Agent of the Iron Throne Carta MTG


Ofrece reabastecimiento de la mano, crucial para mantener la ventaja de cartas y mantenerse adelante en el juego. Aumenta los recursos de maná, permitiendo lanzar hechizos más impactantes más rápido durante las partidas. Actúa a velocidad instantánea, brindando versatilidad estratégica y adaptabilidad en estados de juego que cambian rápidamente.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoLegendary Enchantment — Background

Texto de la carta

Las criaturas comandantes que controlas tienen "Siempre que un artefacto o criatura que controlas se ponga en un cementerio desde el campo de batalla, cada oponente pierde 1 vida".

Usted le da a sus clientes lo que quieren a un precio justo. Lo que sucede después de eso no es asunto suyo.


Cartas Similares

En el diverso paisaje de Magic: The Gathering, el Agente del Trono de Hierro se destaca por su combinación única de fortalecimiento de aliados y espionaje de oponentes. Esta carta impulsada por la lealtad refleja la funcionalidad vista en cartas famosas como Edric, Maestro Espía de Trest, que recompensa a los jugadores por infligir daño de combate a sus oponentes con robo de cartas extra. Ambas cartas cambian el rumbo al proporcionar ventaja estratégica, pero el Agente del Trono de Hierro lleva esto más lejos con el potencial de coaccionar piezas oponentes a unirse a tus filas.

Al comparar con Dark Confidant, otra carta que ofrece ventaja constante de cartas, la principal diferencia radica en el equilibrio de riesgo-recompensa. El pago de vida de Dark Confidant por recursos adicionales es más arriesgado en comparación con el control condicional y la ganancia de información del Agente del Trono de Hierro sin costo de vida inmediato. Mientras que el Confidante puede llevar a una ventaja de cartas temprana, el Agente podría ofrecer más control sobre el flujo del juego.

Al analizar la efectividad de estas cartas, está claro que el Agente del Trono de Hierro se defiende por sí solo. Proporciona un enfoque reflexivo para obtener control, detalles sobre los planes enemigos e inducción potencial de fuerza, marcando su presencia como una carta que vale la pena considerar en mazos de MTG orientados al control y a la política.

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Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: El Agente del Trono de Hierro proporciona una ventaja sólida al reabastecer tu mano, asegurando que tengas las respuestas correctas o amenazas cuando las necesites. Este aspecto es clave para superar a los oponentes y mantener la ventaja en la batalla de inteligencia que se convierte en cada partida.

Aceleración de Recursos: La carta está diseñada de forma intrincada para impulsar tus recursos de manera inteligente. Ya sea aumentando tu reserva de maná para permitir lanzar hechizos más costosos más rápido o simplemente dándote la ventaja en la disponibilidad de recursos, esta carta puede cambiar las mareas del juego a tu favor sin mucho esfuerzo.

Velocidad Instantánea: La capacidad de actuar a velocidad instantánea no puede ser subestimada. Esta carta te otorga la flexibilidad de adaptarte al estado de juego en evolución, respondiendo a amenazas u optimizando tus jugadas sobre la marcha. Tal versatilidad a velocidad instantánea es un activo en el arsenal de cualquier jugador, demostrando ser invaluable durante turnos cruciales.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descarte: El Agente del Trono de Hierro requiere que se descarte una carta siempre que desees usar su habilidad. Esto puede ser especialmente difícil cuando tu mano ya está agotada, haciendo que cada carta que te quede sea más valiosa.

Costo de Maná Específico: Con su costo de maná específico que exige maná negro, esta carta requiere un espacio dedicado en la construcción de tu mazo. Los jugadores que utilizan mazos multicolores pueden encontrar difícil cumplir consistentemente con el requisito de maná, limitando potencialmente la jugabilidad de la carta en varios tipos de mazos.

Costo de Maná Comparativamente Alto: El costo de maná para desatar el potencial del Agente del Trono de Hierro es elevado. Esto puede ser un obstáculo en juegos más rápidos donde la eficiencia es clave. Existen cartas alternativas que pueden ofrecer beneficios similares con una inversión de maná menor, haciéndolas más atractivas para mazos que buscan curvar eficientemente.


Razones para Incluir al Agente del Trono de Hierro en tu Colección

Versatilidad: El Agente del Trono de Hierro ofrece un rol flexible en una variedad de arquetipos de mazos. Su capacidad para influir en el campo de batalla, combinada con sus sinergias, puede convertirla en un activo valioso tanto en estrategias agresivas como de control.

Potencial de Combo: Esta carta puede integrarse sin problemas y potenciar mazos de combo. Sus habilidades únicas pueden combinarse con otras cartas para manipular resultados de juego, convirtiéndola en una elección inteligente para jugadores que aman las interacciones intrincadas en el juego.

Relevancia en el Meta: Teniendo en cuenta el meta en constante evolución, el papel del Agente del Trono de Hierro podría ser crucial. Está preparado para adaptarse al entorno actual, brindando respuestas o amenazas relevantes para los mazos populares y estrategias encontradas en el juego.


Cómo vencer

Enfrentar al Agente del Trono de Hierro en el campo de batalla requiere un enfoque estratégico. Esta carta, si bien no es abrumadora en poder o resistencia, posee habilidades de control que pueden interrumpir tu plan de juego. Su fuerza radica en cómo manipula y no en lo fuerte que golpea. Para superar esta carta, considera cuidadosamente tus opciones de eliminación. Los hechizos de eliminación a velocidad instantánea son especialmente efectivos ya que pueden perturbar la estrategia de tu oponente en un momento crítico y asegurarse de que el Agente del Trono de Hierro no tenga la oportunidad de aprovechar sus habilidades. Utilizar hechizos de contraconjuros cuando tu oponente intenta lanzar la carta también puede frustrar sus planes.

No dejes que sus habilidades te intimiden. El momento y la elección de eliminación son clave contra el Agente del Trono de Hierro. Además, la interacción con el cementerio puede ser un punto débil. Las cartas que exilian del cementerio o anulan las habilidades activadas pueden prevenir un resurgimiento, por lo que es esencial tener una respuesta a amenazas recurrentes. Al contrarrestar sus habilidades de control y evitar su regreso desde el cementerio, mantendrás la ventaja. Por supuesto, ajustar tu juego a la dinámica de tu propio mazo es fundamental para tener éxito en cada partida en la que te encuentres con este astuto agente.


Recomendaciones de BurnMana

Sumergirse en las mecánicas del Agente del Trono de Hierro puede refinar significativamente tu experiencia de juego. Aprender a utilizar su poder de reabastecimiento de mano y aceleración de recursos puede cambiar el momentum a tu favor, a menudo de manera inesperada. Mientras tanto, entender cómo trabajar en torno a sus demandas de maná y alto costo de lanzamiento es fundamental para optimizar la estrategia de tu mazo. Si buscas obtener una ventaja competitiva o quieres mejorar tu colección con una carta que aporte una mezcla de sutileza y poder, esta es una opción a considerar. Embárcate en una exploración más profunda con nosotros para desbloquear todo el potencial del Agente del Trono de Hierro en tu arsenal de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Agent of the Iron Throne de un coleccione específico como Commander Legends: Battle for Baldur's Gate and Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Agent of the Iron Throne y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Ver productos MTG

Impresiones

La carta Agent of the Iron Throne Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2022-06-10 y 2022-06-10. Ilustrado por Josh Hass.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 4922015NormalNegraJosh Hass
22022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 1072015NormalNegraJosh Hass

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Agent of the Iron Throne tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Agent of the Iron Throne de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
10/06/2022 Un efecto que verifica si controlas tu comandante se cumple si controlas uno o ambos de tus dos comandantes.
10/06/2022 Ambos comandantes comienzan en la zona de mando, y las 98 cartas restantes (o 58 cartas en un juego de Commander Draft) de tu mazo se barajan para formar tu biblioteca.
10/06/2022 Elige un Antecedente es una variante de la habilidad de compañero. Puedes tener dos comandantes si uno de ellos es una criatura legendaria con la habilidad de elegir un antecedente y el otro es un encantamiento de Antecedente legendario. Los Antecedentes y las cartas con la habilidad de elegir un Antecedente no interactúan con cartas que tengan cualquier otra habilidad de compañero.
10/06/2022 Si una carta se refiere a una criatura comandante que posees, normalmente no se contará o incluirá un Fondo para ese efecto. Sin embargo, si otro hechizo o habilidad hace que tu Fondo se convierta en una criatura, entonces sí se incluirá. Cualquier efecto que se refiera a tu comandante o a un comandante que posees o controlas sin especificar criatura se aplicará a un Fondo que sea tu comandante, según corresponda.
10/06/2022 Si algo se refiere a tu comandante mientras tienes dos comandantes, se refiere a uno de ellos a tu elección. Si se te instruye que realices una acción en tu comandante (por ejemplo, ponerlo desde la zona de mando en tu mano debido a Command Beacon), eliges uno de tus comandantes en el momento en que ocurre el efecto.
10/06/2022 Si controlas un Trasfondo que otorga una habilidad a las criaturas comandantes que posees, y posees más de una criatura comandante, cada una de ellas tendrá esa habilidad.
10/06/2022 Si tu mazo de Comandante tiene dos comandantes, solo puedes incluir cartas cuyas identidades de color propias también se encuentren en las identidades de color combinadas de tus comandantes.
10/06/2022 Si tu comandante pierde la habilidad de elegir un Antecedente o deja de ser un Antecedente durante el juego, según corresponda, sigue siendo tu comandante.
10/06/2022 Una vez que comienza el juego, tus dos comandantes se siguen por separado. Si lanzas uno, no tendrás que pagar un adicional la primera vez que lances el otro. Un jugador pierde el juego después de haber recibido 21 puntos de daño de combate de alguno de ellos, no de ambos combinados (aunque tu Fondo generalmente no será una criatura de todos modos).
10/06/2022 Puedes elegir dos comandantes que sean del mismo color o colores.