Coerción Carta MTG


La Coerción proporciona una interrupción estratégica de la mano, una ventaja conocida en el juego de MTG. Ofrece versatilidad y relevancia meta en mazos orientados al control, alineándose con sus tácticas. Requiere planificación debido a su velocidad de conjuro como conjuro y posibles limitaciones en la construcción del mazo.
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El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaComún
Tipo

Texto de la carta

Mira la mano del oponente objetivo. Elige una carta de la mano de ese jugador. Ese jugador descarta esa carta.

Un trato de rinoceronte —Expresión de Femeref que significa "una situación sin opciones"


Cartas Similares

La Coacción ocupa su lugar en Magic: The Gathering como una clásica pieza de magia de control negra. Tiene pares en cartas como Pensar, que de manera similar se asoma a la mano de un oponente para sacar una amenaza antes de que sea jugada. Mientras que Pensar se enfoca solo en cartas que no son tierras y tiene un costo de maná más bajo con dos vidas pagadas, la Coacción te permite elegir cualquier carta sin la penalidad de la vida, aunque a un costo de maná más alto.

La Angustia es otra similar a la Coacción, con el mismo costo de maná pero requiriendo que ambos manás sean negros. La Angustia tiene una ventaja en metajuegos no básicos, ya que se dirige exclusivamente a cartas que no son criaturas ni tierras, a menudo golpeando piezas vitales de combos. Por el contrario, la Coacción ofrece una selección más amplia, abordando también a las criaturas. La Podredumbre Mental también entra en escena como una estrategia disruptiva similar, no mirando la mano del oponente pero obligándolo a descartar dos cartas al azar, potencialmente golpeando dos objetivos valiosos a la vez.

Todo considerado, la Coacción brinda a los jugadores de MTG el poder de interrumpir directamente la estrategia de un oponente. Es una opción sólida para jugadores que buscan eliminar amenazas específicas de la mano de un oponente.

Thoughtseize - Carta Magic versiones
Distress - Carta Magic versiones
Mind Rot - Carta Magic versiones
Thoughtseize - Carta Magic versiones
Distress - Carta Magic versiones
Mind Rot - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La Coerción te permite echar un vistazo a la mano de tu oponente, lo que te permite despojarlos de sus cartas clave. Al apuntar a sus mejores amenazas o respuestas, esta interrupción puede llevar a una ventaja significativa en el tablero.

Aceleración de recursos: Si bien la Coerción en sí misma no acelera directamente los recursos, puede contribuir indirectamente a la asimetría de recursos. Al descartar los hechizos de rampa o producción de recursos de tu oponente, puedes obstaculizar su curva de maná y ralentizar su plan de juego en tu beneficio.

Velocidad instantánea: El poder de la Coerción radica en su velocidad de conjuro, lo que exige un juego estratégico. Aunque no se puede lanzar a velocidad instantánea, este timing te permite planificar tu turno para maximizar el impacto de la información obtenida y la carta eliminada de la mano de tu oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La Coerción obliga a tu oponente a descartar una carta de tu elección, lo que puede ser impactante. Sin embargo, esto se realiza a costa de tener que tener la carta en tu mano, lo que la hace menos flexible cuando tu mano está vacía o si estás preservando piezas clave para tu estrategia.

Costo específico de maná: Con un costo de conjuro que incluye un maná negro, la Coerción puede ser difícil de incorporar en mazos multicolores. Esta necesidad puede restringir las opciones de construcción de mazos, especialmente para jugadores que buscan mantener una base de maná estable en varios colores.

Costo de maná comparativamente alto: La inversión de tres manás de la Coerción es bastante significativa para un efecto de uso único que solo apunta a una carta. En un juego donde el tempo y la eficiencia son cruciales, puede haber alternativas disponibles que ofrecen efectos de descarte repetibles o una presencia inmediata en el tablero por el mismo costo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La Coerción es un hechizo negro que puede adaptarse fácilmente a varios arquetipos de mazos. Como un hechizo que obliga a descartar, puede encajar en mazos de control que buscan interrumpir las manos de los oponentes y en estrategias de desgaste que tienen como objetivo agotar los recursos de los oponentes.

Potencial de combo: El poder de apuntar y eliminar cartas clave de la mano de un oponente hace que la Coerción sea un componente útil en combos destinados a neutralizar amenazas antes de que lleguen al tablero. Puede ser particularmente efectiva en combinación con cartas que te permiten echar un vistazo a la mano del oponente, asegurándote de apuntar al objetivo más crítico.

Relevancia en el meta: En un meta donde los jugadores a menudo dependen de cartas específicas para ejecutar sus estrategias, la Coerción puede desempeñar un papel crucial. Al despojar preventivamente componentes críticos para el plan de juego de un oponente, mantiene su relevancia, especialmente en entornos donde prevalecen las tácticas de control.


Cómo superar la Coerción

La Coerción, un hechizo notable en Magic: The Gathering, puede interrumpir estrategias al obligar a los oponentes a descartar una carta vital de su mano. Abordar este hechizo negro requiere tácticas precisas. Los jugadores pueden anticipar la Coerción manteniendo cartas menos importantes, minimizando efectivamente su impacto. Alternativamente, el uso de cartas con "recuerdo" u habilidades similares permite un uso estratégico del cementerio, convirtiendo un descarte forzado en una ventaja futura.

Mantener una mano variada también disminuye el impacto de la Coerción. Si tu mano puede resistir un golpe sin perder impulso, el efecto de la Coerción se mitiga. Las medidas proactivas incluyen el uso de "protección contra hechizos" para proteger tu mano de hechizos dirigidos o jugar cartas rápidamente, reduciendo la oportunidad para que tu oponente capitalice en su Coerción.

La resistencia del mazo juega un papel clave en la recuperación del efecto de la Coerción. Si el mazo tiene mecanismos inherentes de recuperación o redundancia, perder una sola carta se vuelve menos devastador. Priorizar la obtención de cartas adicionales también mantendrá tu mano llena, diluyendo el impacto de los efectos de descarte dirigidos. Al comprender la Coerción y prepararse para su interrupción, los jugadores pueden debilitar efectivamente el golpe y mantener el control del juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Coerción de un coleccione específico como Visions and Tempest, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Coerción y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Coerción Magic the Gathering se lanzó en 10 colecciones diferentes entre 1997-02-03 y 2015-05-06. Ilustrado por 4 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11997-02-03VisionsVIS 541997NormalNegraDiTerlizzi
21997-10-14TempestTMP 1131997NormalNegraPete Venters
31998-06-24Portal Second AgeP02 661997NormalNegraJeffrey R. Busch
41999-04-21Classic Sixth Edition6ED 1191997NormalBlancaDiTerlizzi
51999-05-01Portal Three KingdomsPTK 701997NormalBlancaKang Yu
61999-07-01Starter 1999S99 691997NormalBlancaJeffrey R. Busch
72000-10-01Beatdown Box SetBTD 201997NormalBlancaPete Venters
82003-07-28Eighth Edition8ED 122★2003NormalNegraDiTerlizzi
92003-07-28Eighth Edition8ED 1222003NormalBlancaDiTerlizzi
102005-07-29Ninth Edition9ED 118★2003NormalNegraDiTerlizzi
112005-07-29Ninth Edition9ED 1182003NormalBlancaDiTerlizzi
122015-05-06Tempest RemasteredTPR 862015NormalNegraPete Venters

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Coerción tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal