate, como Humildad, se vuelven clave para disminuir la influencia de Akroma. Desplegar criaturas que puedan bloquear o superar a Akroma, incluidas aquellas con toque mortal o con poder y resistencia sustanciales, te pueden equipar para su asalto. En última instancia, asegurarse de que tu mazo esté equipado con respuestas a comandantes de alto riesgo es esencial para obtener una ventaja sobre el poder celestial de Akroma, Visión de Ixidor, en tus confrontaciones de MTG.


Recomendaciones de BurnMana

El atractivo de Akroma, Visión de Ixidor dentro del reino de MTG es claro: una fuerza celestial que eleva tu estrategia de campo de batalla. Como se evidencia en su capacidad para magnificar la destreza de cada criatura a través de sus palabras clave, ella es más que una ganadora de partidas; es una mejora de mazo. Si el coste de maná y la especificidad de color son obstáculos que estás dispuesto a superar, los dividendos estratégicos podrían ser monumentales. Para aquellos ansiosos por ascender su juego a niveles celestiales y aprender el arte de utilizar una carta tan versátil, te animamos a profundizar. Descubre el poder sinérgico y el potencial definitorio de meta que Akroma añade a tu colección. ¡Volemos juntos hacia las dinámicas intrincadas de MTG!


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Akroma, Vision of Ixidor de un coleccione específico como Magic Online Promos and Commander Legends, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Akroma, Vision of Ixidor y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Akroma, Vision of Ixidor Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2020-11-20 y 2020-11-20. Ilustrado por Chris Rahn.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 863142015NormalNegraChris Rahn
22020-11-20Commander LegendsCMR 22015NormalNegraChris Rahn
32020-11-20Commander LegendsCMR 5472015NormalNegraChris Rahn

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Akroma, visión de Íxidor tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Akroma, visión de Íxidor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/11/2020 Una criatura con más de una instancia de una de las palabras clave mencionadas recibe solo +1/+1 por esa palabra clave. De manera similar, si una criatura tiene múltiples variantes de la misma palabra clave (por ejemplo, protección contra negro y contra rojo), recibe solo +1/+1 por esa palabra clave.
10/11/2020 Una criatura con más de una de las palabras clave de la lista recibe +1/+1 por cada una de esas palabras clave que tenga.
10/11/2020 Un efecto que verifica si controlas a tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
10/11/2020 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las restantes 98 cartas (o 58 cartas en un juego de Commander Draft) de tu mazo se barajan para formar tu biblioteca.
10/11/2020 Si algo se refiere a tu comandante mientras tienes dos comandantes, se refiere a uno de ellos a tu elección. Si se te indica que realices una acción en tu comandante (por ejemplo, ponerlo desde la zona de mando en tu mano debido a Command Beacon), eliges uno de tus comandantes en el momento en que ocurre el efecto.
10/11/2020 Si tu mazo de Commander tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas propias identidades de color también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes. Si Falthis y Kediss son tus comandantes, tu mazo puede contener cartas con negro y/o rojo en su identidad de color, pero no cartas con verde, blanco o azul.
10/11/2020 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes son rastreados por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar adicionales la primera vez que lances al otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de cualquiera de ellos, no de ambos combinados.
10/11/2020 Para tener dos comandantes, ambos deben tener la capacidad de pareja al comienzo del juego. Perder la capacidad durante el juego no hace que ninguno de los dos deje de ser tu comandante.
10/11/2020 Qué criaturas se ven afectadas y el tamaño de sus bonificaciones individuales se determina solo cuando se resuelve la habilidad desencadenada de Akroma. Ganar o perder palabras clave después de ese momento no hará que una criatura crezca o se encoja.
10/11/2020 Puedes elegir dos comandantes con pareja que sean del mismo color o colores. En el Draft de Comandante, incluso puedes elegir dos veces el mismo comandante con pareja si los escogiste en el draft. Si haces esto, asegúrate de llevar un registro claro del número de veces que los has lanzado desde la zona de mando para fines de "impuesto del comandante".
Vigilance card art

Guía para la habilidad de la carta Vigilancia

En el universo estratégico de Magic: The Gathering (MTG), la habilidad de vigilancia se destaca como una poderosa herramienta para los jugadores. Esta potente palabra clave permite a las criaturas atacar sin tocar, manteniéndolas listas y alertas para defenderse de las amenazas entrantes. Representa un equilibrio perfecto entre agresión y defensa, ofreciendo un enfoque dinámico del juego. Profundicemos en cómo la vigilancia da forma al campo de batalla.