Guerra total Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Extraña |
Tipo | |
Liberado | 1995-06-03 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Ice Age |
Coleccione código | ICE |
Número | 221 |
Frame | 1993 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Drew Tucker |
Texto de la carta
Cuando un jugador declare un ataque, destruye todas las criaturas no muralla boca arriba que controle ese jugador y que no estén atacando. No destruyas las criaturas que el jugador no controlaba al comienzo del turno.
Cartas Similares
Total War, una carta notable en el reino de Magic: The Gathering, tiene un lugar único entre las cartas que interrumpen los planes de los oponentes. Comparte un espacio conceptual con cartas como Winter Orb, ya que ambas obstaculizan el estado del tablero de un oponente. Winter Orb apunta específicamente a las bases de maná, bloqueando tierras a menos que estén desactivadas. Total War, por otro lado, impone un tipo diferente de restricción, obligando a los oponentes a desmantelar sus defensas cada vez que te atacan, dejando sus activos vulnerables.
En términos de forzar el compromiso, también se alinea con cartas como War's Toll, que presiona a los oponentes a un compromiso total durante sus fases de ataque o al desactivar tierras. Sin embargo, Total War ata de manera única la destrucción condicional de criaturas al combate. Comparativamente, War's Toll no ofrece castigo inmediato por la agresión del oponente pero crea un punto muerto de recursos casi imposible de superar.
Al examinar Total War y sus pares, se puede apreciar su estrategia distintiva de utilizar la ofensiva de un oponente en su contra. Destaca entre las cartas basadas en la interrupción en Magic: The Gathering al ofrecer a los jugadores una ventaja táctica, reutilizando las desventajas habituales del combate para interacciones creativas y potencialmente decisivas en el juego.
Cartas similares a Guerra total por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja con las cartas: Total War fomenta la construcción estratégica del mazo al convertir el ataque de cada criatura en una fuente potencial de ventaja con las cartas. Al obligar a los oponentes a girar sus criaturas, creas oportunidades para que tus propias criaturas avancen sin oposición, lo que potencialmente te lleva a ganancias directas de cartas al eliminar bloqueadores.
Aceleración de recursos: La carta se sincroniza bien con efectos que se benefician del ataque, como landfall o raid, lo que lleva a una aceleración en el desarrollo de recursos. Esto puede inclinar drásticamente la balanza a tu favor al aumentar la eficiencia y frecuencia de tus jugadas.
Velocidad instantánea: La capacidad de jugar Total War a velocidad instantánea te da la ventaja al permitirte esperar el momento más oportuno durante el combate o al final del turno de tu oponente. Esta flexibilidad asegura que mantengas el impulso y mantengas a tus oponentes en vilo.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Total War impone una cláusula de descarte al ser lanzado, lo que potencialmente te despoja de activos vitales en momentos críticos del juego. Esto podría obstaculizar tu flexibilidad y opciones estratégicas a largo plazo, especialmente si ya estás lidiando con un tamaño de mano menguante.
Costo de mana específico: La activación de esta carta depende de una disposición precisa de mana, requiriendo tanto mana rojo como mana variado adicional. Esta necesidad podría resultar desafiante en mazos multicolores o menos flexibles en cuanto a mana, pudiendo ralentizar tu juego o limitar la inclusión de la carta en arquitecturas de mazos diversas.
Costo de mana comparativamente alto: Requiriendo una notable inversión de mana en relación con su impacto en el campo de batalla, los requerimientos de mana de Total War pueden retrasar su despliegue. Esto podría posicionarte en desventaja frente a oponentes que utilizan estrategias de menor costo para avanzar rápidamente su presencia en el campo o para desbaratar la tuya, potencialmente socavando tu tempo.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: La carta Total War es una inclusión poderosa para cualquier colección debido a su capacidad para cambiar la dinámica del juego. Esta carta puede adaptarse a varias estrategias, actuando como un disruptor potente en diversos arquetipos de mazos.
Potencial de combo: Con su efecto abarcador de obligar a cada jugador a sacrificar todos sus tierras, criaturas y artefactos, Total War puede ser una pieza clave en mazos de combo diseñados para capitalizar reinicios del tablero. Establece las bases para numerosas sinergias creativas y decisivas para el juego.
Relevancia en la meta: En entornos de juego donde los jugadores invierten fuertemente en estados de tablero complejos, Total War actúa como nivelador. Su relevancia aumenta en metajuegos que favorecen la acumulación gradual, convirtiéndose en un botón de reinicio crucial para cambiar el rumbo de la partida.
Cómo vencerlo
Total War es una carta única que puede cambiar las tornas al enfrentarse a mazos pesados en criaturas en Magic: The Gathering. Proveniente de sets antiguos, presenta un desafío significativo debido a su capacidad de obligar a todas las criaturas a atacar cada turno si pueden. Para superar esta carta, la planificación estratégica es esencial. Un método efectivo es utilizar mazos de control que se centren en la eliminación basada en hechizos o en limpiar el tablero. Cartas como Ira de Dios o Aniquilar resultan útiles al limpiar el campo antes de que Total War pueda tener un impacto duradero. Otra táctica es limitar el número de criaturas que juegas, reduciendo así la efectividad de la agresión forzada.
Además, aprovechar criaturas con vigilancia o aquellas que se benefician del ataque, como las que tienen mecánicas de batallón o de agotamiento, puede cambiar las tornas a tu favor. Si tienes acceso a contrarrestar hechizos, tener uno a mano cuando tu oponente lance Total War puede salvarte de su alcance. Recuerda, la adaptabilidad es crucial, así que mantén una estrategia flexible cuando Total War aparezca en el campo de batalla. Con estas estrategias en mente, puedes evitar que Total War abrume tu lado y guiar tu mazo hacia la victoria.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Guerra total de un coleccione específico como Ice Age, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Guerra total y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Guerra total tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Guerra total de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Destruye criaturas como una habilidad desencadenada en la declaración de atacantes. |