Pescador de la Maraña Carta MTG
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Horror |
Habilidades | Infect |
Liberado | 2010-10-01 |
Coleccione símbolo | |
Coleccione nombre | Scars of Mirrodin |
Coleccione código | SOM |
Fuerza | 1 |
Tenacidad | 5 |
Número | 128 |
Frame | 2003 |
Disposición | Normal |
Border | Negra |
Ilustrado por | Igor Kieryluk |
Texto de la carta
Infectar. (Esta criatura hace daño a las criaturas en forma de contadores -1/-1 y a los jugadores en forma de contadores de veneno.) {G}: La criatura objetivo bloquea al Pescador de la Maraña este turno si puede.
Una plaga para los curiosos.
Cartas Similares
Tangle Angler es una carta de criatura interesante en Magic: The Gathering con una habilidad única para controlar la dinámica del combate. Esta carta invita a comparaciones con otras criaturas con el mecanismo de bloqueo “trol-y-obliga”, como Odric, Maestro Tactician. Odric también manipula el combate al permitirte elegir cómo bloquea cada criatura cuando atacas con él y al menos otras tres criaturas. Sin embargo, Tangle Angler no requiere un grupo de criaturas para dictar el flujo de la batalla.
Otra comparación se puede hacer con la carta Breaker of Armies. Aunque considerablemente más poderoso en fuerza y resistencia, Breaker of Armies comparte la capacidad de forzar bloqueos, haciendo que todas las criaturas oponentes lo bloqueen si pueden. La fuerza de Tangle Angler radica en su menor coste y la mecánica de infectar, añadiendo contadores a las criaturas de tu oponente que podrían ser potencialmente más devastadores con el tiempo que un daño directo mayor.
Cada una de estas cartas tiene su papel en dar forma al control del campo de batalla, pero Tangle Angler destaca para los jugadores que buscan una ventaja estratégica a un valor de maná más bajo y el potencial para aprovechar los contadores de infectar en los complejos escenarios de combate de MTG.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja de carta: Tangle Angler ofrece un ángulo importante en la ventaja de cartas, no a través de la compra, sino al influir en el estado del tablero. Con su capacidad para forzar a múltiples criaturas a bloquearlo, gestionas efectivamente los recursos del oponente, limpiando potencialmente un camino para otros atacantes o moldeando futuros turnos a tu favor.
Aceleración de recursos: Aunque esta criatura no acelera directamente el mana, es una pieza estratégica para la asignación de recursos. Invertir en un Tangle Angler puede dar dividendos, ya que exige la atención del oponente y puede consumir sus recursos si no están preparados para ello. Esto los deja en desventaja para intercambios futuros.
Velocidad instantánea: Aunque Tangle Angler en sí no es un instantáneo, su habilidad activada se puede usar a velocidad instantánea, ofreciendo profundidad estratégica al combate. Decidir cuándo activar esta habilidad permite a un jugador astuto esperar hasta el momento más oportuno durante la fase de batalla, participando en juego psicológico y maximizando la ventaja táctica de esta carta.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Tangle Angler no necesita descartar cartas, pero en el panorama más amplio del juego, incluir cartas con este requisito puede restar flexibilidad estratégica a tu mano.
Costo específico de mana: Tangle Angler exige un compromiso de mana verde específico que puede ser limitante en mazos multicolores que quizás no produzcan de manera confiable el mana verde necesario.
Costo de mana comparativamente alto: Con una inversión inicial de cuatro mana para lanzar, el costo de activación de Tangle Angler puede tensar los recursos de mana, especialmente cuando hay cartas competidoras que podrían proporcionar una presencia en el tablero más inmediata o impactante por el mismo costo o menos.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Tangle Angler es una inclusión única en mazos que se centran en la infección o aquellos que buscan manipular el combate. Con la capacidad de obligar a las criaturas de los oponentes a bloquearlo, esta carta es útil para despejar caminos para otros atacantes o para establecer posiciones defensivas.
Potencial de combo: Su habilidad de infección se combina bien con cartas que aumentan el poder o le dan ímpetu. Cuando se combina con mejoras, Tangle Angler puede convertirse en una amenaza significativa que no solo aplica presión, sino que también entrega contadores de veneno de manera eficiente.
Relevancia en el meta: A medida que el entorno fluctúa, Tangle Angler sirve como un activo táctico en partidas donde el control del tablero es esencial. Debido a su naturaleza, puede adaptarse a diversas situaciones, ya sea neutralizando las criaturas de los oponentes o actuando como un disuasivo, manteniendo su posición como una carta valiosa tanto para coleccionistas como para jugadores estratégicos.
Cómo vencer
Tangle Angler presenta un desafío único en MTG, ofreciendo a los jugadores una forma de manipular el flujo del combate a su favor. Esta criatura destaca por su capacidad de obligar a las criaturas del oponente a bloquearla, convirtiéndola en una herramienta táctica para controlar las amenazas enemigas. Al igual que Engulfing Slagwurm o Gorm the Great, Tangle Angler redefine dinámicamente la fase de combate.
Para contrarrestar eficazmente esta carta, considera estrategias que neutralicen su capacidad sin enfrentarla directamente en combate. Hechizos de eliminación como Asesinato o Camino al Exilio evitan completamente el combate, permitiendo una solución limpia. Alternativamente, utilizar habilidades de criatura que neutralicen sin destruir, por ejemplo, taparla con Manipulador gélido o pacificarla con cartas como Pacifismo, evitan que fuerce bloqueos o ataque. Ganar control sobre el Angler con efectos de control mental también cambia el rumbo a tu favor, haciendo que la habilidad de la criatura funcione a tu favor en lugar del de tu oponente.
Navegar alrededor de Tangle Angler depende de negar su capacidad de dictar la etapa de combate o modificarla a tu favor, asegurando así que mantengas la ventaja durante el transcurso del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Pescador de la Maraña de un coleccione específico como Scars of Mirrodin, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Pescador de la Maraña y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Pescador de la Maraña tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Penny | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Pescador de la Maraña de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
01/01/2011 | Un jugador que tenga diez o más contadores de veneno pierde el juego. Esto es una acción basada en el estado. |
01/01/2011 | Activar la segunda habilidad de Tangle Angler no te obliga a atacar con Tangle Angler en ese turno. Si no ataca, la criatura objetivo es libre de bloquear a cualquier criatura que su controlador elija, o no bloquear a ninguna criatura en absoluto. |
01/01/2011 | El daño de una fuente con infecto afecta a los planeswalkers de forma normal. |
01/01/2011 | El daño de una fuente con infectar es daño en todos los aspectos. Si la fuente con infectar también tiene vínculo vital, el daño infligido por esa fuente también hace que su controlador gane esa misma cantidad de vida. El daño de una fuente con infectar puede ser prevenido o redirigido. Las habilidades que se activan cuando se inflige daño se activarán si una fuente con infectar inflige daño, si es apropiado. |
01/01/2011 | Si se previene el daño de una fuente con infectar que se infligiría a un jugador, ese jugador no recibe contadores de veneno. Si se previene el daño de una fuente con infectar que se infligiría a una criatura, esa criatura no recibe contadores -1/-1. |
01/01/2011 | Si atacas con Tangle Angler pero una criatura que has seleccionado con su habilidad activada no puede bloquearlo (por ejemplo, porque un efecto ha otorgado intimidación a Tangle Angler y la otra criatura es blanca), la otra criatura es libre de bloquear a la criatura que su controlador elija, o no bloquear a ninguna criatura. |
01/01/2011 | El efecto de Infect se aplica a cualquier tipo de daño, no solo al daño de combate. |
01/01/2011 | Las criaturas giradas, las criaturas que no pueden bloquear como resultado de un efecto, las criaturas con costes no pagados para bloquear (como las de Cadencia de Guerra) y las criaturas que no están controladas por el jugador defensor están exentas de efectos que las obliguen a bloquear. Estas criaturas pueden ser objetivo de la habilidad activada del Anguilizador enredador, pero el requisito de bloquear no surte efecto. |
01/01/2011 | Los contadores -1/-1 permanecen en la criatura indefinidamente. No se eliminan si la criatura se regenera o termina el turno. |
01/01/2011 | Puedes activar la segunda habilidad del Enredador de Tangle múltiples veces en un turno para forzar a múltiples criaturas a bloquearlo. |