Skysovereign, Consul Flagship Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 5 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 5 |
Rareza | Mítica |
Tipo | Legendary Artifact — Vehicle |
Habilidades | Crew,Flying |
Fuerza | 6 |
Tenacidad | 5 |
Texto de la carta
Vuela Siempre que el Soberano del cielo, Buque Conquistador entre al campo de batalla o ataque, hace 3 puntos de daño a la criatura objetivo o al planeswalker que controla un oponente. Tripulación 3 (Gira cualquier cantidad de criaturas que controlas con poder total de 3 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.)
Tarjetas Similares
Skysovereign, Consul Flagship es un artefacto único en MTG, que ofrece una combinación de utilidad y capacidad destructiva. Un equivalente a este formidable vehículo es Heart of Kiran, otro artefacto que requiere tripulación pero vuela a un ritmo más rápido con un menor costo de tripulación. Heart of Kiran también se beneficia de estar impulsado por contadores de lealtad de planeswalker, lo que proporciona versatilidad adicional en mazos que utilizan planeswalkers.
Otro behemoth aéreo comparable es Aethersphere Harvester. Aunque menos potente en daño directo, esta carta proporciona ganancia de vida con su capacidad basada en energía, lo que la convierte en una elección valiosa en estrategias defensivas. Tanto Aethersphere Harvester como Skysovereign comparten la capacidad evasiva de vuelo, pero difieren en sus formas de impactar en el estado del tablero.
Por último, está el Weatherlight, imbuido en la historia y similar en el sentido de que es un vehículo que requiere tripulación, pero su capacidad para buscar cartas históricas en un mazo crea un papel distinto. En comparación con el enfoque de Skysovereign en infligir daño, Weatherlight ayuda en la selección de cartas y ventaja.
Al analizar las fortalezas y roles de estos vehículos, Skysovereign, Consul Flagship destaca por su capacidad para imponer control a través de su entrada de infligir daño y su fuerte presencia en el aire.
Cartas similares a Skysovereign, Consul Flagship por color, tipo y coste de maná
Mazos que usan esta carta
Mazos MTG usando Skysovereign, Consul Flagship. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.
# | Nombre | Formato | Arquetipo | Evento |
---|---|---|---|---|
Abzan Greasefang | Pioneer | Abzan Greasefang | HBMO24 - GenX Comics and Games Pioneer 5k | |
Selesnya Midrange | Pioneer | Selesnya Midrange | Pioneer League 2024-05-01 | |
Mono-Green Tron | Modern | Mono-Green Tron | Modern Challenge 64 2024-04-22 | |
Gruul Eldrazi | Pioneer | Eldrazi | RCQ - Playtime Merate | |
Esper Greasefang | Pioneer | Esper Greasefang | Pioneer Challenge 32 2024-04-21 | |
Gruul Vehicles | Pioneer | Gruul Aggro | HBMO24 - GenX Comics and Games Pioneer 5k | |
Gruul Aggro | Pioneer | Gruul Aggro | Pioneer Last Chance 2024-03-20 | |
Mono-White Control | Gladiator | Gladiator Proving Grounds: Week 13 2024 |
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Pilotar el campo de batalla con Skysovereign, Consul Flagship proporciona una ventaja al ofrecer la eliminación repetitiva de criaturas o planeswalkers al entrar o atacar. Esto puede llevar a una ventaja significativa en cartas a medida que disminuyes los recursos de tu oponente mientras conservas los tuyos.
Aceleración de recursos: Con su impresionante poder para ser un vehículo, esta carta puede ser una amenaza masiva en solo unos pocos turnos. Aunque no proporciona maná directamente, la velocidad con la que cambia las mareas puede acelerar la presión que ejerces sobre los oponentes, lo que lleva indirectamente a una ventaja de recursos.
Velocidad instantánea: Aunque el artefacto no opera a velocidad instantánea en sí mismo, su capacidad para interactuar con el tablero inmediatamente al tripularlo le otorga una funcionalidad de velocidad pseudo-instantánea. Esto te permite sorprender a los oponentes activándolo durante tu turno, antes de la fase de combate, para eliminar bloqueadores o amenazas antes de que puedan impactar en el juego.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Aunque Skysovereign, Consul Flagship no te obliga a descartar directamente, su costo de tripulación implica que debas tapar criaturas que puedas preferir mantener para bloquear u otras habilidades. Este requisito indirecto a veces puede sentirse como un descarte, ya que restringe tu preparación en el campo de batalla.
Costo de maná específico: El costo de maná para Skysovereign, Consul Flagship incluye un símbolo de maná genérico específico, que se deriva de una fuente que produce maná genérico. Esta estipulación significa que no puede incluirse fácilmente en todos los mazos, especialmente aquellos que no están estructurados para generar maná genérico.
Costo de maná comparativamente alto: Con un costo de lanzamiento y de tripulación que podría considerarse elevado, el Consul Flagship podría ralentizarte, especialmente en juegos donde la velocidad es crucial. Aunque sus habilidades son poderosas, la inversión inicial y los costos continuos para ponerlo en funcionamiento podrían restar valor a otras jugadas estratégicas.
Razones para incluir Skysovereign, Consul Flagship en tu colección
Versatilidad: Skysovereign, Consul Flagship sirve como un activo tanto ofensivo como defensivo, encajando fácilmente en varios arquetipos de mazos. Con su capacidad de infligir daño al entrar y al atacar, interrumpe los mazos de los oponentes y al mismo tiempo proporciona una amenaza voladora significativa.
Potencial de combo: Su sinergia con estrategias basadas en criaturas, especialmente aquellas que pueden utilizar sus mecánicas de tripulación y activación, significa que el Flagship puede ser una pieza clave en mazos poderosos de combo de artefactos y vehículos.
Relevancia en el meta: En un entorno lleno de estrategias basadas en criaturas, la producción de daño constante del Skysovereign y su capacidad para eliminar objetivos clave lo convierten en una herramienta esencial para mantener el control del tablero e inclinar la balanza a tu favor.
Cómo vencer a Skysovereign, Consul Flagship
Con su presencia formidable, Skysovereign, Consul Flagship es una carta poderosa que plantea un desafío para muchos jugadores. Esta criatura artefacto comandante no solo vuela sobre la mayoría de defensas, sino que también inflige un daño masivo al entrar en el campo de batalla o al atacar. Comprender cómo contrarrestarla es clave para cambiar el rumbo a tu favor. Quitar el Skysovereign del juego es esencial, y hechizos de eliminación de artefactos como Desencantar o Abrasar son altamente efectivos en este escenario. Alternativamente, prevenir que participe en combate mediante cartas como Pacifismo, o contrarrestarlo al ser lanzado con hechizos como Negar, puede anular su impacto.
Además, apuntar a la tripulación que le permite atacar es un enfoque estratégico. El uso de hechizos de eliminación en criaturas que poseen el poder requerido para tripular el Skysovereign puede dejarlo en tierra. Los barridos de campo también pueden despejar el camino, dificultando que tu oponente mantenga una estrategia de tripulación. Por último, jugar con suficientes bloqueadores voladores o criaturas con alcance puede servir como un impedimento temporal, aunque la capacidad del Skysovereign para eliminar tus criaturas no debe subestimarse. Mitigar su presencia requiere una combinación de sincronización, control del tablero y las respuestas adecuadas en el momento correcto.
Recomendaciones de BurnMana
Sumérgete en las sutilezas estratégicas de MTG con Skysovereign, Consul Flagship liderando tu armada. La capacidad de esta carta para alterar rápidamente los estados del tablero es invaluable, haciéndola una adición que vale la pena en tu colección. Comprender tanto sus fortalezas como debilidades asegura que puedas explotar su máximo potencial, ya sea que estés pilotando un mazo que acomode maná genérico o enfrentándote a este titán aéreo. Las ideas adicionales sobre sinergias con cartas similares pueden cambiar el juego. Mantente un paso adelante en tu viaje de MTG; descubre más sobre cómo utilizar y contrarrestar Skysovereign para mejorar en última instancia tu repertorio táctico.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Skysovereign, Consul Flagship de un coleccione específico como Kaladesh Promos and Kaladesh, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Skysovereign, Consul Flagship y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Skysovereign, Consul Flagship Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2016-09-30 y 2022-02-18. Ilustrado por 2 diferentes artistas.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2016-09-30 | Kaladesh Promos | PKLD | 234s | 2015 | Normal | Negra | Jung Park | |
2 | 2016-09-30 | Kaladesh | KLD | 234 | 2015 | Normal | Negra | Jung Park | |
3 | Secret Lair Drop | SLD | 1029 | 2015 | Normal | Sin fronteras | Evan Shipard | ||
4 | 2020-11-12 | Kaladesh Remastered | KLR | 272 | 2015 | Normal | Negra | Jung Park | |
5 | 2022-02-18 | Neon Dynasty Commander | NEC | 159 | 2015 | Normal | Negra | Jung Park |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Skysovereign, Consul Flagship tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Historicbrawl | Legal |
Commander | Legal |
Historic | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Explorer | Legal |
Gladiator | Legal |
Pioneer | Legal |
Timeless | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Skysovereign, Consul Flagship de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
29/09/2017 | Cualquier criatura sin usar que controles se puede usar para pagar un costo de tripulación, incluso una que acabe de estar bajo tu control. |
29/09/2017 | Las criaturas que tripulan un Vehículo no están unidas a él ni están relacionadas de ninguna otra manera. Los efectos que afectan al Vehículo, como destruirlo o darle un contador +1/+1, no afectan a las criaturas que lo tripularon. |
29/09/2017 | Cada Vehículo está impreso con una fuerza y resistencia, pero no es una criatura. Si se convierte en una criatura (muy probablemente a través de su habilidad de tripulación), tendrá esa fuerza y resistencia. |
29/09/2017 | Para que un Vehículo pueda atacar, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar atacantes, por lo que a más tardar puedes activar su habilidad de tripular para atacar con él durante el paso de comenzar el combate. Para que un Vehículo pueda bloquear, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar bloqueadores, por lo que a más tardar puedes activar su habilidad de tripular para bloquear con él durante el paso de declarar atacantes. En ambos casos, los jugadores pueden tomar acciones después de que la habilidad de tripular se resuelva pero antes de que el Vehículo haya sido declarado como una criatura atacante o bloqueadora. |
29/09/2017 | Si un permanente se convierte en una copia de un Vehículo, la copia no será una criatura, incluso si el Vehículo que está copiando se ha convertido en una criatura artefacto. |
29/09/2017 | Si un efecto hace que un Vehículo se convierta en una criatura artefacto con un poder y una resistencia especificados, ese efecto reemplaza el poder y la resistencia impresos del Vehículo. |
29/09/2017 | Una vez que un Vehículo se convierte en una criatura, se comporta exactamente como cualquier otra criatura artefacto. No puede atacar a menos que lo hayas controlado de manera continua desde que comenzó tu turno, puede bloquear si está despejado, puede ser girado para pagar el coste de tripulación de un Vehículo, y así sucesivamente. |
29/09/2017 | Una vez que un jugador anuncia que está activando una habilidad de tripulación, ningún jugador puede tomar otras acciones hasta que la habilidad haya sido pagada. Es importante destacar que los jugadores no pueden intentar detener la habilidad cambiando el poder de una criatura o eliminando o girando una criatura. |
29/09/2017 | Vehículo es un tipo de artefacto, no un tipo de criatura. Un Vehículo tripulado normalmente no tendrá ningún tipo de criatura. |
29/09/2017 | Cuando un Vehículo se convierte en una criatura, eso no se considera como que una criatura entra al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; solo cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán. |
29/09/2017 | Puede activar la habilidad de tripulación de un Vehículo aunque ya sea una criatura artefacto. Hacerlo no tiene efecto sobre el Vehículo. No cambia su fuerza ni resistencia. |
29/09/2017 | Puedes tocar más criaturas de las necesarias para activar una habilidad de tripulación. |