Exprés desatado Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Artefacto — Vehículo |
Habilidades | Crew,Trample |
Fuerza | 4 |
Tenacidad | 4 |
Texto de la carta
Arrolla. Siempre que el Exprés desatado ataque, pon un contador +1/+1 sobre él. Tripular 1. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 1 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.)
Las reglas y los raíles están hechos para romperse.
Cartas Similares
En Magic: The Gathering, el Express Desatado sobresale en el ámbito de vehículos de artefacto. Se asemeja estrechamente a la curva de potencia de vehículos como el Carguero Renegado, que, al igual que el Express Desatado, ofrece un aumento de poder formidable cuando se tripula. Aunque el Carguero Renegado obtiene un aumento de poder ligeramente mayor, el Express tiene la ventaja de ganar contadores +1/+1 cada vez que ataca, lo que genera una amenaza creciente que tus oponentes no pueden ignorar.
En comparación, el Cóptero del Contrabandista es otro vehículo a tener en cuenta. Aunque es menos costoso en términos de maná y exige un costo de tripulación más bajo, el Express Desatado lo eclipsa con su potencial de crecimiento a través del combate. Además, mientras que el Cóptero proporciona capacidad de robo, la creciente fuerza del Express Desatado es clave para presionar a los oponentes. Una adición más reciente sería el Barcaza Celestial, que ofrece movilidad aérea pero se queda corto en potencia, lo que convierte al Express Desatado en la opción preferida para muchos jugadores que buscan mejorar su campo de batalla con amenazas resistentes.
En última instancia, al evaluar estos mecanismos, el Express Desatado es una opción favorable, demostrando su capacidad para convertirse en un activo transformador con el tiempo mientras fortalece constantemente su presencia en el tablero.
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Aspectos Positivos de la Carta
Ventaja de Carta: Como una poderosa criatura artefacto, el Expreso sin Ataduras puede generar una amenaza creciente en el campo de batalla que a menudo requiere múltiples cartas de tu oponente para manejar. Con su habilidad de Atropellar junto con la forma en que acumula contadores +1/+1, se sabe que supera a hechizos de eliminación singular, lo que lleva a una posible ventaja de cartas.
Aceleración de Recursos: Aunque no proporciona directamente maná o aceleración en el sentido tradicional, el Expreso sin Ataduras crece consistentemente con cada ataque. Este crecimiento constante no requiere inversión adicional de cartas, ahorrando eficazmente recursos y acelerando tu presencia en el tablero sin tener que recurrir más a tu reserva de cartas.
Velocidad Instantánea: Si bien el Expreso sin Ataduras en sí no es un instantáneo, su capacidad inherente de Tripulación 1 permite a los jugadores convertir instantáneamente cualquier criatura en una amenaza significativa, aprovechando las criaturas sin activar que de otra manera no podrían participar en combate. Esto puede ser particularmente ventajoso cuando tienes criaturas con enfermedad de invocación o cuando buscas evitar combates desfavorables durante tu turno.
Aspectos Negativos de la Carta
Requisito de Descarte: Aunque el Expreso sin Ataduras no tiene un requisito de descarte directo, sí requiere una tripulación para convertirse en una criatura atacante o bloqueadora. A veces esto puede sentirse como un "descarte" de recursos al tener que activar criaturas potencialmente útiles solo para movilizarlo.
Coste Específico de Maná: Aunque el Expreso sin Ataduras puede encajar en cualquier mazo debido a su coste genérico de maná, es importante tener en cuenta que tiene un coste de cuatro manás, lo que significa que puede no ser la primera elección para mazos que apuntan a curvas más bajas o priorizan otras jugadas del cuarto turno.
Coste de Maná Comparativamente Alto: Con un coste inicial de cuatro manás, el Expreso sin Ataduras puede llegar demasiado tarde en juegos más rápidos y agresivos. Si bien se desarrolla bien hacia el final del juego debido a su atropellar y poder en aumento, la inversión inicial puede ser un contratiempo en el tempo contra estrategias más rápidas.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: El Expreso sin Ataduras demuestra ser una fuerza a tener en cuenta en diversas construcciones de mazos, brindando a los jugadores agresivos una amenaza escalable que esquiva los hechizos de eliminación a velocidad de conjuro con su estado natural de vehículo.
Potencial de Combo: Esta carta brilla en conjunción con criaturas que se activan para brindar beneficios, permitiéndote aprovechar el mecanismo de Tripulación mientras obtienes ventajas adicionales, impulsando tu plan de juego hacia adelante.
Relevancia en el Meta: A medida que las estrategias basadas en criaturas continúan teniendo influencia en el meta, el Expreso sin Ataduras se presenta como un activo confiable y poderoso, superando a los bloqueadores y aumentando su poder con ataques repetidos, lo que puede ser decisivo en enfrentamientos ajustados.
Cómo Vencerlo
El Expreso sin Ataduras es una carta de vehículo formidable que está ganando tracción entre los entusiastas de Magic: The Gathering. Este poderoso artefacto se vuelve aún más poderoso a medida que ataca, acumulando un contador +1/+1 cada vez. Neutralizar esta amenaza requiere un enfoque estratégico. Una táctica efectiva es emplear hechizos de eliminación a velocidad instantánea cuando tu oponente lo declara como atacante pero antes de que cause daño de combate, aprovechando así el momento en que se convierte en una criatura. Opciones como Empujón Fatal y Camino al Exilio pueden manejar eficientemente el trabajo, siempre que el poder del Expreso esté dentro de su umbral.
Otra táctica a considerar es el uso de contrahechizos para evitar que tu adversario ponga en marcha su motor. Disolver y Negar son perfectos para mantener cartas como el Expreso sin Ataduras en la mano o en el cementerio de tu oponente. Alternativamente, si el Expreso ya está en el campo de batalla, encantamientos como Pacifismo podrían inmovilizarlo, impidiendo su potencial de ataque y acumulación de contadores. La clave es permanecer vigilante y responder rápidamente, interrumpiendo el impulso de tu oponente y evitando que el Expreso sin Ataduras avance hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Exprés desatado de un coleccione específico como Aether Revolt and Kaladesh Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Exprés desatado y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Exprés desatado Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2017-01-20 y 2020-11-12. Ilustrado por James Ryman.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2017-01-20 | Aether Revolt | AER | 179 | 2015 | Normal | Negra | James Ryman | |
2 | 2020-11-12 | Kaladesh Remastered | KLR | 274 | 2015 | Normal | Negra | James Ryman |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Exprés desatado tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Exprés desatado de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
09/02/2017 | Cualquier contador +1/+1 que haya en Express Desatado permanece en él cuando deja de ser una criatura. |
29/09/2017 | Cualquier criatura sin desgastar que controlas puede ser gastada para pagar un coste de tripulación, incluso una que acaba de llegar bajo tu control. |
29/09/2017 | Las criaturas que tripulan un Vehículo no están unidas a él ni están relacionadas de ninguna otra manera. Los efectos que afectan al Vehículo, como destruirlo o darle un contador +1/+1, no afectan a las criaturas que lo tripularon. |
29/09/2017 | Cada Vehículo está impreso con una fuerza y resistencia, pero no es una criatura. Si se convierte en una criatura (lo más probable es a través de su habilidad de tripulación), tendrá esa fuerza y resistencia. |
29/09/2017 | Para que un Vehículo pueda atacar, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar atacantes, por lo que lo más tarde que puedes activar su habilidad de tripulación para atacar con él es durante el paso de comienzo del combate. Para que un Vehículo pueda bloquear, también debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar bloqueadores, por lo que lo más tarde que puedes activar su habilidad de tripulación para bloquear con él es durante el paso de declarar atacantes. En ambos casos, los jugadores pueden tomar acciones después de que la habilidad de tripulación se resuelva pero antes de que el Vehículo haya sido declarado como una criatura atacante o bloqueadora. |
29/09/2017 | Si un permanente se convierte en una copia de un Vehículo, la copia no será una criatura, incluso si el Vehículo que está copiando se ha convertido en una criatura artefacto. |
29/09/2017 | Si un efecto hace que un Vehículo se convierta en una criatura artefacto con un poder y resistencia especificados, ese efecto sobrescribe el poder y la resistencia impresos del Vehículo. |
29/09/2017 | Una vez que un Vehículo se convierte en una criatura, se comporta exactamente como cualquier otra criatura artefacto. No puede atacar a menos que lo hayas controlado continuamente desde que comenzó tu turno, puede bloquear si está destapado, se puede girar para pagar el coste de tripulación de un Vehículo, y así sucesivamente. |
29/09/2017 | Una vez que un jugador anuncia que está activando una habilidad de tripulación, ningún otro jugador puede realizar otras acciones hasta que la habilidad haya sido pagada. Es importante destacar que los jugadores no pueden intentar detener la habilidad cambiando el poder de una criatura o quitando o girando una criatura. |
29/09/2017 | Vehículo es un tipo de artefacto, no un tipo de criatura. Un Vehículo tripulado normalmente no tendrá ningún tipo de criatura. |
29/09/2017 | Cuando un Vehículo se convierte en una criatura, eso no cuenta como si una criatura entrara al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; solo cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán. |
29/09/2017 | Puedes activar la habilidad de tripulación de un Vehículo incluso si ya es una criatura artefacto. Hacerlo no tiene efecto en el Vehículo. No cambia su fuerza ni su resistencia. |
29/09/2017 | Puedes tocar más criaturas de las necesarias para activar una habilidad de tripulación. |