Gancho de amarre Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoArtefacto — Equipo
Habilidades Equip

Conclusiones clave

  1. Grappling Hook potencia a las criaturas con doble golpe, permitiendo escenarios de combate de dos por uno poderosos.
  2. La carta permite un control preciso del combate al forzar bloqueos, interrumpiendo las estrategias del oponente.
  3. A pesar de los costos altos, su manipulación de combate única lo hace valioso para jugadas tácticas.

Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Gancho de amarre de un coleccione específico como Zendikar and Commander 2017, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Gancho de amarre y otras cartas MTG:

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Texto de la carta

La criatura equipada tiene la habilidad de dañar dos veces. Siempre que la criatura equipada ataque, puedes hacer que la criatura objetivo la bloquee este turno si puede. Equipar {4}.

Parte herramienta, parte arma, parte de los kor.


Pros de la carta

Ventaja de carta: Grappling Hook ofrece la ventaja de doble golpe a la criatura equipada, lo que potencialmente te permite eliminar dos criaturas del oponente en una fase de combate mientras aumentas tu presencia en el tablero.

Aceleración de recursos: Aunque Grappling Hook no proporciona aceleración de maná directamente, sirve como un multiplicador de fuerzas en el campo de batalla: equipar a una criatura potencia su producción de daño, permitiendo la eliminación más rápida de obstáculos bloqueadores y puede acelerar el cierre de un juego.

Velocidad instantánea: Aunque no es una carta instante en sí misma, Grappling Hook altera significativamente la dinámica del combate. Te permite dictar compromisos de combate al obligar a una criatura del oponente a bloquear, lo que puede interrumpir la asignación de recursos y la planificación estratégica del oponente, especialmente ya que el compromiso se determina al comienzo de tu fase de ataque, dejando menos margen para que los oponentes reaccionen de manera efectiva.


Contras de la carta

Requisito de descarte: La carta Grappling Hook no te obliga directamente a descartar, pero su costo de equipamiento podría llevar al descarte si usas otras cartas para habilitar sus elevados requisitos de equipamiento. Esto podría convertirse en un problema en situaciones ajustadas donde la ventaja de cartas es crucial.

Costo de maná específico: Grappling Hook requiere una inversión específica de cuatro maná que incluye dos de cualquier fuente y dos genéricos. Esto puede ser un obstáculo en situaciones de escasez de maná o en mazos que no están optimizados para tales costos.

Costo de maná comparativamente alto: Con una inversión de cuatro maná para lanzar y cuatro adicionales para equipar, el costo de Grappling Hook es significativamente alto en comparación con otras cartas de equipo. Los jugadores deben considerar cuidadosamente el equilibrio entre la inversión y el retorno, ya que equipar puede ser intensivo en maná, potencialmente retrasando otras jugadas o el desarrollo del tablero.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: La carta Grappling Hook ofrece una doble utilidad al equipar a una criatura con un impulso de poder sustancial y permitir al controlador manipular escenarios de combate, asegurando que tus criaturas clave conecten con los objetivos correctos.

Potencial de combo: Al combinarse con criaturas que tienen efectos al impactar, Grappling Hook maximiza la probabilidad de que esos efectos se activen, allanando el camino para jugadas sinérgicas poderosas dentro de tu mazo.

Relevancia meta: En un juego donde el control del tablero y la ventaja de criaturas suelen ser decisivos, Grappling Hook proporciona una manera consistente de inclinar el combate a tu favor, lo que lo convierte en una elección relevante en varios entornos de metajuego.


Cómo vencerlo

Grappling Hook es una carta de equipo versátil en Magic: The Gathering que puede cambiar el rumbo a favor de tu oponente. Cuando está equipado, duplica las probabilidades de que la criatura tenga un impacto al otorgarle doble golpe. No solo eso, sino que también obliga a una criatura a bloquear si puede, lo que interrumpe tácticamente tus defensas cuidadosamente planeadas.

Pero, ¿cómo puedes superar la estrategia del Grappling Hook de tu oponente? Los hechizos de eliminación son tu primera línea de defensa; pueden apuntar directamente y desmantelar el Hook antes de que se aferre a una criatura. La eliminación basada en encantamientos como Disenchant o Naturalize son ejemplos perfectos de formas eficientes de liberar el campo de batalla de este artefacto. Otra estrategia es contrarrestar el mecanismo de bloqueo forzado del Hook utilizando criaturas evasivas que no pueden ser bloqueadas o criaturas con protección contra artefactos, dejando al Hook sin un objetivo.

Desde un punto de vista estratégico, también es prudente limitar el número de criaturas de tu lado que puedan ser obligadas a bloquear, minimizando así el control del Hook sobre la fase de combate. Al comprender e implementar estos contragolpes, puedes combatir con éxito las ventajas que Grappling Hook podría tener de otra manera y mantener una defensa sólida en tus partidas de Magic: The Gathering.


Cartas Similares

Grappling Hook es una carta de equipo única en Magic: The Gathering que ofrece tanto la capacidad de duplicar el ataque de una criatura como la opción de elegir cómo una criatura bloquea durante el combate si está equipada. Al comparar Grappling Hook con Loxodon Warhammer, otra carta de equipo, podemos ver diferentes beneficios. El Warhammer otorga arrollar y vínculo vital, mejorando el potencial de combate general de una criatura sin alterar la dinámica del combate como lo hace Grappling Hook.

Al examinar Fireshrieker, una carta que también otorga doble ataque a un costo más bajo, resalta inmediatamente uno de los rasgos especiales de Grappling Hook: su control sobre el combate. El Fireshrieker queda corto en la manipulación de las elecciones de bloqueo, donde Grappling Hook sobresale. Por otro lado, Whip of Erebos ofrece vínculo vital y un uso adicional de criaturas del cementerio pero carece del control de combate proporcionado por Grappling Hook.

Con estas comparaciones en mente, queda claro que si bien otras cartas de equipo pueden ofrecer mejoras de combate valiosas, Grappling Hook sigue destacando por su combinación única de doble ataque y manipulación estratégica del combate, lo que la distingue en el panteón de las cartas de equipo de MTG.

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Impresiones

La carta Gancho de amarre Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2009-10-02 y 2017-08-25. Ilustrado por Philip Straub.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12009-10-02ZendikarZEN 2032003NormalNegraPhilip Straub
22017-08-25Commander 2017C17 2122015NormalNegraPhilip Straub

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Gancho de amarre tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Gancho de amarre de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 Si eliges que la criatura objetivo bloquee a la criatura que estaba equipada con Grappling Hook, pero no puede hacerlo cuando se declaran los bloqueadores (por ejemplo, porque la criatura atacante tiene la habilidad de volar y la criatura objetivo no), el requisito de bloquear no tiene efecto. La criatura objetivo es libre de bloquear a la criatura que su controlador elija, o no bloquear a ninguna criatura en absoluto.
01/10/2009 Si eliges que la criatura objetivo bloquee, la criatura que debe bloquear es aquella que fue equipada con el Gancho de Agarre en el momento en que se activó la habilidad. No importa si el Gancho de Agarre abandona el campo de batalla o de alguna manera se adjunta a otra criatura.
01/10/2009 Si controlas la habilidad activada, decides si hacer que la criatura objetivo bloquee a la criatura atacante en el momento en que la habilidad se resuelve, no en el momento en que se declaran los bloqueadores.
01/10/2009 Las criaturas giradas, las criaturas que no pueden bloquear como resultado de un efecto, las criaturas con costes impagos para bloquear (como las de Cadencia de Guerra) y las criaturas que no están bajo el control del jugador defensor están exentas de efectos que les obligarían a bloquear. Dichas criaturas pueden ser objetivo de la habilidad, pero el requisito de bloquear no tiene efecto.