Recolector de la eteresfera Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 4 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Artefacto — Vehículo |
Habilidades | Crew,Flying |
Fuerza | 3 |
Tenacidad | 5 |
Texto de la carta
Vuela. Cuando el Recolector de la eteresfera entre al campo de batalla, obtienes {E}{E} (dos contadores de energía). Pagar {E}: El Recolector de la eteresfera gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno. Tripular 1. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 1 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.)
Tarjetas Similares
Aethersphere Harvester se destaca en el reino de las cartas de vehículos en Magic: The Gathering. Al examinar este vehículo artefacto, viene a la mente Heart of Kiran, ambos requiriendo un costo de tripulación de uno. Sin embargo, Aethersphere Harvester ofrece vínculo vital, una habilidad que le otorga una ventaja al mejorar los totales de vida del jugador con cada golpe. A diferencia de Heart of Kiran, que exige una mayor potencia de su tripulación, Harvester es más amigable para el usuario, aceptando cualquier criatura, independientemente de su poder.
Otra carta relacionada es Smuggler's Copter, ampliamente apreciada por su menor costo de tripulación y la habilidad de saqueo, facilitando la selección de cartas al descartar y robar. Sin embargo, Aethersphere Harvester se mantiene firme con su reserva de energía, lo que le permite ganar vínculo vital múltiples veces, suministrando ventajas tanto ofensivas como defensivas. Considerando Skysovereign, Consul Flagship, su mayor costo de tripulación y la habilidad activada por ataque para infligir daño se ajustan a una estrategia diferente a la aproximación de Harvester de un aumento constante de vida.
Cada carta de vehículo aporta aspectos únicos a la mesa, pero Aethersphere Harvester se abre un camino único con un equilibrio de resistencia, accesibilidad y el potencial para cambiar el rumbo del juego a través de un aumento constante de vida.
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Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Recolector de la eteresfera. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Boros Dwarves | Pioneer | Boros Dwarves | Pioneer Preliminary 2023-12-19 (1) |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Con su habilidad para filtrar el mazo y posiblemente tripularse usando criaturas más pequeñas, Aethersphere Harvester mejora la utilidad de tus cartas, asegurando que obtengas más valor de cada criatura jugada.
Aceleración de recursos: Su coste de tripulación moderado facilita un despliegue más rápido en comparación con otros vehículos, permitiéndote acelerar tu presencia en la mesa y aplicar presión de manera eficiente. Esto puede cambiar el equilibrio de recursos a tu favor mientras tus oponentes luchan por mantener el ritmo.
Velocidad instantánea: Aunque no es instantánea en sí misma, Aethersphere Harvester sinergiza bien con criaturas que tienen destello, lo que te permite retener amenazas estratégicamente y tripularla a velocidad instantánea, manteniendo en suspenso a tus adversarios y manteniendo abiertas tus opciones.
Aspectos negativos de la carta
Coste de maná específico: Aethersphere Harvester requiere recursos genéricos y de energía, lo que implica un mazo centrado en la energía o ajustes para asegurarte de tener los contadores de energía necesarios para utilizar sus habilidades de manera efectiva.
Coste de maná comparativamente alto: Con un valor de tres manás, uno genérico y dos incoloros, aunque no excesivo, todavía puede ser una inversión significativa en la fase temprana del juego. Las barajas que apuntan a un ritmo rápido podrían encontrar este coste restrictivo en comparación con otras opciones de vehículos o criaturas que pueden aplicar presión u ofrecer utilidad de manera más inmediata.
Requisito de descarte: Aunque Aethersphere Harvester no tiene un requisito de descarte en sí mismo, operar dentro de un marco que aproveche la energía puede requerir que incluyas piezas adicionales que sinergicen con esa mecánica, lo que potencialmente causa una restricción más estrecha en la construcción del mazo y la gestión de la mano.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Aethersphere Harvester es un activo dinámico en una amplia variedad de mazos, especialmente aquellos que necesitan amenazas resistentes o ganancia de vida. Su habilidad de volar le permite sobrevolar defensas terrestres mientras su coste de tripulación permanece bajo, lo que lo convierte en un ajuste perfecto en estrategias centradas en vehículos o en energía.
Potencial de combo: Con la capacidad de acumular y utilizar contadores de energía, Aethersphere Harvester puede sinergizar con otras mecánicas de energía. También se desempeña bien con cartas que potencian la destreza de artefactos o que se basan en la ganancia de vida para sus propios combos.
Relevancia en el meta: En un meta con criaturas agresivas, Aethersphere Harvester ofrece una defensa sólida a través de su capacidad de vínculo vital, cambiando el rumbo de las carreras. Esta herramienta es particularmente potente en formatos donde su coste eficiente y su utilidad flexible desafían una variedad de amenazas comunes.
Cómo vencer
Aethersphere Harvester se destaca en MTG como una carta de vehículo formidable con vuelo y vínculo vital, una combinación difícil para muchas barajas de enfrentar. Con su capacidad para ganar contadores de energía y usarlos para otorgarse vínculo vital a sí mismo, los pilotos de Aethersphere Harvester a menudo pueden encontrarse en una posición ventajosa, ganando vida mientras erosionan el total de vida de su oponente desde el aire. Pero como todas las cartas, Aethersphere Harvester no es imbatible.
Una estrategia para vencer a Aethersphere Harvester implica el uso de hechizos de eliminación que apunten a artefactos o que no dependan de infligir daño, como Desencantar o Abrasar. Estos te permiten evitar la habilidad de vuelo protectora de Harvester y eliminarlo del campo de batalla independientemente de si está tripulado o no. Además, cartas con la habilidad de "alcance" o criaturas con vuelo también pueden servir para bloquear efectivamente a Aethersphere Harvester, potencialmente cambiando el rumbo del combate aéreo a tu favor.
Para resumir, superar el desafío planteado por Aethersphere Harvester requiere un enfoque en la eliminación de artefactos o la denegación de vuelo, dejando efectivamente en tierra la amenaza y evitando que tu oponente tome la delantera con esta poderosa carta de vehículo.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Recolector de la eteresfera de un coleccione específico como Aether Revolt and Aether Revolt Promos, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Recolector de la eteresfera y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Recolector de la eteresfera Magic the Gathering se lanzó en 4 colecciones diferentes entre 2017-01-20 y 2024-06-14. Ilustrado por Christine Choi.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2017-01-20 | Aether Revolt | AER | 142 | 2015 | Normal | Negra | Christine Choi | |
2 | 2017-01-20 | Aether Revolt Promos | PAER | 142s | 2015 | Normal | Negra | Christine Choi | |
3 | 2020-11-12 | Kaladesh Remastered | KLR | 218 | 2015 | Normal | Negra | Christine Choi | |
4 | 2024-06-14 | Modern Horizons 3 Commander | M3C | 280 | 2015 | Normal | Negra | Christine Choi |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Recolector de la eteresfera tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Historicbrawl | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Commander | Legal |
Modern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Penny | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Recolector de la eteresfera de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
09/02/2017 | Los contadores de energía son un tipo de contador que un jugador puede tener. No están asociados con permanentes específicos. (Otros tipos de contadores que los jugadores pueden tener incluyen veneno y experiencia.) |
09/02/2017 | Los contadores de energía no son mana. No desaparecen al finalizar las fases, etapas y turnos, y los efectos que añaden mana "de cualquier tipo" a tu reserva de mana no pueden darte contadores de energía. |
09/02/2017 | Si un efecto dice que obtienes uno o más , obtienes esa cantidad de contadores de energía. Para pagar uno o más , pierdes esa cantidad de contadores de energía. Cualquier efecto que interactúe con contadores que un jugador obtiene, tiene o pierde puede interactuar con contadores de energía. |
09/02/2017 | Mantén un registro cuidadoso de cuántos contadores de energía tiene cada jugador. Puedes hacerlo manteniendo un conteo continuo en papel, usando un dado, o cualquier otro método claro y mutuamente acordado. |
09/02/2017 | No puedes pagar más contadores de energía de los que tienes. |
09/02/2017 | varias instancias de vínculo vital en la misma criatura son redundantes. |
09/02/2017 | es el símbolo de energía. Representa un contador de energía. |
29/09/2017 | Cualquier criatura no activada que controles se puede activar para pagar un costo de tripulación, incluso una que acabe de entrar bajo tu control. |
29/09/2017 | Las criaturas que tripulan un Vehículo no están adjuntas a él ni están relacionadas de ninguna otra manera. Los efectos que afectan al Vehículo, como destruirlo o darle un contador +1/+1, no afectan a las criaturas que lo tripularon. |
29/09/2017 | Cada Vehículo se imprime con una potencia y resistencia, pero no es una criatura. Si se convierte en una criatura (lo más probable a través de su capacidad de tripulación), tendrá esa potencia y resistencia. |
29/09/2017 | Para que un Vehículo pueda atacar, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar atacantes, por lo que lo último que puedes activar es su habilidad de tripulación para atacar con él es durante el paso de inicio del combate. Para que un Vehículo pueda bloquear, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar bloqueadores, por lo que lo último que puedes activar su habilidad de tripulación para bloquear con él es durante el paso de declarar atacantes. En ambos casos, los jugadores pueden tomar acciones después de que la habilidad de tripulación se resuelve pero antes de que el Vehículo haya sido declarado como una criatura atacante o bloqueadora. |
29/09/2017 | Si un permanente se convierte en una copia de un Vehículo, la copia no será una criatura, incluso si el Vehículo que está copiando se ha convertido en una criatura artefacto. |
29/09/2017 | Si un efecto hace que un Vehículo se convierta en una criatura artefacto con un poder y una resistencia especificados, dicho efecto sobrescribe el poder y la resistencia impresos del Vehículo. |
29/09/2017 | Una vez que un Vehículo se convierte en una criatura, se comporta exactamente como cualquier otra criatura artefacto. No puede atacar a menos que lo hayas controlado continuamente desde el comienzo de tu turno, puede bloquear si está destapado, puede ser girado para pagar el costo de tripulación de un Vehículo, etc. |
29/09/2017 | Una vez que un jugador anuncia que está activando una habilidad de tripulación, ningún jugador puede realizar otras acciones hasta que la habilidad haya sido pagada. Es importante destacar que los jugadores no pueden intentar detener la habilidad cambiando el poder de una criatura o removiendo o enderezando una criatura. |
29/09/2017 | Vehículo es un tipo de artefacto, no un tipo de criatura. Un Vehículo que esté tripulado normalmente no tendrá ningún tipo de criatura. |
29/09/2017 | Cuando un Vehículo se convierte en una criatura, esto no cuenta como si una criatura entrara al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; solo cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán. |
29/09/2017 | Puede activar una habilidad de tripulación de un Vehículo incluso si ya es una criatura artefacto. Hacerlo no tiene efecto en el Vehículo. No cambia su fuerza y resistencia. |
29/09/2017 | Puedes tocar más criaturas de las necesarias para activar una habilidad de tripulación. |