Guerra de la Última Alianza Carta MTG


Mejora la ventaja de cartas y el control de ritmo al permitir a los jugadores robar cartas adicionales a velocidad instantánea. Las configuraciones podrían requerir descartes de cartas y maná específico, lo que podría limitar su inclusión en algunos mazos. Permanece relevante en diversos escenarios meta con su potencial de combo y su adaptabilidad a diferentes arquetipos.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoEncantamiento — Saga

Texto de la carta

(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.) I, II — Busca en tu biblioteca una carta de criatura legendaria, muéstrala, ponla en tu mano y luego baraja. III — Las criaturas que controlas ganan la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno. El Anillo te tienta.


Cartas Similares

La carta La Guerra de la Última Alianza abre caminos estratégicos para los jugadores de MTG, evocando elementos vistos en otras cartas destacadas. Para comprender su posición dentro del juego, es instructivo compararla con cartas como Encanto de Selesnya. Ambas ofrecen una versatilidad que puede adaptarse a diferentes situaciones de juego. Sin embargo, La Guerra de la Última Alianza podría proporcionar un impacto más sustancial en el campo de batalla al potenciar un rango más amplio de atributos de criatura.

Análogo a Deshacer las Tumbas, La Guerra de la Última Alianza permite recuperar criaturas del cementerio. Mientras que Deshacer las Tumbas requiere un desencadenante específico para su llamado a la acción, La Guerra de la Última Alianza ofrece un canal de resurrección más controlado y predecible. Además, está la Intervención Heroica, que otorga indestructibilidad a las criaturas, una característica que, cuando se combina con La Guerra de la Última Alianza, aumenta exponencialmente los mecanismos de defensa de uno, aunque este último no protege contra todos los peligros como lo hace la Intervención Heroica.

En esencia, La Guerra de la Última Alianza podría ser vista como un recurso multifacético en MTG, prestando capacidades ofensivas y defensivas, y cuando se analiza junto con sus contrapartes, exhibe una mezcla única de poder y flexibilidad que puede cambiar el juego en el mazo adecuado.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Guerra de la Última Alianza. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Boros AggroBoros Aggro LegacyMO82#CS

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: War of the Last Alliance proporciona una ventaja significativa para mantener la supremacía mano al reponer tus recursos. Es una forma eficiente de mantenerse adelante en la partida al poder potencialmente acceder a más opciones y respuestas, lo que puede ser crucial para controlar el ritmo del juego.

Aceleración de recursos: Esta carta puede acelerar tu plan de juego al ofrecer medios adicionales para lanzar hechizos antes de lo normalmente posible, acelerando efectivamente tu estrategia. Contribuye a una curva de maná más sólida, permitiendo desplegar amenazas o respuestas antes de lo previsto.

Velocidad instantánea: La versatilidad de lanzar War of the Last Alliance a velocidad instantánea no se puede exagerar. Te permite adaptarte al estado evolutivo del juego. Esta flexibilidad te permite responder a los movimientos del oponente de manera efectiva o mejorar tu posición en el tablero en el momento más oportuno, sin renunciar a la oportunidad de lanzar otros hechizos en caso de que se presente una amenaza u oportunidad más inmediata.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Jugar War of the Last Alliance requiere que los jugadores descarten una carta, lo cual resulta ser un contratiempo cuando las opciones en mano son escasas.

Costo de maná específico: Con su combinación particular de colores de maná, integrarla en un mazo puede resultar desafiante para aquellos que no usan bases de maná de varios colores.

Costo de maná comparativamente alto: El impacto estratégico y beneficio de War of the Last Alliance vienen con una inversión de maná más alta, lo que podría retrasar jugadas críticas o ralentizar el tempo general del mazo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: War of the Last Alliance cuenta con un diseño flexible que permite su integración en una amplia variedad de arquetipos de mazo, adaptándose a diversos estilos de juego, desde control hasta combo.

Potencial de combo: Esta carta abre la puerta a numerosas interacciones sinérgicas, permitiendo combinaciones poderosas con otras cartas que podrían cambiar potencialmente el rumbo del juego a tu favor.

Relevancia en el meta: En un juego que está en constante evolución, War of the Last Alliance sigue siendo relevante, especialmente en entornos donde sus atributos se alinean con las tendencias competitivas prevalecientes.


Cómo vencer

War of the Last Alliance es una carta que exige destreza estratégica para superar en MTG. La carta, al igual que otros hechizos de alto impacto, puede cambiar significativamente el ímpetu del juego. Al enfrentarte a esta carta, la clave es anticipar su lanzamiento y tener un plan establecido. Es beneficioso utilizar hechizos de eliminación que puedan apuntar a piezas clave antes de que se conviertan en una amenaza mayor. Además, llevar un conteo del maná y de las cartas en mano ayudará a predecir cuándo se jugará War of the Last Alliance.

Otra estrategia exitosa es aplicar presión temprano en el juego, obligando a tu oponente a usar recursos defensivamente. Esto podría significar que tendrán menos recursos para respaldar su juego de War of the Last Alliance. Además, herramientas que te permitan contrarrestar hechizos que no sean criaturas u ofrecer protección contra colores específicos pueden ser invaluables, proporcionando un escudo contra los efectos de esta poderosa carta. Siempre recuerda, la adaptabilidad y la gestión de recursos son tus aliados para asegurar que War of the Last Alliance no dicte el ritmo y el resultado de tus partidas.

En general, mantenerse adelante con una combinación de previsión, control y agresión puede mitigar la ventaja que War of the Last Alliance pretende proporcionar a un oponente. En el rico y variado panorama de las estrategias de MTG, el éxito a menudo radica tanto en las cartas jugadas como en la sabiduría de saber cuándo y cómo jugarlas.


Recomendaciones de BurnMana

Las capas estratégicas de MTG se profundizan con cartas como War of the Last Alliance, una herramienta que ofrece tanto un desafío como una oportunidad. Comprender sus fortalezas, como la ventaja de cartas y la flexibilidad de velocidad instantánea, junto con sus limitaciones, como el requisito de descarte, sienta las bases para la maestría. Desde fortalecer tu curva de maná hasta mantenerte relevante en metas en constante cambio, incorporar esta carta en tu colección podría marcar un momento crucial en la evolución de tu juego. Para aquellos que buscan mejorar sus enfoques estratégicos y comprender las complejidades de la aceleración de recursos, visítanos para explorar más a fondo War of the Last Alliance y su papel significativo en el complejo mundo de MTG.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Guerra de la Última Alianza de un coleccione específico como The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth and Tales of Middle-earth Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Guerra de la Última Alianza y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Guerra de la Última Alianza Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2023-06-23 y 2023-06-23. Ilustrado por Alexander Forssberg.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 362015SagaNegraAlexander Forssberg
22023-06-23Tales of Middle-earth PromosPLTR 36s2015SagaNegraAlexander Forssberg
32023-06-23The Lord of the Rings: Tales of Middle-earthLTR 4872015SagaNegraAlexander Forssberg

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Guerra de la Última Alianza tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
GladiatorLegal
AlchemyLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Guerra de la Última Alianza de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
16/06/2023 A medida que el Anillo te tienta, obtienes un emblema llamado El Anillo si no tienes uno. Luego tu emblema obtiene su siguiente habilidad y eliges a una criatura que controlas para que se convierta (o permanezca) en tu Portador del Anillo.
16/06/2023 Cada jugador puede tener solo un emblema llamado El Anillo y solo un Portador del Anillo a la vez.
16/06/2023 Cada vez que el Anillo te tiente, debes elegir una criatura si controlas una.
16/06/2023 Si la criatura que eliges como tu Portador del Anillo ya era tu Portador del Anillo, eso sigue contando como elegir a esa criatura como tu Portador del Anillo para efectos de habilidades que se desencadenan "siempre que elijas una criatura como tu Portador del Anillo" o habilidades que se preocupan por qué criatura fue elegida como tu Portador del Anillo.
16/06/2023 Algunos hechizos y habilidades que hacen que el Anillo te tiente pueden requerir blancos. Si cada blanco elegido es un blanco ilegal cuando ese hechizo o habilidad trata de resolverse, no se resolverá. El Anillo no te tentará.
16/06/2023 El Anillo puede tentarte incluso si no controlas una criatura. En este caso, las habilidades que se activan "cuando el Anillo te tienta" aún se activarán.
16/06/2023 El Anillo adquiere sus habilidades en orden de arriba a abajo. Una vez que adquiere una habilidad, la tiene durante el resto del juego.