The Fate of the Flammable Carta MTG
Rareza | Común |
Tipo | Scheme |
Liberado | 2010-06-18 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Archenemy Schemes |
Coleccione código | OARC |
Número | 13★ |
Frame | 2003 |
Disposición | Esquema |
Border | Negra |
Ilustrado por | Paul Bonner |
Texto de la carta
Cuando activas este esquema, el oponente objetivo elige a sí mismo u otros. Si ese jugador elige a sí mismo, este esquema le inflige 6 puntos de daño. Si el jugador elige a otros, este esquema le inflige 3 puntos de daño a cada uno de tus otros oponentes.
Cartas Similares
La carta El Destino de lo Inflamable ha despertado interés entre coleccionistas y jugadores de Magic: The Gathering, al presentar similitudes con una lista de cartas con temática de fuego dentro del juego. Al igual que la carta Asar, El Destino de lo Inflamable inflige un daño significativo a una criatura objetivo, pasando por alto a aquellas con la habilidad de volar. Sin embargo, Asar causa cinco puntos de daño por dos manás y no comparte el incremento de daño condicional sutil de El Destino de lo Inflamable.
Análogo a Corte de Llamas, El Destino de lo Inflamable brinda una opción de eliminación de criaturas a bajo costo. Corte de Llamas ofrece cuatro puntos de daño por un maná rojo, pero no tiene la misma escalabilidad que El Destino de lo Inflamable posee con su potencial para aumentar la producción de daño. En comparación, El Destino de lo Inflamable ofrece una opción dinámica para jugadores que pueden manipular la cantidad de instantáneos y conjuros en su cementerio.
En resumen, mientras que otras cartas como Asar y Corte de Llamas proporcionan una utilidad de quemado directa, El Destino de lo Inflamable agrega una capa estratégica para jugadores que adaptan su mazo al contenido de su cementerio. Su potencial único para incrementar el daño bajo estas circunstancias solidifica su posición como una elección distintiva y valiosa para jugadores que construyen en torno a una estrategia centrada en instantáneos y conjuros.
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Pros de la Carta
Ventaja Carta: El Destino del Inflamable hace que los mazos sean más potentes al ofrecer potencialmente una valiosa ventaja de cartas. Al jugarlo, se pueden robar cartas adicionales, recargando efectivamente tu mano y proporcionando más opciones a medida que avanza el duelo.
Aceleración de Recursos: Esta carta también puede ser un componente clave para aumentar tus recursos. Tiene el potencial de acelerar tu disponibilidad de maná, permitiéndote jugar cartas de mayor coste antes de lo previsto y superar a tus oponentes en el despliegue de amenazas.
Velocidad Instantánea: La capacidad de jugar El Destino del Inflamable a velocidad instantánea otorga una flexibilidad increíble. Esto permite a los jugadores esperar hasta el momento más oportuno durante el juego, como respuesta a las acciones de un oponente, maximizando su impacto y manteniendo a los oponentes en incertidumbre.
Contras de la Carta
Requisito de Descarte: Exigir que se descarte una carta puede frenar el impulso, especialmente si tu mano ya se está agotando. Para las cartas atrapadas dentro de las llamas del destino, esta necesidad puede extinguir opciones estratégicas y dejar a los jugadores buscando alternativas.
Coste de Maná Específico: Una carta rebosante de potencial combustible a menudo viene con un requisito de maná rígido, generalmente rojo. Esto puede limitar la capacidad de un jugador para integrar la carta en mazos diversos, limitándolo principalmente a aquellos que funcionan en una longitud de onda térmica similar.
Coste de Maná Comparativamente Alto: Cuando el maná necesario para lanzarla comienza a aumentar, los jugadores evalúan la quemadura frente al beneficio. Con costes más elevados, el intercambio debe ser sustancial para justificar su inclusión sobre cartas con efectos similares pero con apetitos de maná más ligeros.
Razones para Incluir en tu Colección
Versatilidad: La carta El Destino del Inflamable actúa como una herramienta multipropósito en diversos mazos, capaz de adaptarse a diferentes estilos de juego y estrategias. Su efecto único permite una jugabilidad dinámica, brindando a los jugadores la capacidad de adaptar su enfoque según la situación en ese momento.
Potencial de Combo: Esta carta abre un sinfín de combinaciones con otras cartas que prosperan en o manipulan desencadenadores de daño, mejorando la naturaleza explosiva de ciertos mazos. Su potencial para desencadenar poderosas cadenas de eventos la convierte en una contendiente destacada para mazos que buscan aprovechar tal sinergia.
Relevancia Meta: Dada la cambiante paisaje del metajuego, tener cartas que puedan adaptarse a las tendencias predominantes es crucial. La carta El Destino del Inflamable puede desempeñar un papel fundamental en cualquier meta donde estrategias de daño directo o basadas en daño sean prevalentes.
Cómo Vencer
La carta El Destino del Inflamable en Magic: The Gathering presenta un desafío único en el campo de batalla. Esta carta, conocida por su potencial para infligir un daño masivo bajo las condiciones adecuadas, puede ser formidable si no se aborda con estrategia. Para superar a los oponentes que empuñan este elemento ardiente, comprender sus debilidades es clave. En primer lugar, contrarrestar El Destino del Inflamable requiere eficiencia en la gestión del momento de tus hechizos para neutralizar anticipadamente la amenaza. Considera utilizar eliminaciones a velocidad instantánea o contrahechizos para interrumpir el plan de juego de tu oponente antes de que la carta se pueda utilizar completamente.
De igual modo, priorizar la seguridad de tus criaturas es crucial. Emplea estrategias que aumenten la resistencia para resistir la producción de daño de El Destino del Inflamable, o utiliza habilidades indestructibles para anular por completo el impacto. Por último, las estrategias activas de ganancia de vida pueden ayudar a compensar el daño infligido por El Destino del Inflamable, asegurando tu supervivencia en el juego largo contra tales pirotecnias. Mediante la planificación cuidadosa de tus movimientos y anticipando el posible asedio, puedes asegurar la victoria contra aquellos que aprovechan el poder volátil de El Destino del Inflamable.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG The Fate of the Flammable de un coleccione específico como Archenemy Schemes, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las The Fate of the Flammable y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas The Fate of the Flammable de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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15/06/2010 | En un juego de Rumble de Supervillanos, el jugador objetivo todavía puede elegir "otros". Por lo tanto, cada jugador que no sea el jugador activo o el jugador objetivo se verá afectado. |
15/06/2010 | El jugador seleccionado puede elegir "otros" incluso si no hay otros (porque todos sus compañeros de equipo han perdido el juego, por ejemplo), o los otros oponentes del archienemigo no pueden realizar la acción resultante. |
15/06/2010 | El jugador objetivo puede elegir "a sí mismo" aunque no pueda realizar la acción resultante. Por ejemplo, un jugador objetivo con Alimentar la Máquina puede elegir "a sí mismo" aunque no controle ninguna criatura. |