Temple Carta MTG


Temper puede cambiar significativamente la dinámica del juego al ofrecer tanto interrupción como ventaja de cartas al jugador. Su velocidad instantánea permite jugadas reactivas, añadiendo profundidad y control a la estrategia de un jugador. Aunque potente, Temper requiere una cuidadosa construcción del mazo y gestión de recursos para ser efectivo.
Temple - Stronghold
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
Tipo
Liberado1998-03-02
Coleccione símbolo
Coleccione nombreStronghold
Coleccione códigoSTH
Número20
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porMatthew D. Wilson

Texto de la carta

Previene hasta X de daño a la criatura objetivo. Por cada 1 de daño prevenido de esta manera, pon un contador +1/+1 en esa criatura.

"No necesito un plan, solo un objetivo. El resto seguirá por sí solo." —Gerrard


Cartas Similares

La carta Temper es una presencia intrigante en el arsenal en constante evolución de hechizos de daño en Magic: The Gathering. Al considerar a sus compañeros, Shock es uno de los primeros que viene a la mente, entregando un rápido 2 de daño a cualquier objetivo por un solo maná rojo. Aunque Shock carece de la versatilidad de Temper, que puede infligir daño a una criatura o a un jugador y tiene el efecto adicional de exiliar la criatura objetivo si muriera ese turno, ofreciendo una ventaja estratégica en enfrentamientos de control.

Magma Jet es otro hechizo que vale la pena mencionar junto a Temper. También inflige 2 de daño, pero con el beneficio adicional de hacer escudriñadura 2, permitiendo a un jugador filtrar sus próximos robos. Aunque cuesta un maná adicional en comparación con Temper, la utilidad de dar forma a tus próximos movimientos puede ser invaluable. De manera similar, Incinerate inflige 3 de daño y previene la regeneración, convirtiéndolo en una herramienta de eliminación más fuerte al mismo costo que Temper. Sin embargo, no proporciona el beneficio de exiliar, lo cual puede ser crucial contra estrategias basadas en cementerios.

Al evaluar estas cartas una al lado de la otra, Temper ocupa una posición destacada dentro del panteón de hechizos de eliminación rojos en MTG, equilibrando daño directo con el potencial para obstaculizar amenazas recursivas, una combinación potente en los entornos de juego actuales.

Shock - Carta Magic versiones
Magma Jet - Carta Magic versiones
Incinerate - Carta Magic versiones
Shock - Carta Magic versiones
Magma Jet - Carta Magic versiones
Incinerate - Carta Magic versiones

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: La carta Temper tiene el potencial de ofrecer una ventaja de cartas significativa. Cuando se utiliza adecuadamente, puede interrumpir la estrategia de un oponente y al mismo tiempo proporcionar una carta para tu mano, llevándote hacia una posición estratégica mejor.

Aceleración de recursos: Al interactuar favorablemente con mecánicas que te recompensan por lanzar hechizos o activar efectos de robo, Temper puede contribuir a la aceleración de recursos. Esto asegura que mantengas el ritmo o superes el desarrollo de tu oponente en el tablero.

Velocidad instantánea: Como instantánea, Temper proporciona la flexibilidad para adaptarse al juego en curso. Puedes mantener tus opciones abiertas y reaccionar durante el turno de tu oponente, lo cual puede ser esencial para mantener el control y el tempo.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: La carta Temper requiere descartar otra carta, lo cual podría ser un gran contratiempo cuando tu mano ya está agotada de opciones. Este costo adicional puede obstaculizar tu estrategia, especialmente si estás jugando una partida ajustada donde cada carta en la mano cuenta hacia tu victoria.

Costo específico de maná: El costo de lanzamiento de Temper exige una combinación particular de colores de maná, que podría no ser compatible con mazos de base de maná multicolor o flexible. Si tu mazo no produce consistentemente el maná requerido, Temper podría seguir siendo una carta inútil en tu mano, incapaz de impactar el juego cuando sea necesario.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque la carta ofrece cierto grado de control sobre el juego, su costo de maná puede considerarse alto en relación a las habilidades que proporciona. En el competitivo panorama de MTG, los jugadores pueden optar por alternativas que ofrezcan efectos similares a un costo menor, permitiendo un juego más rápido y eficiente.


Razones para incluir Temper en tu colección

Versatilidad: Temper es una carta que encuentra su lugar en una variedad de arquetipos de mazos. Su capacidad para servir tanto como una herramienta defensiva como ofensiva la convierte en una adición valiosa para varias estrategias. Ya sea frustrando un asalto o proporcionando un impulso de daño crucial, Temper ofrece flexibilidad a tu juego.

Potencial de combo: El potencial de esta carta en combinación con otras que se sincronizan con el daño infligido o el lanzamiento de hechizos puede abrir oportunidades de juego explosivas. Encaja perfectamente en construcciones centradas en activar habilidades cada vez que infliges daño o lanzas hechizos, extendiendo aún más su utilidad.

Relevancia en el meta: La viabilidad de Temper puede estar estrechamente ligada al entorno competitivo predominante. Cuando el meta se inclina hacia mazos cargados de criaturas o aquellos que capitalizan en hechizos instantáneos y de conjuro, tener Temper en tu colección significa que estás listo para adaptarte y mantener una ventaja competitiva.


Cómo vencer

Temper es una carta intrigante en el reino de Magic: The Gathering, conocida por su capacidad para interferir con el tempo de un juego. Al enfrentarte a esta carta, es esencial comprender sus mecánicas que giran en torno a retrasar los hechizos de tu oponente. Aquí es donde la estrategia entra en juego crucialmente.

Un método efectivo para superar el desafío planteado por Temper es provocar su uso. Puedes hacer esto presentando hechizos menos críticos que puedan engañar a tu oponente haciéndolo sentir seguro. Otro enfoque es acumular hechizos y lanzarlos cuando tengas suficientes tierras, reduciendo así el efecto de la táctica de retraso de Temper. Además, jugar hechizos a velocidad instantánea al final del turno de tu oponente puede mitigar el impacto de Temper, asegurando que tu propio turno permanezca sin verse afectado.

En última instancia, la clave para vencer a Temper radica en prever los movimientos de tu oponente y planificar cuidadosamente tus turnos. Al aferrarte a hechizos críticos hasta el momento adecuado y mantener un ritmo constante de juego, el potencial disruptivo de Temper puede ser navegado con éxito.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Temple de un coleccione específico como Stronghold, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Temple y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Temple tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal
PennyLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Temple de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 Los contadores +1/+1 aparecen al mismo tiempo que cualquier daño no prevenido, lo que significa que están presentes antes de verificar el daño letal.
04/10/2004 Puedes hacer que X sea mayor que la cantidad de daño, pero solo obtienes un contador por cada punto real de daño prevenido.