Esquife aéreo Carta MTG


El Sky Skiff transforma criaturas inactivas en amenazas voladoras formidables, optimizando la presencia en el tablero sin cartas adicionales. La tripulación del Skiff esquiva los altos costos aéreos, ofreciendo un camino eficiente de maná hacia un combate aéreo rápido. Su capacidad de activarse a velocidad instantánea añade imprevisibilidad estratégica, cambiando repentinamente el rumbo de la batalla.
Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoArtefacto — Vehículo
Habilidades Crew,Flying
Fuerza 2
Tenacidad 3

Texto de la carta

Vuela. Tripular 1. (Girar cualquier cantidad de criaturas que controlas con una fuerza total de 1 o más: Este Vehículo se convierte en una criatura artefacto hasta el final del turno.)


Cartas Similares

El Sky Skiff se destaca en la lista de vehículos de MTG, ofreciendo beneficios únicos por un bajo costo de lanzamiento y tripulación. Su análogo más cercano es el Smuggler’s Copter, que también cuenta con vuelo y proporciona un efecto similar al permitirte robar y descartar al atacar. Sin embargo, Sky Skiff no requiere descartar, lo que lo hace más simple de usar pero menos potente en cuanto a capacidades de filtrado de cartas.

Otra carta que merece ser comparada es Aethersphere Harvester. Aunque cuesta una energía más para lanzar y requiere un mayor costo de tripulación, se compensa con vínculo vital y una mejor capacidad defensiva. Por otro lado, el Sky Skiff prioriza la velocidad y accesibilidad, demostrando ser valioso para el control aéreo temprano sin comprometer recursos adicionales.

En el contexto de MTG, evaluar vehículos como el Sky Skiff frente a sus pares muestra su fuerza en eficiencia y presencia en el juego temprano. Aunque carece de algunas de las utilidades que poseen sus contrapartes, su uso directo lo convierte en un favorito confiable de los jugadores para iniciar un asalto aéreo desde el principio.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja en cartas: La habilidad de tripulación del Sky Skiff te permite convertir una criatura que ya ha atacado o tiene enfermedad de invocación en una amenaza aérea, dándote efectivamente un uso extra de esa criatura y aumentando tu presencia en el tablero sin gastar cartas adicionales de tu mano.

Aceleración de recursos: Tripular el Sky Skiff puede evadir eficazmente ciertos costos de maná asociados con jugar criaturas aéreas. Puedes desplegar rápidamente un vehículo volador sin la misma inversión de maná que al lanzar una criatura con vuelo, acelerando así tu uso de recursos.

Velocidad instantánea: Aunque no es una instantánea en sí misma, el Sky Skiff puede activarse a velocidad instantánea en respuesta a las jugadas de tu oponente, agregando un nivel de imprevisibilidad. Puedes sorprenderlos transformando una criatura aparentemente inofensiva en un bloqueador o atacante volador cuando sea más ventajoso para ti.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: El Sky Skiff no requiere que se descarte una carta, lo que le da una ventaja al mantener la ventaja en mano sobre otros vehículos o artefactos que podrían tener esa desventaja.

Costo de maná específico: Aunque el Sky Skiff tiene un costo de maná bajo y genérico de dos, lo que mejora su versatilidad en múltiples arquetipos de mazo, su costo de tripulación requiere girar otra criatura con poder de 1 o más.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque no es excesivamente alto, la inversión de maná para hacer volar al Sky Skiff en comparación con otros artefactos o criaturas de un maná significa que puede ser más lento impactar en el estado del tablero en un juego agresivo.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: El Sky Skiff es una carta flexible que puede encontrar lugar en varios arquetipos de mazos debido a su bajo costo y capacidad de convertirse en una amenaza voladora. Puede incluirse fácilmente en mazos de vehículos, o en cualquier mazo que pueda utilizar una criatura rápida en el aire.

Potencial de combo: Como vehículo, el Sky Skiff tiene sinergia con cartas de criatura que tienen habilidades de girar. Esto puede crear interacciones poderosas ya que puedes girar una criatura para tripular el Skiff, y usar efectivamente la habilidad de la criatura y atacar con el Skiff en el mismo turno.

Relevancia meta: En un meta donde las criaturas voladoras son cruciales para evadir las defensas terrestres, el Sky Skiff sobresale. Su resistencia contra la eliminación a velocidad de conjuro mientras no es una criatura puede ser una ventaja táctica para mantener tus amenazas ofensivas en el tablero.


Cómo vencer al Sky Skiff

El Sky Skiff es una carta de vehículo ágil que rápidamente se convierte en una criatura con vuelo al tripularlo en el mundo de Magic: The Gathering. Enfrentarse a este artefacto puede ser desafiante dada su capacidad para evadir bloqueadores terrestres y su modesto costo de tripulación. Su fortaleza radica en su capacidad de volar, convirtiéndolo en una herramienta útil para superar las defensas terrestres y aplicar presión aérea a tu oponente.

Para contrarrestar al Sky Skiff, una estrategia efectiva es usar hechizos de eliminación a velocidad instantánea que puedan interrumpir los planes de tu oponente. Cartas que puedan eliminar criaturas o artefactos, como Naturalize o Fatal Push, pueden ser excelentes opciones para evitar que el Skiff despegue. También vale la pena considerar cartas con alcance u otras criaturas voladoras para defenderte una vez que se convierta en una criatura. Estas estrategias no solo neutralizan la amenaza, sino que también mantienen el equilibrio del juego a tu favor.

En esencia, un hechizo de eliminación o un bloqueador adecuado con vuelo o alcance en tu mazo se erige como tu mejor defensa contra la agilidad del Sky Skiff. Gestionar estos recursos efectivamente te ayudará a mantener el control de los cielos y asegurar tu posición en el juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Esquife aéreo de un coleccione específico como Kaladesh and Kaladesh Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Esquife aéreo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta Esquife aéreo Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2016-09-30 y 2020-11-12. Ilustrado por Richard Wright.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-09-30KaladeshKLD 2332015NormalNegraRichard Wright
22020-11-12Kaladesh RemasteredKLR 2712015NormalNegraRichard Wright

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Esquife aéreo tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
PauperLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Esquife aéreo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
29/09/2017 Cualquier criatura sin marcar que controles puede ser girada para pagar un costo de tripulación, incluso una que acabe de entrar bajo tu control.
29/09/2017 Las criaturas que tripulan un Vehículo no están unidas a él ni están relacionadas de ninguna otra manera. Los efectos que afectan al Vehículo, como destruirlo o darle un contador +1/+1, no afectan a las criaturas que lo tripularon.
29/09/2017 Cada Vehículo está impreso con una potencia y resistencia, pero no es una criatura. Si se convierte en una criatura (probablemente a través de su habilidad de tripulación), tendrá esa potencia y resistencia.
29/09/2017 Para que un vehículo pueda atacar, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar atacantes, por lo que lo más tarde que puedes activar su capacidad de tripularlo para atacar es durante el paso de principio de combate. Para que un vehículo pueda bloquear, debe ser una criatura al comenzar el paso de declarar bloqueadores, por lo que lo más tarde que puedes activar su capacidad de tripularlo para bloquear es durante el paso de declarar atacantes. En ambos casos, los jugadores pueden tomar acciones después de que la habilidad de tripular se resuelva pero antes de que el Vehículo haya sido declarado como una criatura atacante o bloqueadora.
29/09/2017 Si un permanente se convierte en una copia de un Vehículo, la copia no será una criatura, incluso si el Vehículo que está copiando se ha convertido en una criatura artefacto.
29/09/2017 Si un efecto hace que un Vehículo se convierta en una criatura artefacto con un poder y resistencia especificados, ese efecto sobrescribe el poder y resistencia impresos del Vehículo.
29/09/2017 Una vez que un Vehículo se convierte en una criatura, se comporta exactamente como cualquier otra criatura artefacto. No puede atacar a menos que lo hayas controlado continuamente desde que comenzó tu turno, puede bloquear si está enderezado, se puede enderezar para pagar el coste de tripulación de un Vehículo, y así sucesivamente.
29/09/2017 Una vez que un jugador anuncia que está activando una habilidad de tripulación, ningún jugador puede tomar otras acciones hasta que la habilidad haya sido pagada. Es importante destacar que los jugadores no pueden intentar detener la habilidad cambiando el poder de una criatura ni eliminando o girando una criatura.
29/09/2017 Vehículo es un tipo de artefacto, no un tipo de criatura. Un vehículo que está tripulado normalmente no tendrá ningún tipo de criatura.
29/09/2017 Cuando un Vehículo se convierte en una criatura, eso no cuenta como que una criatura entra al campo de batalla. El permanente ya estaba en el campo de batalla; solo cambió sus tipos. Las habilidades que se activan cada vez que una criatura entra al campo de batalla no se activarán.
29/09/2017 Puede activar una habilidad de tripulación de un Vehículo incluso si ya es una criatura artefacto. Hacerlo no tiene efecto en el Vehículo. No cambia su fuerza ni su resistencia.
29/09/2017 Puedes tocar más criaturas de las necesarias para activar una habilidad de tripulación.