Estupor Carta MTG


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El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
Tipo

Conclusiones clave

  1. Stupor otorga ventaja de cartas y perturba a los oponentes, mejorando tu ventaja estratégica dentro de las partidas.
  2. Requiere una gestión cuidadosa del maná y lanzamientos estratégicos, no se puede lanzar instantáneamente como otros hechizos.
  3. La naturaleza disruptiva de la carta la convierte en una inclusión esencial para mazos enfocados en control y perturbación.

Texto de la carta

Tu oponente objetivo descarta una carta al azar, luego elige y descarta una carta.

Hay medicinas para todas las aflicciones menos la pereza. —Dicho suq'ata


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Stupor facilita una combinación de descartes y ganancia de información. No solo obliga al oponente a perder cartas, sino que también te permite prever sus movimientos potenciales y planificar en consecuencia. La capacidad de esta carta para perturbar la mano del oponente te otorga una ventaja sustancial en el duelo.

Aceleración de Recursos: Si bien Stupor en sí mismo no acelera directamente los recursos, la desventaja de cartas resultante para tu oponente los ralentiza efectivamente. Esta aceleración indirecta de recursos puede llevar a un impulso de tempo, ya que tu adversario puede necesitar recuperarse del contratiempo, dándote potencialmente la oportunidad de desplegar amenazas sin obstáculos.

Velocidad Instantánea: Stupor funciona a velocidad de conjuro, guiando un enfoque estratégico sobre el momento de lanzarlo. Planificar el momento perfecto para desplegar Stupor puede ser crítico, como después de que un oponente haya tutorado por una carta esencial. La falta de velocidad instantánea exige un estilo de juego más táctico, ya que tendrás que predecir y adaptarte al estado del juego, asegurando un impacto máximo al perturbar la mano de tu rival.


Aspectos Negativos de la Carta

Requisito de Descartar: Lanzar Stupor obliga a tu oponente a descartar dos cartas, lo cual, aunque beneficioso, a menudo puede ser menos impactante más tarde en el juego cuando tu oponente tiene menos cartas en la mano.

Costo de Maná Específico: El costo de maná de Stupor requiere tanto maná negro como genérico, lo cual lo limita a mazos que puedan producir ambos, limitando potencialmente su flexibilidad en mazos multicolores.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Con un costo de conjuro de tres manás, incluyendo uno negro, Stupor compite con otras cartas impactantes de tres manás que pueden ofrecer presencia inmediata en el campo de juego o respuestas más versátiles a la estrategia de tu oponente.


Razones para Incluirlo en tu Colección

Versatilidad: Stupor encaja en una variedad de mazos que buscan perturbar a los oponentes. Con su simple requisito de maná negro, puede ser fácilmente incluido en mazos monocolor negros, así como en mazos multicolores que puedan soportar su costo de conjuro.

Potencial de Combo: Esta carta destaca en conjunto con otras estrategias de perturbación de mano. Prepara el terreno para secuencias de juego poderosas debilitando los recursos de tu oponente mientras se sincroniza con efectos que se aprovechan del tamaño reducido de la mano del oponente.

Relevancia en el Meta: En un entorno de juego donde los jugadores dependen en gran medida de la ventaja de cartas y piezas de combo específicas, Stupor puede cambiar el juego al desbaratar el curso de acción planeado por el oponente y potencialmente eliminar componentes clave de su mano antes de que puedan ser utilizados.


Cómo Vencer

Stupor es un hechizo disruptivo en Magic: The Gathering, hábil en agotar la mano de un oponente al forzar el descarte de dos cartas. Para contrarrestar efectivamente Stupor, la estrategia en torno a la resistencia en la mano se vuelve fundamental. Una mano diversificada, rica en respuestas de velocidad instantánea, permite a los jugadores reaccionar antes de que Stupor se resuelva, disminuyendo su impacto. Además, utilizar cartas con sinergia de cementerio puede convertir un descarte desfavorable en una ventaja, ya que ciertas criaturas y hechizos transforman cartas descartadas en recursos valiosos, o incluso se fortalecen una vez en el cementerio. Las cartas con locura o destello también son inclusiones estratégicas, ofreciendo una segunda oportunidad para hechizos descartados y aprovechando el efecto de descarte aparentemente desfavorable.

Estar preparado con hechizos de contraofensiva ofrece una respuesta directa, pero requiere mantener maná en reserva, listo para lanzar Stupor. Es un equilibrio delicado, manteniendo la ventaja en la ventaja de cartas mientras se navega alrededor de un hechizo tan disruptivo. Los constructores de mazos deben considerar también el metajuego para asegurar que su estrategia incorpora suficiente resistencia contra la perturbación. En última instancia, un mazo bien construido con elecciones de cartas consideradas puede darle la vuelta a Stupor, no solo defendiéndose contra su efecto inmediato, sino también aprovechándolo como un escalón hacia la victoria.


Cartas Similares

Stupor, un hechizo que interrumpe las manos de los oponentes en Magic: The Gathering, invita a compararse con otras cartas de interrupción de manos. En particular, tiene similitudes con Mind Rot, una carta clásica con el mismo costo y efecto de hacer que un oponente descarte dos cartas. Sin embargo, Stupor agrega un giro con el elemento de descarte aleatorio, pudiendo afectar a cartas clave que Mind Rot haya dejado intencionalmente.

Otra carta comparable es Wrench Mind, que difiere en coste de maná ya que requiere menos para lanzar, pero a menudo provoca la misma cantidad de descarte. La desventaja es que Wrench Mind puede ser anulado al descartar un artefacto, una limitación que Stupor no comparte. Delirium Skeins ofrece una acción más amplia al hacer que ambos jugadores descarten tres cartas, amplificando el nivel de destrucción pero arriesgando la mano del propio lanzador.

Al evaluar estas alternativas, el atractivo de Stupor dentro de la categoría de interrupción de manos radica en su equilibrio de coste, efecto y el elemento de azar que introduce en el juego. Se erige como una opción sólida para jugadores que buscan perturbar la estrategia de sus oponentes de manera efectiva.

Mind Rot - Carta Magic versiones
Wrench Mind - Carta Magic versiones
Delirium Skeins - Carta Magic versiones
Mind Rot - Carta Magic versiones
Wrench Mind - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Estupor de un coleccione específico como Mirage and Classic Sixth Edition, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Estupor y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Estupor Magic the Gathering se lanzó en 6 colecciones diferentes entre 1996-10-08 y 2006-10-06. Ilustrado por Mike Kimble.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11996-10-08MirageMIR 1471997NormalNegraMike Kimble
21999-04-21Classic Sixth Edition6ED 1581997NormalBlancaMike Kimble
31999-08-04World Championship Decks 1999WC99 js1581997NormalDoradaMike Kimble
42000-01-01Arena League 2000PAL00 71997NormalNegraMike Kimble
52002-06-24Magic Online PromosPRM 360021997NormalNegraMike Kimble
62006-10-06Time Spiral TimeshiftedTSB 481997NormalNegraMike Kimble

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Estupor tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
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ModernLegal
OathbreakerLegal
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DuelLegal
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