Cóptero de contrabandista Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoArtefacto — Vehículo
Habilidades Crew,Flying
Fuerza 3
Tenacidad 3

Conclusiones clave

  1. La habilidad de saqueo ayuda a filtrar cartas, optimizando la eficiencia de la mano y mejorando la estrategia de juego con Smuggler's Copter.
  2. La función de tripular activa criaturas sin fatiga de invocación, acelerando la presencia en el tablero y aplicando presión temprana.
  3. El tripulado a velocidad instantánea mantiene el elemento sorpresa, complementa la flexibilidad en la gestión de recursos y decisiones de combate.

Texto de la carta

Vuela. Siempre que el Cóptero de contrabandista ataque o bloquee, puedes robar una carta. Si lo haces, descarta una carta. Tripular 1. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 1 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Smuggler's Copter ofrece una selección constante de cartas al permitirte robar y luego descartar una carta cada vez que ataca o bloquea. Este efecto de saqueo es una forma fantástica de filtrar tu mazo y encontrar las piezas que necesitas mientras descartas lo que no necesitas, manteniendo tu mano flexible y eficiente.

Acceleración de recursos: Aunque Smuggler's Copter no produce maná adicional, habilita a las criaturas sin fatiga de invocación a involucrarse de inmediato tripulándolo. Esta interacción convierte efectivamente a cualquier criatura en un potencial atacante o defensor mientras aceleras tu presencia en el tablero y aplicas presión sin necesidad de recursos adicionales.

Velocidad instantánea: Aunque Smuggler's Copter en sí mismo no es un hechizo instantáneo, su habilidad de tripular se puede activar a velocidad instantánea. Esto significa que puedes esperar hasta el último momento posible antes de decidir convertir a una criatura en piloto del Copter, manteniendo así el elemento de sorpresa y reservando maná para otras interacciones a velocidad instantánea durante el turno de tu oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Un aspecto que no siempre juega a tu favor es el requisito de descartar una carta cada vez que se tripula Smuggler's Copter. En situaciones donde tu mano ya está vacía, esto puede llevar a una difícil decisión sobre qué carta valiosa dejar ir.

Costo específico de maná: Smuggler's Copter exige un maná genérico y uno incoloro, lo cual no es excesivamente restrictivo, pero significa que jugarlo temprano en el juego puede no siempre ser posible, especialmente en una situación de maná ajustado o en mazos fuertemente multicolores.

Costo de maná comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento de dos manás, Smuggler's Copter se encuentra en el extremo superior de la escala para vehículos. Aunque ofrece un buen conjunto de habilidades, hay otras criaturas y artefactos de dos manás que podrían encajar de forma más fluida en la estrategia de un mazo o proporcionar un impacto más inmediato en el tablero.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Smuggler's Copter ofrece una flexibilidad única al encajar fácilmente en una amplia gama de mazos. Este ágil artefacto permite estrategias tanto agresivas como de control, permitiendo ataques y defensas rápidas cuando sea necesario.

Potencial de combo: Su capacidad de saquear al atacar o bloquear significa que se combina fantásticamente con mecánicas centradas en el descarte o estrategias de reanimación, mejorando la sinergia y la secuencia de tus jugadas.

Relevancia en el metajuego: La relevancia de Smuggler's Copter en varios metajuegos no puede ser exagerada. Su rendimiento constante en diferentes formatos lo mantiene en la vanguardia del juego competitivo, asegurando que tu colección siga siendo competitiva.


Cómo vencer a Smuggler's Copter

Smuggler's Copter ha tenido un gran impacto en el juego de Magic: The Gathering, añadiendo una capa de complejidad con su habilidad de volar y mecánica de saqueo. Esta criatura de artefacto a tan solo dos manás puede convertirse rápidamente en una amenaza en el aire, especialmente porque puede ser tripulado por cualquier criatura, nueva o experimentada. Para contrarrestar eficazmente esta dinámica, se debe priorizar hechizos de eliminación que puedan abordar tanto criaturas como artefactos. Cartas como Abrade o Shatter son soluciones versátiles contra las amenazas de tu oponente.

Otra táctica implica jugar en torno a sus fortalezas. Dado que Smuggler's Copter necesita una criatura para operar, mantener el campo de batalla libre de posibles pilotos obstaculiza su funcionalidad. Hechizos de limpieza de tablero como La ira de Dios o Condenación pueden asegurarse de que el helicóptero permanezca en tierra. Además, eliminaciones a velocidad instantánea, como Empujón fatal o Camino al exilio, pueden eliminar miembros de tripulación potenciales durante el turno de tu oponente, dejando el Copter inactivo y vulnerable.

La sincronización juega un papel crítico al enfrentar a Smuggler's Copter. Al planificar estratégicamente tus lanzamientos de hechizos y recursos, puedes limitar su impacto en el juego. Los hechizos de eliminación y las estrategias de control pueden mantener a esta potente criatura de artefacto bajo control, permitiéndote mantener el ritmo y eventualmente superar a tu oponente en Magic: The Gathering.


Recomendaciones de BurnMana

Smuggler's Copter crea un nicho único en MTG, equilibrando entre estilos de juego agresivos y una gestión meticulosa del mazo. Su capacidad de saqueo se integra bien con una variedad de estrategias, mejorando la calidad de las cartas y manteniendo la presión sobre los oponentes. La flexibilidad que aporta, combinada con la eficiencia de su diseño, lo convierte en una adición valiosa al arsenal de cualquier jugador. Ya sea ajustando tu mazo o buscando esa carta con el potencial para inclinar la balanza a tu favor, explorar las profundidades de Smuggler's Copter podría ser tu próximo paso adelante en MTG. Descubre las sinergias y eleva el rendimiento de tu mazo aprendiendo más con nosotros.


Cartas Similares

El Cohete del Contrabandista se destaca en el panorama de Magic: The Gathering como un vehículo de artefacto con una combinación única de agilidad y utilidad. Sus contrapartes más cercanas a menudo son artefactos que requieren tripulación para convertirse en criaturas. Toma por ejemplo el Corazón de Kiran, otro vehículo de artefacto, que presume de requisitos de tripulación similares. Mientras que el Cohete del Contrabandista ofrece selección de cartas a través de su habilidad de robar y descartar al infligir daño de combate, el Corazón de Kiran no comparte esta característica de filtrado de cartas pero se compensa con un poder y defensa más altos.

Otra carta análoga es el Cieloflotante, Buque Insignia Consul, que sobresale en infligir daño directo al entrar al campo de batalla o atacar, lo que lo diferencia de la habilidad de robo de cartas del Cohete del Contrabandista. El Cieloflotante también requiere una tripulación más grande pero presenta una presencia más formidable en el campo de batalla. Mientras tanto, la Cosechadora de Éter difiere con su aspecto de ganancia de vida, aunque sacrifica el poder bruto y la selección de cartas que hacen tan valioso al Cohete del Contrabandista en el juego.

En esencia, mientras hay varias opciones entre los vehículos de artefactos en Magic: The Gathering, el Cohete del Contrabandista ofrece una rara combinación de velocidad, evasión y la habilidad de tamizar rápidamente tu mazo, haciéndolo una elección excepcional en mazos diseñados para eficiencia y consistencia.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Cóptero de contrabandista de un coleccione específico como Kaladesh and Kaladesh Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Cóptero de contrabandista y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Cóptero de contrabandista Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2016-09-30 y 2022-02-18. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-09-30KaladeshKLD 2352015NormalNegraFlorian de Gesincourt
22016-09-30Kaladesh PromosPKLD 235s2015NormalNegraFlorian de Gesincourt
32019-12-02Secret Lair DropSLD 4462015NormalSin fronterasBrandon L. Hunt
42022-02-18Neon Dynasty CommanderNEC 1602015NormalNegraFlorian de Gesincourt

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Cóptero de contrabandista tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Cóptero de contrabandista de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
29/09/2017 Cualquier criatura sin usar que controles puede ser girada para pagar un coste de tripulación, incluso una que acabes de controlar.
29/09/2017 Las criaturas que tripulan un Vehículo no están unidas a él ni están relacionadas de ninguna otra manera. Los efectos que afectan al Vehículo, como destruirlo o darle un contador +1/+1, no afectan a las criaturas que lo tripularon.
29/09/2017 Cada vehículo se imprime con una fuerza y resistencia, pero no es una criatura. Si se convierte en una criatura (probablemente a través de su habilidad de tripular), tendrá esa fuerza y resistencia.
29/09/2017 Para que un Vehículo pueda atacar, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar atacantes, por lo que lo más tarde que puedes activar su habilidad de tripular para atacar con él es durante el paso de inicio de combate. Para que un Vehículo pueda bloquear, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar bloqueadores, por lo que lo más tarde que puedes activar su habilidad de tripular para bloquear con él es durante el paso de declarar atacantes. En ambos casos, los jugadores pueden tomar acciones después de que la habilidad de tripular se resuelva pero antes de que el Vehículo haya sido declarado como una criatura atacante o bloqueadora.
29/09/2017 Si un permanente se convierte en una copia de un Vehículo, la copia no será una criatura, incluso si el Vehículo que está copiando se ha convertido en una criatura artefacto.
29/09/2017 Si un efecto hace que un Vehículo se convierta en una criatura artefacto con un poder y resistencia específicos, ese efecto sobrescribe el poder y la resistencia impresos del Vehículo.
29/09/2017 Una vez que un Vehículo se convierte en una criatura, se comporta exactamente como cualquier otra criatura artefacto. No puede atacar a menos que lo hayas controlado continuamente desde que comenzaste tu turno, puede bloquear si está desbloqueado, se puede girar para pagar el coste de tripulación de un Vehículo, y así sucesivamente.
29/09/2017 Una vez que un jugador anuncia que está activando una habilidad de tripulación, ningún jugador puede tomar otras acciones hasta que la habilidad haya sido pagada. Es importante destacar que los jugadores no pueden intentar detener la habilidad cambiando el poder de una criatura o retirando o girando una criatura.
29/09/2017 Los Vehículos son un tipo de artefacto, no un tipo de criatura. Un Vehículo tripulado normalmente no tendrá ningún tipo de criatura.
29/09/2017 Cuando un Vehículo se convierte en una criatura, eso no cuenta como si una criatura entrara al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; simplemente cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán.
29/09/2017 Puede activar una habilidad de tripulación de un Vehículo incluso si ya es una criatura artefacto. Hacerlo no tiene efecto en el Vehículo. No cambia su fuerza ni su resistencia.
29/09/2017 Puedes tocar más criaturas de las necesarias para activar una habilidad de tripulación.