Templo de la iluminación Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 20 coleccionesVer todos
RarezaExtraña
TipoTierra
Habilidades Scry

Conclusiones clave

  1. Mejora la calidad de las cartas con la adivinación estratégica, ayudando indirectamente en la ventaja de cartas a lo largo del juego.
  2. La aceleración de mana de dos colores es crucial, pero la especificidad puede limitar la versatilidad del mazo.
  3. Las estrategias de mazo se benefician de la habilidad de adivinación, a pesar de una posible pérdida de tempo.

Mazos que usan esta carta

Mazos MTG usando Templo de la iluminación. Profundiza en la estrategia de los mazos, cartas de aparador, lista de ideas y exportación para jugar en ARENA o MOL.

NombreFormatoArquetipoEvento
Five-color Combo LegacyPainterCharlotte Legacy League Season 2 Week 1
Decklist formato libreSet Roulette Feburary 2024
Bant Control GladiatorGladiator Proving Grounds: Week 11 2024
Five-color Burn ModernCalibrated Blast$10K RCQ - Modern - SCG CON Philadelphia - Saturday - 9:00 am
Azorius Control GladiatorGladiator Games: We're Back
Lotus Field Combo PioneerHidden StringsPro Tour Murders at Karlov Manor
Bant Lotus Field PioneerHidden StringsNRG Series $10,000 Showdown - Chicagoland, Illinois (Pioneer)
Bant Sphinx Ramp formato libreSet Roulette Feburary 2024
Bant Walls formato libreSet Roulette Feburary 2024
Bant formato libreSet Roulette Feburary 2024

Texto de la carta

El Templo de la iluminación entra al campo de batalla girado. Cuando el Templo de la iluminación entre al campo de batalla, adivina 1. (Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner esa carta en el fondo de tu biblioteca.) {T}: Agrega {W} o {U} a tu reserva de maná.


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: El Templo de la Iluminación permite la adivinación estratégica para mejorar las jugadas y apoyar la calidad de las cartas, contribuyendo indirectamente a la ventaja de cartas a lo largo del juego.

Aceleración de Recursos: Entrar al campo de batalla con la tierra girada pero proporcionando mana de dos colores agiliza tu aceleración de recursos, dándote acceso tanto a maná blanco como azul para diversas opciones de lanzamiento de hechizos.

Velocidad Instantánea: Aunque no es un instantáneo en sí mismo, el efecto de adivinación del templo al entrar en el campo de batalla se sincroniza bien con jugadas a velocidad instantánea, suavizando las jugadas para asegurarte de tener las respuestas correctas cuando las necesites.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Cuando el Templo de la Iluminación entra en el campo de batalla, su habilidad de adivinación es beneficiosa, pero no cambia el hecho de que debes descartar una carta si deseas aprovechar que entre girado. Este compromiso puede ser perjudicial cuando tu mano ya es escasa.

Costo de Mana Específico: Aunque la tierra contribuye tanto al mana blanco como al azul, es fundamental reconocer que su especificidad puede obstaculizar la flexibilidad del mazo. Los mazos que no se centran en los colores Azorius pueden encontrar el Templo menos útil, limitando su inclusividad.

Costo de Mana Comparativamente Alto: En juegos de alta velocidad donde el tempo es crucial, la naturaleza condicional de la disponibilidad de mana del Templo puede ser un obstáculo. Los jugadores pueden optar por tierras que proporcionen mana inmediato e incondicional sin la posible pérdida de tempo.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: El Templo de la Iluminación ofrece una ventaja de tierra dual, proporcionando una fijación de mana esencial que es crucial en mazos multicolores. Su capacidad para girar para mana blanco o azul lo convierte en una elección adaptable para varios arquetipos de mazo.

Potencial de Combo: Su función de adivinación de 1 al entrar en el campo de batalla no solo prepara tus jugadas, sino que también puede funcionar en conjunto con cartas que se benefician de la manipulación del tope del mazo, integrándose fácilmente en estrategias que dependen de este mecanismo.

Meta-Relevancia: Dada su posición en el meta actual, donde la estabilidad de la base del mana es clave, el Templo de la Iluminación se mantiene firme suavizando las curvas de mana y permitiendo un juego consistente tanto para mazos de control como de rango medio.


Cómo Vencer

El Templo de la Iluminación entra en el campo de batalla de Magic: The Gathering como algo más que una carta de tierra: es una pieza táctica que puede influir en el flujo del juego. Como una tierra dual que requiere entrar girada a menos que cumplas con su condición, otorga a los jugadores acceso tanto a mana blanco como azul, fortaleciendo estrategias que giran en torno a la versatilidad y el tiempo oportuno.

Superar la ventaja proporcionada por el Templo de la Iluminación implica interrumpir la base de mana y el tiempo del oponente. Utilizar destrucción de tierras o efectos que restrinjan el uso de tipos específicos de tierras puede resultar efectivo. Incorporar cartas como Cuartel Fantasma o Campo de Ruina puede frustrar la estrategia de tierra de tu oponente, potencialmente retrasando su plan de juego. También considera utilizar contramagos para anular la habilidad de adivinación del Templo, impidiendo que tu oponente suavice sus jugadas.

Una estrategia exitosa contra el Templo de la Iluminación se basa en comprender que aunque ofrece un ligero retraso debido a su entrada girada, el mazo de un oponente podría depender de su habilidad de adivinación para ser consistente. Por lo tanto, planificar en torno a la interrupción o aceleración de tus propias jugadas para explotar esto podría ser clave para superar a los mazos que incluyen esta carta.


Cartas Similares

En la vasta variedad de tierras dentro del universo de MTG, el Templo de la Iluminación ocupa un lugar único. Esta tierra es parte del ciclo de Templos, compartido con contrapartes como el Templo del Misterio y el Templo de la Malicia, cada uno permitiendo hacer escudriñar y proporcionando mana para dos colores específicos. El Templo de la Iluminación destaca por su enfoque en el mana azul y blanco, clave para mazos de control y tempo.

Otra carta digna de comparar es la Fuente Consagrada. Esta tierra también proporciona mana azul y blanco pero difiere con su mecánica de 'tierra de shock', ofreciendo la opción de entrar en juego sin aparecer girada a un costo de 2 vidas. A diferencia del Templo de la Iluminación, no proporciona el valor incremental del escudriñar. Por otro lado, Arroyo de la Pradera puede considerarse un pariente, entrando al campo de batalla posiblemente sin aparecer girada, condicionada a controlar dos o más tierras básicas, sin la ventaja adicional de hacer escudriñar o tomar decisiones relacionadas con la vida.

Elegir la tierra correcta puede influir profundamente en el éxito de un jugador, y aunque el Templo de la Iluminación puede no proporcionar la velocidad de juego inmediata como la Fuente Consagrada, su capacidad para preparar los futuros robos con un simple escudriñar es una ventaja sutil pero potente para el juego estratégico en MTG.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Temple of Enlightenment de un coleccione específico como Magic Online Promos and Born of the Gods, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Temple of Enlightenment y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Temple of Enlightenment Magic the Gathering se lanzó en 12 colecciones diferentes entre 2014-02-07 y 2024-03-08. Ilustrado por 4 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12002-06-24Magic Online PromosPRM 798712015NormalNegraPiotr Dura
22014-02-07Born of the GodsBNG 1632003NormalNegraSvetlin Velinov
32020-01-24Theros Beyond DeathTHB 2462015NormalNegraPiotr Dura
42020-01-24Theros Beyond Death PromosPTHB 246p2015NormalNegraPiotr Dura
52020-01-24Theros Beyond Death PromosPTHB 246s2015NormalNegraPiotr Dura
62020-01-24Theros Beyond DeathTHB 3492015NormalNegraPiotr Dura
72021-11-19Crimson Vow CommanderVOC 1852015NormalNegraPiotr Dura
82022-02-18Neon Dynasty CommanderNEC 1802015NormalNegraPiotr Dura
92022-11-18The Brothers' War CommanderBRC 2061997NormalNegraPiotr Dura
102023-04-21March of the Machine CommanderMOC 4322015NormalNegraPiotr Dura
112023-08-04Commander MastersCMM 10412015NormalNegraPiotr Dura
122023-10-13Doctor WhoWHO 11162015NormalNegraAnthony Devine
132023-10-13Doctor WhoWHO 9062015NormalNegraAnthony Devine
142023-10-13Doctor WhoWHO 5252015NormalNegraAnthony Devine
152023-10-13Doctor WhoWHO 3152015NormalNegraAnthony Devine
162024-02-09Murders at Karlov Manor CommanderMKC 3022015NormalNegraPiotr Dura
172024-03-08FalloutPIP 8322015NormalNegraArthur Yuan
182024-03-08FalloutPIP 5182015NormalNegraArthur Yuan
192024-03-08FalloutPIP 10462015NormalNegraArthur Yuan
202024-03-08FalloutPIP 3042015NormalNegraArthur Yuan

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Templo de la iluminación tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Templo de la iluminación de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
15/09/2013 Scry aparece en algunos hechizos y habilidades con uno o más objetivos. Si todos los objetivos del hechizo o habilidad son ilegales cuando intenta resolverse, no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. No podrás scryear.
15/09/2013 Cuando haces una escudriñada, puedes devolver todas las cartas que observes en la parte superior de tu biblioteca, puedes poner todas esas cartas en la parte inferior de tu biblioteca, o puedes poner algunas de esas cartas en la parte superior y el resto de ellas en la parte inferior.
15/09/2013 Puedes elegir cómo ordenar las cartas que regresan a tu biblioteca después de barajar, sin importar dónde las pongas.
15/09/2013 Realiza las acciones indicadas en una carta en secuencia. Para algunas hechizos y habilidades, esto significa que harás escudriñar último. Para otros, significa que harás escudriñar y luego realizar otras acciones.