Visiones de pavor Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Conjuro |
Habilidades | Flashback |
Texto de la carta
El oponente objetivo pone en el campo de batalla bajo tu control una carta de criatura de su elección de su cementerio. Retrospectiva {8}{B}{B}. Te cuesta {X} menos lanzar este hechizo de esta manera, donde X es el mayor valor de maná de un comandante del cual eres propietario en el campo de batalla o en la zona de mando. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de retrospectiva. Luego exíliala.)
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Visions of Dread es un activo intrigante para los entusiastas de Magic: The Gathering que se inclinan hacia estrategias de control. Este hechizo guarda una semejanza con la icónica carta de terror, Cuchilla de la Perdición, la cual también sirve para neutralizar amenazas al destruir criaturas. A diferencia de Cuchilla de la Perdición, Visions of Dread agrega una capa adicional de incertidumbre al plan de juego de tu oponente al obligarlos a elegir y sacrificar una criatura. Esto puede potencialmente interrumpir sinergias o eliminar piezas clave de su tablero.
En comparación con otro elemento básico, Ir a la Garganta, que solo apunta a criaturas no artefacto, Visions of Dread no discrimina, afectando a todos los tipos de criaturas. Además, establece un paralelismo con el estilo de juego psicológico de Edicto Diabólico, poniendo la responsabilidad en el oponente de tomar una decisión crítica. Sin embargo, Visions of Dread se destaca al impactar potencialmente a múltiples criaturas si se combina con otras cartas que replican sus efectos.
En general, Visions of Dread es una herramienta valiosa para jugadores que buscan imponer presión adicional sobre el adversario. Es una opción impresionante dentro del ámbito de la eliminación de criaturas, elevando los juegos mentales involucrados en MTG al influir directamente en las decisiones del oponente.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Las Visiones de Terror facilitan la penetración más profunda en el mazo al revelar múltiples cartas, ofreciéndote así percepciones estratégicas y mejorando la calidad general de tu mano. Esto mejora tu posición al mantener una ventaja en el flujo del juego.
Aceleración de recursos: Esta carta puede desenterrar cartas clave de tierra u otros recursos, acelerando tu acceso al maná vital y avanzando más rápidamente en la situación del tablero que tu oponente, lo que te lleva a una posición ventajosa a medida que avanza el juego.
Velocidad instantánea: La agilidad de lanzar Visiones de Terror a velocidad instantánea te otorga flexibilidad durante el juego. Te permite tomar decisiones cruciales en respuesta a las acciones de tu oponente, lo que permite jugadas decisivas que pueden inclinar el curso del partido a tu favor.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Participar con Visiones de Terror exige sacrificar otra carta de tu mano, un precio no despreciable especialmente cuando tu tamaño de mano está disminuyendo. Este requisito puede salir mal en momentos críticos cuando cada carta en tu posesión podría potencialmente cambiar el rumbo del juego.
Costo de maná específico: Adaptar tu base de maná para incluir los colores exactos necesarios para Visiones de Terror limita las opciones de construcción de mazos y puede ser un obstáculo en mazos multicolores que funcionan sin problemas. Es esencial que los jugadores analicen la inclusión de una carta así frente al impacto que tiene en la consistencia general de colores del mazo.
Costo de maná comparativamente alto: Aunque los efectos de Visiones de Terror son potentes, requieren una inversión significativa de maná. Los jugadores pueden descubrir que otras cartas ofrecen beneficios similares sin los altos requerimientos de maná, proporcionando un camino más rápido para obtener ventaja sobre los oponentes. Evaluar el costo de la carta en relación con sus beneficios es crucial al elaborar una estrategia que se base en la eficiencia y el tempo.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Las Visiones de Terror encajan perfectamente en una variedad de arquetipos de mazos, lo que las convierte en una elección valiosa para jugadores que valoran opciones de cartas flexibles. Su capacidad para perturbar a los oponentes mientras proporciona ventaja de cartas es beneficiosa tanto para estrategias agresivas como de control.
Potencial de combo: Esta carta se sincroniza bien con mazos que manipulan el cementerio, ofreciendo oportunidades sinérgicas con mecánicas como recuerdo o reanimación. Estas interacciones a menudo pueden llevar a jugadas poderosas que pueden inclinar el juego a tu favor.
Relevancia en el meta: Considerando su capacidad para interferir con la estrategia de tu oponente, las Visiones de Terror tienen un lugar en un meta donde la interferencia de la mano y el control de la información son cruciales para mantener una ventaja sobre los planes de tu oponente.
Cómo vencer
Las Visiones de Terror son una carta de encantamiento única que puede moldear el campo de batalla en MTG. La capacidad de esta carta para interferir en el combate al obligar a tus criaturas a ser bloqueadas puede frustrar las estrategias de tu oponente y asegurarte una ventaja significativa. Su potencial para alterar los resultados de los ataques destaca la importancia de considerar contramedidas.
Para vencer a las Visiones de Terror, es esencial centrarse en las habilidades de las cartas que neutralizan encantamientos. Emplear cartas con destrucción de encantamientos o efectos de control de encantamientos puede negar rápidamente el poder disruptivo de las Visiones de Terror. Alternativamente, las estrategias que se apoyan en hechizos no criatura o criaturas que no pueden ser bloqueadas aseguran que la influencia de este encantamiento se minimice. Además, emplear eliminación a velocidad instantánea puede interrumpir los planes de tu oponente justo antes de que esperen que su encantamiento surta efecto, dejándolos vulnerables y abriendo el camino hacia la victoria.
Entender la interacción entre diversas cartas y anticipar las jugadas de tu oponente es crucial en MTG. Al enfrentarte a cartas como las Visiones de Terror, contar con un mazo versátil con la combinación adecuada de hechizos contrarrestantes a menudo conducirá al éxito. Permanece adaptable y recuerda que las soluciones más efectivas son aquellas que abordan los mecánicos específicos que hacen que este encantamiento sea formidable.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Visiones de pavor de un coleccione específico como Midnight Hunt Commander and Midnight Hunt Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Visiones de pavor y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Visiones de pavor Magic the Gathering se lanzó en 1 colecciones diferentes entre 2021-09-24 y 2021-09-24. Ilustrado por Andrew Mar.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2021-09-24 | Midnight Hunt Commander | MIC | 34 | 2015 | Normal | Negra | Andrew Mar | |
2 | 2021-09-24 | Midnight Hunt Commander | MIC | 72 | 2015 | Normal | Negra | Andrew Mar |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Visiones de pavor tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Visiones de pavor de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
24/09/2021 | Un hechizo lanzado con flashback siempre será desterrado después, ya sea que se resuelva, sea contrarrestado o abandone la pila de alguna otra manera. |
24/09/2021 | Si una carta con recuerdo se coloca en tu cementerio durante tu turno, puedes lanzarla si es legal hacerlo antes de que cualquier otro jugador pueda tomar acciones. |
24/09/2021 | Si abandonas la partida mientras controlas permanentes que pertenecen a otros jugadores y que entraron al campo de batalla bajo tu control, esos permanentes son exiliados. Si los otros jugadores abandonan la partida, se llevan sus cartas consigo. (En cambio, si abandonas la partida mientras controlas permanentes que pertenecen a otro jugador al que has ganado control, esos efectos de cambio de control terminan y los permanentes regresan a sus controladores anteriores). |
24/09/2021 | Si tu comandante está bajo el control de otro jugador cuando lanzas Visiones del Terror utilizando su habilidad de recuerdo, el valor del maná de ese comandante puede usarse para determinar el valor de X. |
24/09/2021 | El efecto de reducción de coste que se aplica al lanzar Visiones de Terror usando la capacidad de recuerdo se aplica solo a la parte genérica del coste de lanzamiento, aunque puede aplicarse a cualquier coste adicional que pueda haber para lanzar el hechizo. No puede reducir ningún mana de color necesario para lanzar el hechizo. |
24/09/2021 | Para determinar el costo total de un hechizo, comienza con el costo de maná o el costo alternativo (como un costo de recuerdo) que estás pagando, agrega cualquier aumento de costo y luego aplica cualquier reducción de costo. El valor de maná del hechizo se determina solo por su costo de maná, sin importar cuál haya sido el costo total para lanzar el hechizo. |
24/09/2021 | Puedes lanzar un hechizo utilizando la habilidad de recuerdo, incluso si de alguna manera fue puesto en tu cementerio sin haber sido lanzado. |
24/09/2021 | Debes seguir las restricciones de tiempo y permisos, incluidos aquellos basados en el tipo de carta. Por ejemplo, puedes lanzar un conjuro con destello solo cuando normalmente podrías lanzar un conjuro. |
24/09/2021 | "Recuerdo -oste]" significa "Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando -oste] en lugar de pagar su coste de maná" y "Si se pagó el coste de recuerdo, exilia esta carta en lugar de ponerla en cualquier otro lugar en cualquier momento en que vaya a abandonar la pila". |