Hélice tejehechizos Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 3 |
Rareza | Extraña |
Tipo | Artefacto |
Habilidades | Imprint |
Liberado | 2003-10-02 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Mirrodin |
Coleccione código | MRD |
Número | 247 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Luca Zontini |
Texto de la carta
Estampa Cuando la Hélice tejehechizos entre en juego, puedes remover del juego dos cartas de conjuro objetivo de un único cementerio. (La carta removida es estampada en este artefacto.) Siempre que se juegue una carta, si tiene el mismo nombre que una de las cartas de conjuro estampadas, puedes copiar la otra y jugar la copia sin pagar su coste de maná.
Cartas Similares
El Hélice Tejedor de Hechizos ocupa un lugar único en el panteón de cartas de artefacto de Magic: The Gathering. Similar a otras cartas de artefacto como el Cetro Isócrono y el Matraz Mimético, el Hélice Tejedor de Hechizos utiliza cartas imprimidas como combustible para su habilidad. El Hélice Tejedor de Hechizos se destaca al permitir a los jugadores lanzar copias de hechizos desde su cementerio, lo cual recuerda a la función de duplicación de cartas del Cetro Isócrono, aunque el Hélice se dirige específicamente a los hechizos.
El Cetro Isócrono principalmente imprime instantáneos, permitiendo lanzamientos repetidos que pueden ser estratégicamente cruciales durante cada uno de tus turnos. En contraste, el Matraz Mimético captura criaturas que van al cementerio, ofreciendo un ejército recurrente de fichas, aunque a un ritmo más lento en comparación con el potencial ataque instantáneo de hechicería del Hélice Tejedor de Hechizos. Al comparar estas cartas, se hace evidente que el Hélice Tejedor de Hechizos ofrece una notable sinergia para mazos con gran cantidad de hechicerías que buscan lanzar hechizos poderosos varias veces.
Aunque cada uno de estos artefactos aporta su toque particular, el Hélice Tejedor de Hechizos se distingue para aquellos que buscan maximizar el impacto de las cartas de hechicería en su juego, creando oportunidades sin precedentes para cambiar el curso a su favor.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Al copiar cartas instantáneas o de conjuro de tu cementerio, el Helicoide Tejedor de Hechizos puede proporcionar un impulso sustancial en la ventaja de cartas, ya que permite la realización de hechizos fuertes previamente jugados sin costo adicional desde tu mano.
Aceleración de recursos: Este artefacto tiene el potencial de acelerar significativamente las capacidades de recursos de tu baraja. Al sincronizarse con hechizos de bajo coste, el Helicoide Tejedor de Hechizos puede duplicar eficazmente tu producción de acciones impactantes sin gastar cartas adicionales o maná, lo que conduce a jugadas más rápidas y eficientes.
Velocidad Instantánea: Aunque el Helicoide Tejedor de Hechizos en sí no es un instantáneo, permite la interacción instantánea de conjuros o instantáneos previamente jugados durante un turno posterior. Esto mantiene a los oponentes en vilo y ofrece el beneficio estratégico de desplegar hechizos poderosos en los momentos más oportunos.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: El Helicoide Tejedor de Hechizos exige la eliminación de dos cartas de tu cementerio para iniciar su habilidad. Este requisito puede obstaculizar tu potencial en la fase tardía del juego, especialmente cuando tus recursos en el cementerio son escasos o estratégicamente significativos para otras jugadas.
Coste de maná específico: Con un requisito de lanzamiento de tres manás específicos—uno azul, uno rojo y uno incoloro—integrar el Helicoide Tejedor de Hechizos sin problemas en una baraja multicolor requiere una planificación cuidadosa de la base de maná para asegurarte de que se pueda jugar a tiempo y sin interrumpir el resto de tu estrategia.
Coste de maná comparativamente alto: Con un coste de tres manás y también requiriendo una configuración sustancial para obtener sus beneficios, el Helicoide Tejedor de Hechizos puede sentirse engorroso. En escenarios donde la velocidad es crucial, es posible que prefieras cartas de impacto más inmediato con umbrales de activación inferiores que faciliten una presencia en el tablero más dinámica.
Razones para incluir el Helicoide Tejedor de Hechizos en tu colección
Versatilidad: El Helicoide Tejedor de Hechizos es un artefacto único que puede adaptarse a varios estilos de juego y formatos. Su capacidad para copiar conjuros significa que tiene un lugar en barajas que aprovechan el lanzamiento de hechizos como estrategia principal, mejorando tanto los mazos de control como los de combo.
Potencial de combo: Esta carta brilla cuando se combina con hechizos que tienen efectos poderosos. Al imitar conjuros, los jugadores pueden preparar combos devastadores, potencialmente cambiando el curso del juego con elecciones de hechizos cuidadosamente seleccionadas.
Relevancia en el meta: En un meta donde las barajas de lanzamiento de hechizos son comunes, el Helicoide Tejedor de Hechizos puede proporcionar una ventaja. Es especialmente potente en entornos que fomentan la construcción creativa de mazos y la ejecución de combos, permitiendo a los jugadores aprovechar todo el potencial de sus conjuros.
Cómo vencer
El Helicoide Tejedor de Hechizos es un artefacto único en Magic: The Gathering, que presenta a los jugadores la oportunidad de aprovechar potentes hechizos de conjuro de su cementerio. Comprender su mecánica es clave para darle la vuelta a la tortilla contra esta carta. El Helicoide permite a los jugadores exiliar dos cartas de conjuro y luego lanzar una copia de una cada vez que se juegue una carta con el mismo nombre que la otra carta exiliada.
Para contrarrestar al Helicoide Tejedor de Hechizos, considera el uso de cartas de destrucción de artefactos que puedan eliminarlo del campo de batalla rápidamente, interrumpiendo la preparación de tu oponente. La remoción basada en encantamientos o hechizos de remoción universales también funcionan bien. Además, la interacción con el cementerio puede ser una estrategia potente; los hechizos que exilian cartas del cementerio pueden invalidar la habilidad del Helicoide si los conjuros objetivo son eliminados del juego. Por último, contrarrestar el hechizo desencadenante no solo evita que tu oponente obtenga su lanzamiento gratuito, sino que también mantendrá el statu quo, manteniéndote en control del juego.
En última instancia, si bien el Helicoide Tejedor de Hechizos puede ser un activo formidable para tu oponente, hay varias tácticas y cartas en Magic: The Gathering que pueden mitigar su impacto, preservando tus posibilidades de victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Hélice tejehechizos de un coleccione específico como Mirrodin, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Hélice tejehechizos y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Hélice tejehechizos tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Hélice tejehechizos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Si la carta impresa abandona la zona de destierro mientras está la habilidad para hacer una copia en la pila, entonces no se hará ninguna copia. |
04/10/2004 | Si esta carta abandona el campo de batalla mientras la habilidad para hacer una copia está en la pila, la habilidad seguirá haciendo una copia utilizando la regla de la última información conocida. |
01/12/2004 | Si las dos cartas de hechicería impresas tienen el mismo nombre y se lanza una carta con ese nombre, solo se crea una copia, no dos. |
01/12/2004 | Si solo hay una carta de conjuro impresa, no sucede nada. |
01/12/2004 | Si no deseas lanzar la copia, puedes optar por no hacerlo; la copia deja de existir la próxima vez que se revisen las acciones basadas en el estado. |
01/12/2004 | La segunda capacidad de Spellweaver Helix crea una copia de la carta imprimida en la zona de Exilio (donde está la carta de conjuro imprimida), y luego te permite lanzarla sin pagar su coste de maná. |
01/12/2004 | No puedes copiar el hechizo si un efecto te impide lanzar conjuros o lanzar ese conjuro en particular. |
01/12/2004 | No puedes lanzar la copia a menos que se puedan seleccionar todos sus objetivos. |
01/12/2004 | Lanzas la copia mientras esta habilidad se está resolviendo y todavía está en la pila. Normalmente, no se te permite lanzar hechizos o activar habilidades en este momento. La habilidad del Hélice Tejedor de Hechizos rompe esta regla. (La carta que activó esta habilidad también todavía está en la pila.) |
01/12/2004 | No pagas el coste de mana del hechizo. Si un hechizo tiene X en su coste de mana, X es 0. Sí pagas cualquier coste adicional por ese hechizo. No puedes usar ningún coste alternativo. |
01/03/2005 | La creación de la copia y luego la realización del casting de la copia son opcionales. |
18/04/2017 | Una carta dividida tiene el mismo nombre que un conjuro si alguno de sus nombres es el nombre de ese conjuro. |