The Akroan War Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
TipoEnchantment — Saga

Conclusiones clave

  1. Robar criaturas cambia batallas, despojando eficazmente a los oponentes de activos valiosos.
  2. Su naturaleza de saga permite la planificación estratégica, con giros de velocidad instantánea en capítulos posteriores.
  3. Exige una base de maná específica, lo que puede limitar la integración en mazos diversos.

Texto de la carta

(Al comienzo de esta saga y después de tu paso de robar, añade un contador de historia. Sacrificar después de III.) I — Gana el control de la criatura objetivo mientras La Guerra de Akros permanezca en el campo de batalla. II — Hasta tu próximo turno, las criaturas que controlan tus oponentes atacan en cada combate si pueden. III — Cada criatura girada se hace daño a sí misma igual a su fuerza.


Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: The Akroan War ofrece una forma única de ventaja de carta al tomar temporalmente el control de la criatura de un oponente. Esto no solo aumenta tu presencia en el campo de batalla, sino que también reduce efectivamente los recursos de tu oponente.

Aceleración de recursos: Aunque no proporciona directamente maná o fichas de tesoro, The Akroan War acelera los recursos de tu tablero. Al tomar el control de una criatura, podría permitirte utilizar habilidades adicionales de criatura o estrategias de ataque que de otra manera no estarían disponibles. Esto puede llevar indirectamente a una aceleración de recursos a través de otras sinergias de cartas dentro de tu mazo.

Velocidad instantánea: A pesar de que The Akroan War es una saga y, por lo tanto, una hechicería, la habilidad de su tercer capítulo actúa a la velocidad de un instantáneo, obligando a las criaturas a luchar antes de tu mantenimiento. Esta imprevisibilidad puede funcionar a tu favor, dictando el ritmo del combate a tu favor mientras tomas desprevenido a un oponente.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: The Akroan War exige que los jugadores descarten una carta al final de su turno si no pueden sacrificar un permanente, un escenario que puede reducir tu mano y dejarte en una desventaja estratégica.

Costo de maná específico: Esta carta exige una base de maná enfocada con su requerimiento de maná rojo, lo que puede no encajar sin problemas en todas las construcciones de mazos, especialmente aquellos que operan con una estrategia de varios colores.

Costo de maná comparativamente alto: Con un valor de cuatro maná que se inclina fuertemente hacia el rojo, la inversión de The Akroan War podría superar su rendimiento en comparación con otras cartas con impacto similar o mejorado a un costo de maná más bajo, lo que podría ralentizar tu juego.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: The Akroan War ofrece flexibilidad en varias estrategias de mazo, actuando como una herramienta efectiva para controlar las criaturas de los oponentes e impactar en la dinámica del tablero de juego.

Potencial de combo: Se ajusta bien en mazos que manipulan o se benefician de cada una de sus etapas de saga, pudiendo sinergizarse con mecánicas de sacrificio, robo y ataque forzado.

Relevancia en el meta: En escenarios de juego donde las criaturas dominan el campo de batalla, The Akroan War puede interferir en los planes de tu oponente y proporcionar una ventaja decisiva en metajuegos centrados en criaturas.


Cómo vencer

The Akroan War es una carta de saga dinámica en MTG que puede cambiar el campo de batalla a tu favor si se maneja adecuadamente. Es una carta que requiere un enfoque cuidadoso, al igual que las estrategias intrincadas que se encuentran en el juego. A medida que progrese a través de sus capítulos impulsados por la historia, deberás mitigar su impacto en tu plan de juego. A diferencia de otros encantamientos, puedes anticipar sus efectos turno tras turno, por lo que la planificación anticipada es clave.

Considera guardar tus hechizos de eliminación hasta que se active el segundo capítulo, que obliga al combate y que podría potencialmente limpiar el tablero de la criatura temporalmente robada. Alternativamente, la eliminación de encantamientos como Desencantar después del primer capítulo puede desmantelar The Akroan War antes de que cause estragos. Mantente atento a los momentos oportunos cuando tu oponente haya agotado sus respuestas. Además, favorecer a criaturas con indestructible o efectos de ingresar al campo de batalla puede cambiar el rumbo contra la influencia coercitiva de esta saga.

En la estrategia general del juego, comprender y anticipar la progresión de los capítulos de The Akroan War permite un contraataque decisivo. Con los movimientos adecuados en el momento adecuado, contenerás este conjuro mítico y mantendrás la supremacía en el plano mágico de batalla.


Recomendaciones de BurnMana

Ingresando al campo de batalla táctico de MTG, la audacia de una carta como The Akroan War puede cambiar la dirección de un duelo. Con sus etapas de saga de robo de cartas y estrategias de combate inesperadas, es un terreno de juego para el estratega astuto. Si te deleitas con la sinergia de las mecánicas de robo y sacrificio o deseas aprovechar el poder de las habilidades encadenadas, esta carta merece un lugar en tu colección. Navega por el campo de batalla con destreza y deja que The Akroan War moldee tus victorias. Sumérgete más profundamente con nosotros y crea el mazo definitivo que narre un cuento de triunfo.


Cartas Similares

La Guerra de Akros es un embrujo de saga cautivador en el mundo de Magic: The Gathering que evoca los relatos de Theros. Al igual que otras cartas de saga, La Guerra de Akros despliega sus efectos a lo largo de varios turnos. A menudo se compara con otros encantamientos que controlan o manipulan el campo de batalla, como Elspeth Conquista la Muerte. Mientras que ambos construyen tensión a través de capítulos progresivos, La Guerra de Akros roba notablemente temporalmente una criatura del oponente, a diferencia de la característica de exilio permanente de Elspeth.

Análogo al capítulo tres de La Guerra de Akros, que obliga a cada jugador a atacar con todas las criaturas, está la Manipulación Masiva. Aunque es un tipo de hechizo completamente diferente al ser un conjuro, también toma el control de los permanentes del oponente, esta vez de forma permanente y en múltiples si tienes el mana. Por el contrario, Angrath, el Encadenado por la Llama, es un planeswalker que también interrumpe a los oponentes obligándolos a descartar cartas y perder vida, sin embargo, te permite tomar el control de criaturas por un turno, similar al primer capítulo de La Guerra de Akros.

En esencia, estas comparaciones subrayan el papel único de La Guerra de Akros como una herramienta ofensiva de múltiples etapas que interrumpe al oponente con el tiempo. Es un ejemplo destacado de las dinámicas cartas de saga de Magic: The Gathering, que ofrecen a los jugadores una profundidad estratégica y un toque de la mitología de Theros.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG The Akroan War de un coleccione específico como Theros Beyond Death Promos and Theros Beyond Death, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las The Akroan War y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta The Akroan War Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2020-01-24 y 2022-06-10. Ilustrado por Steven Belledin.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12020-01-24Theros Beyond Death PromosPTHB 124p2015SagaNegraSteven Belledin
22020-01-24Theros Beyond DeathTHB 1242015SagaNegraSteven Belledin
32020-01-24Theros Beyond Death PromosPTHB 124s2015SagaNegraSteven Belledin
42022-06-10Commander Legends: Battle for Baldur's GateCLB 7772015SagaNegraSteven Belledin

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde The Akroan War tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas The Akroan War de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/01/2020 Una habilidad de un capítulo no se activa si se coloca un contador de sabiduría en una Saga que ya tenía un número de contadores de sabiduría mayor o igual al número de ese capítulo. Por ejemplo, el tercer contador de sabiduría colocado en una Saga hace que se active la habilidad del capítulo III, pero I e II no se activarán de nuevo.
24/01/2020 Al entrar en el campo de batalla una Saga, su controlador pone un contador de historia sobre ella. Cuando empieza tu fase principal previa al combate (inmediatamente después de tu paso de robar), pones otro contador de historia sobre cada Saga que controlas. Poner un contador de historia sobre una Saga de estas maneras no utiliza la pila.
24/01/2020 Porque una Saga no se sacrifica hasta que se haya resuelto su última habilidad, sigues controlando la criatura que tomaste con la primera habilidad de La Guerra de Akros mientras se resuelve la última habilidad.
24/01/2020 Cada símbolo a la izquierda del recuadro de texto de una Saga representa una habilidad de capítulo. Una habilidad de capítulo es una habilidad desencadenada que se activa cuando se coloca un contador de sabiduría en la Saga y hace que el número de contadores de sabiduría en la Saga sea igual o mayor al número de capítulo de la habilidad. Las habilidades de capítulo se colocan en la pila y se les puede responder.
24/01/2020 Si La Guerra de Akros abandona el campo de batalla antes de que se resuelva su primera habilidad, no obtendrás el control de la criatura en absoluto.
24/01/2020 Si una criatura no puede atacar por cualquier motivo (como estar girada o haber llegado bajo el control de ese jugador en ese turno), entonces no ataca. Si hay un costo asociado con hacer que ataque, el jugador no está obligado a pagar ese costo, por lo que tampoco tiene que atacar en ese caso.
24/01/2020 Si varias habilidades de capítulo se activan al mismo tiempo, su controlador las coloca en la pila en cualquier orden. Si alguna de ellas requiere objetivos, esos objetivos se eligen al poner las habilidades en la pila, antes de que alguna de esas habilidades se resuelva.
24/01/2020 Si la criatura que tomaste con la primera habilidad de La Guerra de Akros tiene una habilidad que se activa cuando sacrificas La Guerra de Akros, controlas el desencadenante resultante. Si tiene una habilidad que se activa cuando La Guerra de Akros es puesta en un cementerio "desde cualquier lugar", verifica si esa habilidad debería activarse solo después de que el controlador anterior de la criatura haya recuperado el control de ella.
24/01/2020 Una vez que se ha activado la habilidad de un capítulo, la habilidad en la pila no se verá afectada si la Saga gana o pierde contadores, o si abandona el campo de batalla.
24/01/2020 Una vez que el número de contadores de historia en una Saga es mayor o igual al mayor número entre sus habilidades de capítulo, el controlador de la Saga la sacrifica tan pronto como su habilidad de capítulo haya dejado la pila, muy probablemente al resolverse o ser contrarrestada. Esta acción basada en el estado no utiliza la pila.
24/01/2020 Eliminar contadores de sabiduría no hará que se active una habilidad de capítulo anterior. Si se eliminan los contadores de sabiduría de una Saga, las habilidades de capítulo correspondientes se activarán nuevamente cuando la Saga reciba contadores de sabiduría.