Gancho de amarre Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Artefacto — Equipo |
Habilidades | Equip |
Texto de la carta
La criatura equipada tiene la habilidad de dañar dos veces. Siempre que la criatura equipada ataque, puedes hacer que la criatura objetivo la bloquee este turno si puede. Equipar {4}.
Parte herramienta, parte arma, parte de los kor.
Cartas similares
El Gancho de Agarre es una carta de equipo única en Magic: The Gathering que ofrece la capacidad de duplicar el ataque de una criatura y te permite elegir cómo una criatura bloquea durante el combate si está equipada. Al comparar el Gancho de Agarre con el Martillo Loxodon, otra carta de equipo, podemos ver diferentes beneficios. El Martillo otorga celestial y vínculo vital, mejorando el potencial de combate general de una criatura sin alterar la dinámica de combate como lo hace el Gancho de Agarre.
Examinando la Filotormenta, una carta que también otorga doble ataque a un costo menor, resalta inmediatamente uno de los rasgos especiales del Gancho de Agarre: su control sobre el combate. La Filotormenta se queda corta en la manipulación de las elecciones de bloqueo, donde el Gancho de Agarre sobresale. Por otro lado, el Látigo de Érebos ofrece vínculo vital y un uso adicional de criaturas del cementerio pero carece del control de combate proporcionado por el Gancho de Agarre.
Con estas comparaciones en mente, queda claro que mientras que otras cartas de equipo pueden ofrecer valiosas mejoras de combate, el Gancho de Agarre sigue siendo destacado por su combinación única de doble ataque y manipulación estratégica del combate, diferenciándose en el panteón de cartas de equipo de MTG.
Cartas similares a Gancho de amarre por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: El Gancho de Agarre ofrece la ventaja de golpear doblemente a la criatura equipada, lo que potencialmente te permite eliminar dos criaturas de un oponente en una fase de combate mientras fortaleces tu presencia en el tablero.
Aceleración de recursos: Aunque el Gancho de Agarre no proporciona aceleración de mana directamente, sirve como un multiplicador de fuerza en el campo de batalla: equipar a una criatura potencia su producción de daño, permitiendo una eliminación más rápida de obstáculos bloqueadores y puede acelerar el cierre de una partida.
Velocidad instantánea: Aunque no es un instantáneo en sí mismo, el Gancho de Agarre altera significativamente la dinámica del combate. Te permite dictar los enfrentamientos de combate al forzar a una criatura del oponente a bloquear, lo que puede perturbar la asignación de recursos y la estrategia del oponente, especialmente dado que el enfrentamiento se determina al inicio de tu fase de ataque, dejando menos margen para que los oponentes reaccionen de manera efectiva.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: La carta Gancho de Agarre no te obliga a descartar directamente, pero su costo de equipamiento podría llevar al descarte si usas otras cartas para habilitar sus elevados requisitos de equipamiento. Esto podría convertirse en un problema en situaciones críticas donde la ventaja de cartas es crucial.
Costo de mana específico: El Gancho de Agarre requiere una inversión específica de cuatro manas, que incluye dos de cualquier fuente y dos genéricos. Esto puede ser un obstáculo en situaciones con poco mana o en mazos que no están optimizados para tales costos.
Costo de mana comparativamente alto: Con una inversión de cuatro manas para lanzar y otros cuatro para equipar, el costo del Gancho de Agarre es significativamente alto en comparación con otras cartas de equipo. Los jugadores deben considerar cuidadosamente el equilibrio entre la inversión y la rentabilidad, ya que equipar puede ser costoso en mana, potencialmente retrasando otras jugadas o el desarrollo del tablero.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: La carta Gancho de Agarre ofrece una utilidad dual al equipar a una criatura con un impulso de poder sustancial y permitir al controlador manipular escenarios de combate, asegurando que tus criaturas clave se conecten con los objetivos adecuados.
Potencial de combo: Al emparejarlo con criaturas que tengan efectos al impactar, el Gancho de Agarre maximiza la probabilidad de que esos efectos se activen, abriendo paso a jugadas sinérgicas poderosas dentro de tu mazo.
Relevancia meta: En un juego donde el control del tablero y la ventaja de criaturas son a menudo decisivos, el Gancho de Agarre proporciona una forma consistente de inclinar el combate a tu favor, convirtiéndolo en una elección relevante en varios entornos de metajuego.
Cómo vencerlo
El Gancho de Agarre es una carta de equipo versátil en Magic: The Gathering que puede cambiar el rumbo a favor de tu oponente. Cuando está equipado, duplica las probabilidades de que la criatura tenga un impacto al otorgar golpes dobles. No solo eso, sino que también obliga a una criatura a bloquear si es capaz, lo que interrumpe tácticamente tus defensas cuidadosamente establecidas.
Pero, ¿cómo puedes superar la estrategia del Gancho de Agarre de tu oponente? Los hechizos de eliminación son tu primera línea de defensa; pueden apuntar directamente y desmantelar el Gancho antes de que se aferre a una criatura. La eliminación basada en encantamientos como Desencantar o Naturalizar son ejemplos perfectos de formas eficientes para eliminar este artefacto del campo de batalla. Otra aproximación es contrarrestar el mecanismo de bloqueo forzado del Gancho utilizando criaturas evasivas que no pueden ser bloqueadas o criaturas con protección contra artefactos, dejando al Gancho sin un objetivo.
Estratégicamente, también es prudente limitar el número de criaturas en tu lado que puedan ser obligadas a bloquear, minimizando así el control del Gancho sobre la fase de combate. Al comprender e implementar estas contraestrategias, puedes combatir con éxito las ventajas que el Gancho de Agarre podría tener de otra manera y mantener una defensa sólida en tus partidas de Magic: The Gathering.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Gancho de amarre de un coleccione específico como Zendikar and Commander 2017, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Gancho de amarre y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Gancho de amarre Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2009-10-02 y 2017-08-25. Ilustrado por Philip Straub.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2009-10-02 | Zendikar | ZEN | 203 | 2003 | Normal | Negra | Philip Straub | |
2 | 2017-08-25 | Commander 2017 | C17 | 212 | 2015 | Normal | Negra | Philip Straub |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Gancho de amarre tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Gancho de amarre de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/10/2009 | Si decides que la criatura objetivo bloquee a la criatura que fue equipada con el Gancho de agarre, pero no puede hacerlo cuando se declaran los bloqueadores (por ejemplo, porque la criatura atacante tiene la habilidad de volar y la criatura objetivo no), el requisito de bloquear no tiene efecto. La criatura objetivo es libre de bloquear a la criatura que su controlador elija, o no bloquear a ninguna criatura en absoluto. |
01/10/2009 | Si eliges que la criatura objetivo bloquee, la criatura que debe bloquear es aquella que estaba equipada con el Grappling Hook en el momento en que se activó la habilidad. No importa si Grappling Hook abandona el campo de batalla o de alguna manera se adjunta a otra criatura. |
01/10/2009 | Si controlas la habilidad activada, decides si quieres que la criatura objetivo bloquee a la criatura atacante en el momento en que la habilidad se resuelve, no en el momento en que se declaran los bloqueadores. |
01/10/2009 | Las criaturas giradas, las criaturas que no pueden bloquear como resultado de un efecto, las criaturas con costes pendientes para bloquear (como las de Cadencia de Guerra) y las criaturas que no son controladas por el jugador defensor están exentas de los efectos que les obligarían a bloquear. Dichas criaturas pueden ser objetivo de la habilidad, pero el requisito de bloquear no tiene efecto alguno. |