The Akroan War Carta MTG


Robar criaturas cambia batallas, despojando efectivamente a los oponentes de activos valiosos. Su naturaleza de saga permite una planificación estratégica, con giros a velocidad instantánea en capítulos posteriores. Requiere una base de mana específica, lo que puede limitar su integración en mazos diversos.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoEnchantment — Saga

Texto de la carta

(Al comenzar esta Saga y después de tu paso de robar, añade un contador de historia. Sacrifica después de III.) I — Obtén el control de la criatura objetivo mientras La Guerra Akroana permanezca en el campo de batalla. II — Hasta tu próximo turno, las criaturas que controlan tus oponentes atacan en cada combate si pueden. III — Cada criatura girada se hace daño a sí misma igual a su fuerza.


Cartas Similares

La Guerra Akroana es un cautivador encantamiento de saga en el mundo de Magic: The Gathering que evoca las historias de Theros. Al igual que otras cartas de saga, La Guerra Akroana despliega sus efectos a lo largo de varios turnos. A menudo se compara con otros encantamientos que controlan o manipulan el campo de batalla, como Elspeth Conquers Death. Mientras ambos construyen tensión a través de capítulos progresivos, La Guerra Akroana roba notablemente temporalmente una criatura del oponente, a diferencia del exilio permanente de Elspeth.

Análogo al capítulo tres de La Guerra Akroana, que obliga a cada jugador a atacar con todas las criaturas, está la Manipulación Masiva. Aunque es un tipo de hechizo completamente diferente al ser un conjuro, también se apodera de los permanentes del oponente, esta vez de manera permanente y en múltiples si tienes el mana. En contraste, Angrath, el Encadenado por la Llama, es un planeswalker que de manera similar perturba a los oponentes obligándolos a descartar y perder vida, pero te permite ganar el control de criaturas por un turno, similar al primer capítulo de La Guerra Akroana.

En esencia, estas comparaciones subrayan el papel único de La Guerra Akroana como una herramienta ofensiva de múltiples etapas que perturba al oponente con el tiempo. Es un excelente ejemplo de las dinámicas cartas de saga de Magic: The Gathering, que ofrecen a los jugadores profundidad estratégica y un toque de la historia de Theros.

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Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando The Akroan War. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

#NombreFormatoArquetipoEvento
Izzet Indomitable CreativityIzzet Indomitable Creativity PioneerIzzet Indomitable CreativityPioneer Preliminary 2024-05-04
Izzet TransmogrifyIzzet Transmogrify PioneerIzzet TransmogrifyPioneer Challenge 64 2024-03-31 (1)
Gruul AggroGruul Aggro PioneerGruul AggroPioneer Preliminary 2024-04-02 (1)
Rakdos TransmogrifyRakdos Transmogrify PioneerRakdos TransmogrifyPioneer Preliminary 2024-04-02 (1)
Gruul EldraziGruul Eldrazi PioneerEldraziRCQ - Playtime Merate
Jund MidrangeJund Midrange PioneerJund MidrangePioneer Challenge 32 2024-03-31
Rakdos VampiresRakdos Vampires ExploradorThe Pizza Box Open: Explorer
Gruul VehiclesGruul Vehicles ExploradorJaffer's Mini Mosh - Explorer

Pros de la carta

Ventaja de cartas: The Akroan War ofrece una forma única de ventaja de cartas al tomar temporalmente el control de una criatura oponente. Esto no solo aumenta tu presencia en el campo de batalla, sino que reduce efectivamente los recursos de tu oponente también.

Aceleración de recursos: Aunque no proporciona directamente mana o fichas de tesoro, The Akroan War acelera los recursos de tu estado de la tabla. Al tomar el control de una criatura, podría permitirte utilizar habilidades de criatura adicionales o estrategias de ataque que de otra manera no estarían disponibles. Esto puede llevar indirectamente a la aceleración de recursos a través de otras sinergias de cartas dentro de tu mazo.

Velocidad instantánea: A pesar de que The Akroan War es una saga y, por lo tanto, una hechicería, la habilidad de su tercer capítulo actúa a la velocidad de un instantáneo, obligando a las criaturas a luchar antes de tu mantenimiento. Esta imprevisibilidad puede funcionar a tu favor, dictando el ritmo del combate a tu favor mientras toma por sorpresa a un oponente.


Contras de la carta

Requisito de descarte: The Akroan War exige que los jugadores descarten una carta al final de su turno si no pueden sacrificar un permanente, un escenario que puede reducir tu mano y dejarte en una desventaja estratégica.

Costo de mana específico: Esta carta requiere una base de mana enfocada en su requisito de mana rojo, que puede no encajar perfectamente en todas las construcciones de mazos, especialmente en aquellas que operan con una estrategia de varios colores.

Costo de mana comparativamente alto: Con un valor de cuatro mana que se inclina fuertemente hacia el rojo, la inversión de The Akroan War podría superar su retorno en comparación con otras cartas con impacto similar o mejorado a un costo de mana más bajo, lo que potencialmente ralentiza tu juego.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: The Akroan War ofrece flexibilidad en varias estrategias de mazo, actuando como una herramienta efectiva para controlar criaturas oponentes e impactar en la dinámica del estado de la tabla.

Potencial de combo: Encajando bien en mazos que manipulan o se benefician de cada una de sus etapas de saga, puede sincronizarse con mecánicas de sacrificio, robo y ataque forzoso.

Meta-Relevancia: En escenarios de juego donde las criaturas dominan el campo de batalla, The Akroan War puede interrumpir los planes de tu oponente y proporcionar una ventaja decisiva en metas llenas de criaturas.


Cómo vencer

The Akroan War es una carta de saga dinámica en MTG que puede cambiar el campo de batalla a tu favor si se maneja adecuadamente. Es una carta que requiere un enfoque cuidadoso, al igual que las estrategias intrincadas que se encuentran en el juego. A medida que avanza a través de sus capítulos impulsados por la historia, tendrás que mitigar su impacto en tu plan de juego. A diferencia de otros encantamientos, puedes anticipar sus efectos turno tras turno, por lo que la planificación anticipada es clave.

Considera guardar tus hechizos de eliminación hasta que se active el segundo capítulo, que fuerza el combate que potencialmente podría limpiar el tablero de la criatura temporalmente robada. Como alternativa, la eliminación de encantamientos como Desencantar usada después del primer capítulo puede desmantelar The Akroan War antes de que cause estragos. Estate atento a momentos oportunos cuando tu oponente haya agotado sus respuestas. Además, favorecer criaturas con indestructible o efectos de entrar al campo de batalla puede cambiar el rumbo en contra de la influencia coercitiva de esta saga.

En la gran estrategia del juego, comprender y anticipar la progresión de los capítulos de The Akroan War permite un contraataque decisivo. Con los movimientos correctos en el momento adecuado, contenerás este hechizo mítico y mantendrás la supremacía en el plano mágico de batalla.


Recomendaciones de BurnMana

Adentrándote en la arena táctica de MTG, la audacia de una carta como The Akroan War puede cambiar la dirección de un duelo. Con sus etapas de saga de robo de cartas y estrategias de combate inesperadas, es un patio de recreo para el táctico astuto. Si te deleitas en la sinergia de las mecánicas de robo y sacrificio o deseas aprovechar el poder de las habilidades encadenadas del capítulo, esta carta merece un lugar en tu repertorio. Navega por el campo de batalla con destreza y permite que The Akroan War moldee tus victorias. Adéntrate más con nosotros y crea el mazo definitivo que cuente una historia de triunfo.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG The Akroan War de un coleccione específico como Theros Beyond Death Promos and Theros Beyond Death, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las The Akroan War y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Impresiones

La carta The Akroan War Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2020-01-24 y 2022-06-10. Ilustrado por Steven Belledin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12020-01-24Theros Beyond Death PromosPTHB 124p2015SagaNegraSteven Belledin
22020-01-24Theros Beyond DeathTHB 1242015SagaNegraSteven Belledin
32020-01-24Theros Beyond Death PromosPTHB 124s2015SagaNegraSteven Belledin
42022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 7772015SagaNegraSteven Belledin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde The Akroan War tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas The Akroan War de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/01/2020 Una habilidad de un capítulo no se activa si se coloca un contador de conocimiento en una Saga que ya tenía un número de contadores de conocimiento mayor o igual al número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de conocimiento colocado en una Saga hace que se active la habilidad del capítulo III, pero las habilidades I e II no se activarán de nuevo.
24/01/2020 Cuando una Saga entra al campo de batalla, su controlador coloca un contador de historia en ella. Al comenzar tu fase principal previa al combate (inmediatamente después de tu paso de robo), colocas otro contador de historia en cada Saga que controles. Colocar un contador de historia en una Saga de cualquiera de estas formas no utiliza la pila.
24/01/2020 Como una saga no se sacrifica hasta después de que haya resuelto su última habilidad, todavía controlas la criatura que tomaste con la primera habilidad de The Akroan War mientras se resuelve la última habilidad.
24/01/2020 Cada símbolo a la izquierda del recuadro de texto de una Saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad activada que se activa cuando un contador de sabiduría que se coloca en la Saga hace que el número de contadores de sabiduría en la Saga sea igual o mayor que el número de capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se colocan en la pila y se pueden responder.
24/01/2020 Si La Guerra de Akros abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su primera habilidad, no ganarás el control de la criatura en absoluto.
24/01/2020 Si una criatura no puede atacar por cualquier razón (como estar girada o haber pasado bajo el control de ese jugador ese turno), entonces no ataca. Si hay un costo asociado con hacer que ataque, el jugador no está obligado a pagar ese costo, por lo que tampoco tiene que atacar en ese caso.
24/01/2020 Si varias habilidades del capítulo se activan al mismo tiempo, su controlador las coloca en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen cuando se ponen las habilidades en la pila, antes de que alguna de esas habilidades se resuelva.
24/01/2020 Si la criatura que tomaste con la primera habilidad de La Guerra de Akros tiene una habilidad que se activa cuando sacrificas La Guerra de Akros, controlas el disparador resultante. Si tiene una habilidad que se activa cuando La Guerra de Akros es puesta en un cementerio "desde cualquier lugar", verifica si esa habilidad solo debería activarse después de que el antiguo controlador de la criatura haya recuperado el control de ella.
24/01/2020 Una vez que se ha activado la habilidad de un capítulo, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla.
24/01/2020 Una vez que el número de contadores de sabiduría en una Saga sea mayor o igual al número mayor entre sus habilidades de capítulo, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo haya salido de la pila, probablemente al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción basada en el estado no utiliza la pila.
24/01/2020 Eliminar contadores de historia no hará que se active una habilidad de capítulo anterior. Si se eliminan contadores de historia de una Saga, las habilidades de capítulo correspondientes se activarán de nuevo cuando la Saga reciba contadores de historia.