Skysovereign, Consul Flagship Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido5
RarezaMítica
TipoLegendary Artifact — Vehicle
Habilidades Crew,Flying
Fuerza 6
Tenacidad 5

Conclusiones clave

  1. El potencial de juego de alto impacto y el control regular del tablero lo convierten en un arma formidable en tu arsenal.
  2. Sus requisitos de mana específicos pueden limitar su inclusión en algunos mazos sin fuentes de mana adecuadas.
  3. Equilibra el coste con tu estrategia general para asegurarte de que sea una adición que valga la pena a tu colección.

Texto de la carta

Volar Siempre que el Soberano del Cielo, Buque Insignia del Cónsul, entre al campo de batalla o ataque, hace 3 puntos de daño a la criatura o planeswalker objetivo que controla un oponente. Tripulación 3 (Gira cualquier cantidad de criaturas que controlas con un poder total de 3 o más: este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.)


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Pilotar el campo de batalla con Skysovereign, Consul Flagship proporciona una ventaja al ofrecer la eliminación repetible de criaturas o planeswalkers al entrar o atacar. Esto puede llevar a una ventaja significativa de cartas a medida que disminuyes los recursos de tu oponente mientras conservas los tuyos.

Aceleración de recursos: Con su impresionante poder para un vehículo, esta carta puede ser una amenaza masiva en solo unos pocos turnos. Aunque no proporciona mana directamente, la velocidad con la que cambia las mareas puede acelerar la presión que ejerces sobre los oponentes, lo que conduce indirectamente a una ventaja de recursos.

Velocidad instantánea: Aunque el artefacto no opera a velocidad instantánea en sí mismo, su capacidad para interactuar con el tablero inmediatamente al tripularlo le otorga una funcionalidad de pseudo velocidad instantánea. Esto te permite sorprender a los oponentes activándolo durante tu turno, antes de la fase de combate, para eliminar bloqueadores o amenazas antes de que puedan afectar el juego.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Aunque Skysovereign, Consul Flagship no te obliga a descartar directamente, su coste de tripulación requiere que tientes criaturas que tal vez prefieras conservar para bloquear u otras habilidades. Este requisito indirecto a veces puede sentirse como un descarte, ya que restringe tu preparación en el campo de batalla.

Coste de mana específico: El coste de mana para Skysovereign, Consul Flagship incluye un símbolo específico de mana incoloro, que se deriva de una fuente que produce mana incoloro. Esta estipulación significa que no se puede incluir fácilmente en todos los mazos, especialmente aquellos no estructurados para generar mana incoloro.

Coste de mana comparativamente alto: Con un coste de lanzamiento y de tripulación que podría considerarse elevado, el Consul Flagship podría ralentizarte, especialmente en juegos donde la velocidad es crucial. Aunque sus habilidades son poderosas, la inversión inicial y los costes continuos para hacerlo operativo podrían restar valor a otras jugadas estratégicas.


Razones para incluir Skysovereign, Consul Flagship en tu colección

Versatilidad: Skysovereign, Consul Flagship sirve tanto como un activo ofensivo como defensivo, encajando fácilmente en varios arquetipos de mazo. Con su habilidad de infligir daño al entrar y al atacar, interrumpe los tableros de los oponentes al mismo tiempo que proporciona una amenaza voladora significativa.

Potencial de combo: Su sinergia con estrategias basadas en criaturas, especialmente aquellas que pueden utilizar sus mecánicas de tripulación, significa que la nave insignia puede ser un elemento clave en mazos poderosos de combos de artefactos y vehículos.

Relevancia en el meta: En un entorno repleto de estrategias basadas en criaturas, la producción de daño consistente del Skysovereign y su capacidad para eliminar objetivos clave pueden convertirlo en una herramienta esencial para mantener el control del tablero y hacer inclinar la balanza a tu favor.


Cómo vencer a Skysovereign, Consul Flagship

Con su presencia formidable, Skysovereign, Consul Flagship es una carta poderosa que plantea un desafío para muchos jugadores. Esta criatura artefacto comandante no solo vuela sobre la mayoría de las defensas, sino que también inflige un daño masivo al entrar en el campo de batalla o atacar. Entender cómo contrarrestarla es clave para cambiar la marea a tu favor. Remover el Skysovereign del juego es esencial, y hechizos de eliminación de artefactos como Disipar o Abrasión son altamente efectivos en este escenario. Alternativamente, prevenir que participe en el combate a través de cartas como Pacifismo, o contrarrestar su lanzamiento con hechizos como Negar, puede anular su impacto.

Además, apuntar a la tripulación que habilita su ataque es un enfoque estratégico. El uso de hechizos de eliminación en criaturas que poseen el poder requerido para tripular el Skysovereign puede dejarlo en tierra. Los borrados de tablero también pueden despejar el camino, dificultando que tu oponente mantenga una estrategia de tripulación. Finalmente, jugar con suficientes bloqueadores voladores o criaturas con alcance puede servir como un disuasivo temporal, aunque la habilidad del Skysovereign de eliminar tus criaturas no debe subestimarse. Mitigar su presencia requiere una combinación de sincronización, control del tablero y las respuestas adecuadas en el momento adecuado.


Recomendaciones de BurnMana

Sumérgete en las sutilezas estratégicas de MTG con Skysovereign, Consul Flagship liderando tu armada. La capacidad de esta carta para alterar rápidamente los estados del tablero es invaluable, lo que la convierte en una adición valiosa a tu colección. Entender tanto sus fortalezas como sus debilidades asegura que puedas explotar su máximo potencial, ya sea que estés pilotando un mazo que acomode mana incoloro o enfrentándote a este titán aéreo. Conocer más sobre las sinergias con cartas similares puede cambiar el juego. Mantente un paso adelante en tu viaje de MTG; descubre más sobre cómo utilizar y contrarrestar a Skysovereign para finalmente mejorar tu repertorio táctico.


Cartas Similares

Skysovereign, Consul Flagship es un artefacto único en MTG, que ofrece una combinación de utilidad y capacidad destructiva. Un igual a este formidable vehículo es Heart of Kiran, otro artefacto que requiere tripulación pero vuela a un ritmo más rápido con un costo de tripulación más bajo. Heart of Kiran también se beneficia de estar alimentado por contadores de lealtad de planeswalker, lo que proporciona una versatilidad adicional en mazos que utilizan planeswalkers.

Otro behemoth aéreo comparable es Aethersphere Harvester. Si bien es menos potente en daño directo, esta carta proporciona ganancia de vida con su habilidad basada en energía, lo que la convierte en una elección valiosa en estrategias defensivas. Tanto Aethersphere Harvester como Skysovereign comparten la capacidad evasiva de vuelo, pero difieren en sus formas de afectar el estado del tablero.

Por último, está el Weatherlight, empapado en historia y similar en que es un vehículo que requiere tripulación, pero su capacidad para buscar en un mazo cartas históricas le otorga un papel distintivo. En comparación con el enfoque de Skysovereign en infligir daño, el Weatherlight ayuda en la selección y ventaja de cartas.

Analizando las fortalezas y roles de estos vehículos, Skysovereign, Consul Flagship destaca por su capacidad para imponer control a través de su entrada de daño y fuerte presencia en el aire.

Heart of Kiran - Carta Magic versiones
Aethersphere Harvester - Carta Magic versiones
Weatherlight - Carta Magic versiones
Heart of Kiran - Carta Magic versiones
Aethersphere Harvester - Carta Magic versiones
Weatherlight - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Skysovereign, Consul Flagship de un coleccione específico como Kaladesh Promos and Kaladesh, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Skysovereign, Consul Flagship y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Skysovereign, Consul Flagship Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 2016-09-30 y 2022-02-18. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-09-30Kaladesh PromosPKLD 234s2015NormalNegraJung Park
22016-09-30KaladeshKLD 2342015NormalNegraJung Park
32019-12-02Secret Lair DropSLD 10292015NormalSin fronterasEvan Shipard
42020-11-12Kaladesh RemasteredKLR 2722015NormalNegraJung Park
52022-02-18Neon Dynasty CommanderNEC 1592015NormalNegraJung Park

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Skysovereign, Consul Flagship tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Skysovereign, Consul Flagship de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
29/09/2017 Cualquier criatura sin activar que controlas puede ser utilizada para pagar un coste de tripulación, incluso una que acabe de entrar bajo tu control.
29/09/2017 Las criaturas que tripulen un Vehículo no están unidas a él ni están relacionadas de ninguna otra manera. Los efectos que afectan al Vehículo, como destruirlo o darle un contador +1/+1, no afectan a las criaturas que lo tripularon.
29/09/2017 Cada vehículo tiene impreso un valor de poder y resistencia, pero no es una criatura. Si se convierte en una criatura (lo más probable es a través de su habilidad de tripulación), tendrá ese poder y resistencia.
29/09/2017 Para que un Vehículo pueda atacar, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar atacantes, por lo que lo más tarde que puedes activar su habilidad de tripulación para atacar con él es durante el paso de inicio de combate. Para que un Vehículo pueda bloquear, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar bloqueadores, por lo que lo más tarde que puedes activar su habilidad de tripulación para bloquear con él es durante el paso de declarar atacantes. En ambos casos, los jugadores pueden tomar acciones después de que la habilidad de tripulación se resuelva pero antes de que el Vehículo haya sido declarado como una criatura atacante o bloqueadora.
29/09/2017 Si un permanente se convierte en una copia de un Vehículo, la copia no será una criatura, incluso si el Vehículo que está copiando se ha convertido en una criatura artefacto.
29/09/2017 Si un efecto hace que un Vehículo se convierta en una criatura artefacto con un poder y resistencia específicos, ese efecto sobrescribe el poder y la resistencia impresos del Vehículo.
29/09/2017 Una vez que un Vehículo se convierte en una criatura, se comporta exactamente como cualquier otra criatura artefacto. No puede atacar a menos que lo hayas controlado de forma continua desde que comenzó tu turno, puede bloquear si está destapado, se puede girar para pagar el coste de tripulación de un Vehículo, y así sucesivamente.
29/09/2017 Una vez que un jugador anuncia que está activando una habilidad de tripulación, ningún jugador puede tomar otras acciones hasta que la habilidad haya sido pagada. Es importante destacar que los jugadores no pueden intentar detener la habilidad cambiando el poder de una criatura o quitando o girando una criatura.
29/09/2017 Vehículo es un tipo de artefacto, no un tipo de criatura. Un Vehículo que está tripulado normalmente no tendrá ningún tipo de criatura.
29/09/2017 Cuando un Vehículo se convierte en una criatura, eso no cuenta como que una criatura entra al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; solo cambió sus tipos. Las habilidades que se desencadenan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán.
29/09/2017 Puede activar la habilidad de tripulación de un Vehículo aunque ya sea una criatura artefacto. Hacerlo no afecta al Vehículo. No cambia su fuerza y resistencia.
29/09/2017 Puede tocar más criaturas de las necesarias para activar una habilidad de tripulación.