Promesa de salvajismo Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 7 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Encantamiento — Aura |
Habilidades | Enchant |
Texto de la carta
Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +3/+3, arrolla y no puede atacarte a ti o a un planeswalker que controlas.
"El salvajismo es el derecho de nacimiento de todas las criaturas que respiran, o que desearían poder hacerlo." —Karador, Cacique Fantasma
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El Voto de Salvajismo sirve a un nicho particular en Magic: The Gathering, fortaleciendo la fuerza de una criatura y ofreciendo la habilidad de arrollar. En comparación, el Voto de Poder presenta una mejora diferente, enfocándose únicamente en el aumento de poder sin añadir arrollar. El atractivo del Voto de Salvajismo radica en su capacidad para potencialmente convertir a cualquier criatura en una amenaza más formidable al permitir que el exceso de daño se transfiera a un oponente o a su planeswalker.
Cuando se compara con Rancor, un aura potente con un coste más bajo, el Voto de Salvajismo parece menos agresivo inicialmente. Rancor, aunque ofrece un bono menor al poder, también otorga arrollar y viene con la habilidad resistente de regresar a la mano de su dueño al llegar al cementerio. Sin embargo, le falta la promesa de convertir a la criatura de un oponente en menos moderna defensiva, una estrategia que el Voto de Salvajismo ejecuta al fomentar los ataques lejos de su controlador.
En resumen, si bien hay otras cartas como Promesa de la Umbra de Mamut que ofrecen aumentos de poder y beneficios adicionales como armadura totémica, el Voto de Salvajismo destaca en los formatos multijugador. Combina de forma única la promoción ofensiva con la interrupción defensiva táctica, convirtiéndolo en una carta a tener en cuenta en la configuración correcta del mazo.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Cartas: El Voto de la Salvajeza no solo mejora las habilidades de una criatura, sino que también tiene el potencial de permitirte robar una carta si la criatura encantada es destruida. Esta utilidad de dos por uno asegura que no te quedes rezagado en recursos.
Aceleración de Recursos: Esta carta aumenta el poder de una criatura, acelerando potencialmente tu producción de daño y permitiéndote superar a tu oponente más rápidamente. Es una forma de aceleración de recursos que impacta directamente en el estado del tablero.
Velocidad Instantánea: Aunque el Voto de la Salvajeza es un aura que se lanza a velocidad de conjuro, otorga un crucial +3/+3 y arrollar a una criatura, inclinando los trucos de combate a tu favor durante tu turno. Esta ventaja en momentos clave puede cambiar el rumbo de una partida.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Jugar el Voto de la Salvajeza requiere considerar tu mano cuidadosamente, ya que no implica descartar, sino que es crucial asegurarse de que no estás agotando tu mano para potenciar a una criatura que podría ser eliminada.
Costo de Mana Específico: El Voto de la Salvajeza exige una cierta combinación de mana, incluyendo uno verde. Esto lo hace menos flexible para mazos que no se centran en el mana verde y podría obstaculizar su inclusión en mazos multicolores o incoloros.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Con una inversión de tres mana, dos de los cuales son genéricos y uno de los cuales debe ser verde, los jugadores pueden encontrar que el encantamiento es un poco costoso para el efecto que proporciona, especialmente cuando puede haber otros encantamientos o hechizos que ofrecen beneficios similares con inversiones de mana más bajas.
Razones para Incluir el Voto de la Salvajeza en tu Colección
Versatilidad: El Voto de la Salvajeza es una carta que se adapta a múltiples arquetipos de mazos, encajando bien tanto en estrategias agresivas como de control. Su capacidad para darle a una criatura +3/+3 y arrollar asegura que incluso la criatura más insignificante se convierta en una amenaza significativa.
Potencial de Combo: Como un Aura que se puede usar en cualquier criatura, el Voto de la Salvajeza funciona bien en sinergia con mazos centrados en los encantamientos o mazos que capitalizan estrategias de voltron, donde fortaleces a una sola criatura hasta proporciones letales.
Relevancia en el Meta: Dentro de ciertos metajuegos donde el combate basado en criaturas es prevalente, potenciar una criatura clave puede cambiar el curso del juego. La habilidad de arrollar en particular permite a las criaturas abrirse paso a través de las defensas en estados de tablero estancados, haciendo que el Voto de la Salvajeza sea una adición oportuna a tu arsenal.
Cómo Ganarle
El Voto de la Salvajeza es una carta conocida en Magic: The Gathering por su capacidad para potenciar a una sola criatura con un notable aumento de poder y la habilidad de arrollar. Puede convertir incluso a la criatura más insignificante en una amenaza formidable. Para superar a una criatura de un oponente encantada con el Voto de la Salvajeza, es importante emplear la estrategia correcta.
En primer lugar, considera usar hechizos de eliminación que puedan evitar el encantamiento, como Sendero al Exilio o Asesinato, para eliminar la criatura potenciada sin entrar en batalla. Otra táctica efectiva es contrarrestar el hechizo directamente antes de que llegue al tablero con cartas como Negar o Fuga de Mana. Alternativamente, limpiezas de tablero como Ira de Dios pueden nivelar el campo de juego, eliminando la criatura encantada independientemente de su nuevo poder.
Por último, aprovechar las habilidades de protección o criaturas indestructibles puede anular el impulso proporcionado por el Voto de la Salvajeza. Al comprender estas estrategias e incorporarlas en tu mazo, puedes prepararte para manejar de manera efectiva el desafío planteado por esta carta encantadora.
Recomendaciones de BurnMana
Comprender la profundidad de MTG es un viaje constante de aprendizaje y perfeccionamiento. Ya sea que acabes de descubrir la destreza del Voto de la Salvajeza o estés considerando sus desventajas, como su especificidad de mana y potencial de sobrecompromiso, cada elección de carta exige una mente estratégica aguda. Aprende a usar encantamientos como el Voto de la Salvajeza para cambiar el rumbo de la batalla a tu favor, descubre combos interesantes y entiende cuándo es mejor incluir esta carta en tu arsenal de mazo. Mejora tu jugabilidad reconociendo cambios en el meta y utilizando el Voto de la Salvajeza adecuadamente. Sumérgete más profundamente con nosotros, perfecciona tu estrategia y conquistemos juntos los reinos de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Promesa de salvajismo de un coleccione específico como Commander 2011 and Legendary Cube Prize Pack, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Promesa de salvajismo y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Promesa de salvajismo Magic the Gathering se lanzó en 7 colecciones diferentes entre 2011-06-17 y 2022-10-14. Ilustrado por Jim Pavelec.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
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1 | 2011-06-17 | Commander 2011 | CMD | 178 | 2003 | Normal | Negra | Jim Pavelec | |
2 | 2015-11-18 | Legendary Cube Prize Pack | PZ1 | 91 | 2015 | Normal | Negra | Jim Pavelec | |
3 | 2017-11-24 | Explorers of Ixalan | E02 | 37 | 2015 | Normal | Negra | Jim Pavelec | |
4 | 2018-06-08 | Commander Anthology Volume II | CM2 | 148 | 2015 | Normal | Negra | Jim Pavelec | |
5 | 2018-08-09 | Commander 2018 | C18 | 164 | 2015 | Normal | Negra | Jim Pavelec | |
6 | 2020-11-20 | Commander Legends | CMR | 262 | 2015 | Normal | Negra | Jim Pavelec | |
7 | 2022-10-14 | Game Night: Free-for-All | GN3 | 111 | 2015 | Normal | Negra | Jim Pavelec |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Promesa de salvajismo tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |