Levantar las tumbas Carta MTG


Levantar las tumbas - Magic 2015
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaComún
TipoInstantáneo
Habilidades Convoke
Liberado2014-07-18
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMagic 2015
Coleccione códigoM15
Número120
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porAaron Miller

Conclusiones clave

  1. Recupera dos criaturas, ofreciendo decisiones de juego críticas y manteniendo la presencia en el tablero.
  2. La velocidad instantánea permite jugadas estratégicas y cambios inesperados en el momento del juego.
  3. Los requisitos de maná y el costo de descarte son desventajas que requieren una cuidadosa construcción del mazo.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Levantar las tumbas de un coleccione específico como Magic 2015, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Levantar las tumbas y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.) Regresa hasta dos cartas de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.

"Estoy reuniendo un ejército. ¿Algún voluntario?".


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Unmake the Graves permite recuperar dos cartas de criatura de tu cementerio, reponiendo efectivamente tu mano y proporcionando opciones clave para los turnos siguientes. Esto garantiza que mantengas una presencia fuerte en el tablero al devolver criaturas clave para ayudar a inclinar el juego a tu favor.

Aceleración de recursos: Al devolver criaturas a tu mano, Unmake the Graves acelera indirectamente tus recursos. Las criaturas revividas pueden ser aquellas que generan maná u ofrecen otro valor, lo cual puede ser crucial para desarrollar un estado de tablero abrumador o ejecutar tu estrategia de manera más eficiente.

Velocidad instantánea: El poder de actuar a velocidad instantánea no se puede subestimar. Unmake the Graves te da la flexibilidad de esperar hasta el momento más oportuno durante el turno de tu oponente, posiblemente después de que hayan realizado una jugada. Esta profundidad estratégica permite tomar decisiones calculadas que pueden resultar en cambios significativos en el impulso del juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Unmake the Graves requiere que un jugador descarte otra carta para activar su habilidad de reanimación. Este requisito puede salir mal cuando tu mano ya está casi vacía, obligándote a renunciar a opciones de juego vital.

Costo de maná específico: La carta exige un conjunto de maná dedicado con dos símbolos de maná negra como parte de su costo de lanzamiento, presentando un obstáculo para mazos multicolores que pueden tener dificultades con la consistencia de maná.

Costo de maná comparativamente alto: Con un costo total de cinco maná, esta carta podría ser vista como una inversión pesada cuando hay hechizos alternativos que resucitan criaturas del cementerio por menos, lo que permite un uso más eficiente de los recursos de maná en un turno.


Razones para incluir Unmake the Graves en tu colección

Versatilidad: Unmake the Graves es una carta que puede adaptarse a una variedad de mazos de MTG, especialmente aquellos que aprovechan las mecánicas del cementerio. Ofrece la capacidad de devolver selectivamente criaturas del cementerio a la mano, convirtiéndose en una herramienta útil tanto en estrategias agresivas como de control.

Potencial de combo: Existe una sinergia significativa con cartas que favorecen la recursión de criaturas. Combinar Unmake the Graves con cartas que brinden beneficios al morir o al ser lanzadas criaturas puede establecer poderosas cadenas de eventos, mejorando la cohesión y el poder del mazo.

Relevancia meta: En entornos donde los juegos tienden a prolongarse y controlar los recursos se vuelve vital, Unmake the Graves destaca al reponer tu mano con criaturas clave que ya han cumplido su propósito, o que fueron eliminadas por un oponente, permitiendo así mantener una presencia y presión constante en el tablero.


Cómo vencer

Unmake the Graves es un jugador de nicho en el mundo de los hechizos de recuperación del cementerio en Magic the Gathering. Los jugadores que utilicen esta carta de manera efectiva pueden devolver una serie de criaturas en un escenario de juego tardío, potencialmente cambiando el rumbo de un enfrentamiento. El mecanismo de convoke permite un costo de lanzamiento reducido, brindando una ventaja táctica especialmente en mazos con una amplia presencia en el tablero.

Para contrarrestar efectivamente esta carta, se debe considerar estrategias de odio al cementerio. Cartas como Rest in Peace o Leyline of the Void pueden detener por completo Unmake the Graves al exiliar cartas antes de que puedan ser devueltas al campo de batalla. Además, contrarrestar este hechizo con cartas azules como Counterspell o Negar puede detener preventivamente esta jugada de reanimación. Hechizos de daño directo o eliminación también pueden ayudar a limpiar el tablero antes de que se juegue la carta, reduciendo el impacto de las criaturas devueltas al campo de batalla.

Jugadas estratégicas y elecciones de cartas pueden minimizar significativamente la efectividad de Unmake the Graves, lo cual requiere un enfoque reflexivo para combatirla. Mazos agresivos ultrarrápidos o estrategias de control con la interrupción adecuada pueden anular el potencial beneficio que ofrece esta carta, manteniendo el ritmo y el impulso del juego a tu favor.


Cartas Similares

Unmake the Graves destaca en el ámbito de los hechizos de reanimación en MTG. Guarda similitud con Raise Dead, que trae una criatura de vuelta del cementerio a tu mano. Unmake the Graves ofrece el giro de la convocatoria, potencialmente reduciendo su coste si activas criaturas. Raise Dead no tiene esta posibilidad de reducción de coste.

Comparativamente, observamos Morbid Plunder. Este hechizo también devuelve criaturas del cementerio a tu mano, pero trae dos en comparación con Unmake the Graves, que potencialmente puede revivir numerosas criaturas gracias a su capacidad de convocar. Sin embargo, Morbid Plunder queda fijo en tres manás, mientras que Unmake the Graves podría costar menos o nada en absoluto si tienes suficientes criaturas para activar.

Además, otra carta en la misma categoría es Footsteps of the Goryo. Esta conjuro también puede devolver una criatura del cementerio al juego, pero se sacrifica en el siguiente paso final. A diferencia de Unmake the Graves, Footsteps of the Goryo coloca instantáneamente la criatura en el campo de batalla pero es una ventaja fugaz. Donde Unmake the Graves sobresale es en su flexibilidad y capacidad de impactar en el tablero con múltiples criaturas por un coste potencialmente menor.

Raise Dead - Carta Magic versiones
Morbid Plunder - Carta Magic versiones
Footsteps of the Goryo - Carta Magic versiones
Raise Dead - Carta Magic versiones
Morbid Plunder - Carta Magic versiones
Footsteps of the Goryo - Carta Magic versiones

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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Levantar las tumbas tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Levantar las tumbas de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
18/07/2014 Debido a que convocar no es un costo alternativo, se puede usar junto con costos alternativos.
18/07/2014 Convocar no cambia el costo de maná de un hechizo ni el coste de maná convertido.
18/07/2014 Si una criatura que controlas tiene una habilidad de mana con en el coste, activar esa habilidad mientras lanzas un hechizo con convocar resultará en que la criatura esté girada al pagar los costes del hechizo. No podrás volver a girarla para convocar. De manera similar, si sacrificas una criatura para activar una habilidad de mana mientras lanzas un hechizo con convocar, esa criatura no estará en el campo de batalla al pagar los costes del hechizo, por lo que no podrás girarla para convocar.
18/07/2014 Tocar a una criatura multicolor utilizando la convocatoria pagará o un maná del color que elijas de entre cualquiera de los colores de esa criatura.
18/07/2014 Las reglas para convocar han cambiado ligeramente desde la última vez que apareció en una expansión. Anteriormente, convocar reducía el costo de lanzar un hechizo. Según las reglas actuales, tú giras criaturas al mismo tiempo que pagas los costos del hechizo. Girar una criatura de esta manera es simplemente otra forma de pagar.
18/07/2014 Al calcular el coste total de un hechizo, incluye cualquier coste alternativo, costes adicionales o cualquier otra cosa que aumente o reduzca el coste de lanzar el hechizo. Convoke se aplica después de que se haya calculado el coste total.
18/07/2014 Cuando uses convocar para lanzar un hechizo con en su coste de maná, primero elige el valor de X. Esa elección, sumada a cualquier aumento o disminución del coste, determinará el coste total del hechizo. Luego puedes girar criaturas que controlas para ayudar a pagar ese coste. Por ejemplo, si lanzas Acorde de la convocación (un hechizo con convocar y coste de maná ) y eliges que X sea 3, el coste total es . Si giras dos criaturas verdes y dos criaturas rojas, tendrás que pagar .