Arresto tóptero Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoEncantamiento

Conclusiones clave

  1. Arresto de Thopter es una herramienta de control hábil, dirigida a criaturas clave y artefactos para neutralizarlos.
  2. Aunque versátil, el costo de maná y la velocidad de conjuro de Arresto de Thopter pueden limitar su flexibilidad en el juego.
  3. Comparar Arresto de Thopter con cartas similares revela su papel estratégico y utilidad específica en MTG.

Texto de la carta

Cuando el Arresto tóptero entre al campo de batalla, exilia la criatura o artefacto objetivo que controla un oponente hasta que el Arresto tóptero deje el campo de batalla.

Los ojos del Consulado —que nunca duermen y nunca se cierran— están por todas partes.


Pros de la carta

Ventaja Carta: Arresto de Thopter mejora tu control al neutralizar una amenaza clave en el campo de batalla. Al eliminar una criatura o artefacto del oponente, reduces efectivamente sus recursos mientras mantienes los tuyos, lo que conduce a una acumulación gradual de ventaja en el tablero.

Aceleración de recursos: Aunque Arresto de Thopter no produce directamente maná o fichas, desmovilizar un artefacto potente que produce maná o una criatura de rampa puede ralentizar la aceleración de recursos de tu oponente. Esta sutil interrupción puede darte la ventaja mientras continúas desarrollando tu tablero sin obstáculos.

Velocidad instantánea: Aunque Arresto de Thopter opera a velocidad de conjuro, su impacto es inmediato y duradero. Al exiliar una amenaza oponente, te permite planificar tus movimientos sin preocuparte por esa carta en particular, proporcionando una ventaja estratégica que se alinea con el valor ofrecido por las interacciones de velocidad instantánea.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Arresto de Thopter, aunque poderoso, no cuenta con un mecanismo de descarte. Sin embargo, si evaluamos su papel en una mano, tener esta carta puede hacer que un jugador prescinda de otras cartas más inmediatamente beneficiosas, afectando la gestión estratégica de la mano.

Costo de maná específico: Arresto de Thopter requiere una combinación de un maná blanco más otros dos manás, lo que puede suponer una restricción. Esta especificidad lo convierte en una elección menos flexible para mazos multicolores o sin color que podrían tener problemas con la consistencia de maná blanco.

Costo de maná comparativamente alto: Al evaluar opciones de eliminación, el costo de tres manás de Arresto de Thopter puede considerarse alto. En un entorno donde el tempo es crítico, hay cartas alternativas que ofrecen efectos similares a un costo de maná más bajo, potencialmente dando al oponente menos tiempo para responder o recuperarse del contratiempo.


Razones para incluir Arresto de Thopter en tu colección

Versatilidad: La capacidad de Arresto de Thopter para neutralizar artefactos y criaturas problemáticos al lanzarse lo convierte en una adición versátil para mazos de control basados en blanco o cualquier mazo que busque opciones de eliminación eficientes.

Potencial de combo: Al exiliar permanentemente el objetivo hasta que Arresto de Thopter abandone el campo de batalla, puede funcionar bien con estrategias que busquen manipular permanentes que controlan tus oponentes, o con mazos que se aprovechen de mecánicas de detención y exilio.

Relevancia meta: En un meta repleto de mazos pesados en artefactos y criaturas, Arresto de Thopter puede servir como una pieza clave de interacción. Es especialmente relevante en metajuegos donde los oponentes dependen de criaturas o artefactos específicos para ejecutar su plan de juego.


Cómo vencer

Arresto de Thopter es una opción de eliminación versátil en Magic: The Gathering, hábil para neutralizar criaturas o artefactos clave. Comprender su dinámica puede cambiar el rumbo a tu favor durante el juego. Este encantamiento no solo exilia una criatura o artefacto objetivo al entrar, sino que también evita que active sus habilidades. Para contrarrestar efectivamente Arresto de Thopter, es esencial el tiempo y el uso estratégico de hechizos de eliminación de encantamientos como Naturalizar. Desplegar una medida contraria cuando tu oponente menos lo espera restaura tus piezas clave, potencialmente revirtiendo su tempo.

La gestión de recursos es otro aspecto crucial para superar Arresto de Thopter. En formatos donde es legal, la construcción de mazos debería anticipar eliminaciones, incluyendo tener respaldos para tus amenazas principales. Esto aumenta la resistencia contra contratiempos temporales causados por tales encantamientos de exilio. La versatilidad en las respuestas de tu mazo asegura que un solo Arresto de Thopter no desarticule toda tu estrategia. Además, puedes aprovechar momentos en los que tu oponente esté sin recursos o falto de ellos, minimizando las posibilidades de que Arresto de Thopter interfiera con tu plan de juego.

Por lo tanto, aunque Arresto de Thopter tiene la capacidad de impactar severamente el estado del tablero, un jugador bien preparado puede navegar a través de sus desafíos. Incorporar eliminación de encantamientos y juego estratégico puede ayudar a mantener la dominancia sobre oponentes que dependen de Arresto de Thopter como pieza defensiva clave.


Cartas Similares

Thopter Arrest se destaca en el arsenal de Magic: The Gathering como una opción de eliminación versátil. A menudo se compara con cartas como Banishing Light y Oblivion Ring, todas capaces de exiliar un permanente que no sea tierra que controle un oponente. Thopter Arrest se distingue al dirigirse específicamente a artefactos y criaturas, deshabilitando así mazos que dependen en gran medida de estos tipos de cartas. Mientras tanto, Banishing Light ofrece un rango más amplio, permitiéndote exiliar cualquier permanente que no sea tierra sin restricciones.

Otra carta que vale la pena comparar es la clásica Pacifismo. Aunque Pacifismo es más barato y se centra únicamente en criaturas, no elimina la criatura del campo de batalla, lo que permite a los oponentes usar habilidades o beneficiarse de efectos estáticos. Thopter Arrest silencia tanto habilidades como potencial de combate. También está Cast Out, que incluye ciclismo, ofreciendo flexibilidad en la búsqueda de cartas. Sin embargo, tiene un costo de lanzamiento más alto en comparación con Thopter Arrest.

Evaluar tales opciones es crítico, ya que cada carta tiene matices que podrían influir en un juego. La capacidad de Thopter Arrest para neutralizar ciertas amenazas lo convierte en una elección favorita en partidos particulares dentro de Magic: The Gathering, afirmando su lugar como un elemento de control confiable.

Banishing Light - Carta Magic versiones
Oblivion Ring - Carta Magic versiones
Pacifism - Carta Magic versiones
Cast Out - Carta Magic versiones
Banishing Light - Carta Magic versiones
Oblivion Ring - Carta Magic versiones
Pacifism - Carta Magic versiones
Cast Out - Carta Magic versiones

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Arresto tóptero de un coleccione específico como Aether Revolt and Kaladesh Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Arresto tóptero y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Arresto tóptero Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2017-01-20 y 2020-11-12. Ilustrado por Kieran Yanner.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12017-01-20Aether RevoltAER 252015NormalNegraKieran Yanner
22020-11-12Kaladesh RemasteredKLR 342015NormalNegraKieran Yanner

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Arresto tóptero tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Arresto tóptero de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
09/02/2017 Las auras adjuntas al permanente desterrado serán puestas en los cementerios de sus propietarios. Cualquier Equipo se desvinculará y permanecerá en el campo de batalla. Cualquier contador en el permanente desterrado dejará de existir.
09/02/2017 Si Thopter Arrest abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su habilidad desencadenada, el permanente objetivo no será desterrado.
09/02/2017 Si un token es exiliado de esta manera, dejará de existir y no volverá al campo de batalla.
09/02/2017 En un juego multijugador, si el dueño de la Detención tóptero abandona el juego, la carta desterrada volverá al campo de batalla. Debido a que el efecto único que devuelve la carta no es una habilidad que se coloca en la pila, no cesará de existir junto con los hechizos y habilidades del jugador que abandona que están en la pila.
09/02/2017 El card exiliado regresa al campo de batalla inmediatamente después de que Thopter Arrest abandona el campo de batalla. No ocurre nada entre los dos eventos, incluidas las acciones basadas en el estado.