Aplastaejércitos Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido8
RarezaPoco común
TipoCriatura — Eldrazi
Fuerza 10
Tenacidad 8

Conclusiones clave

  1. Garantiza combates favorables, afectando la capacidad de los oponentes para contraatacar durante fases clave.
  2. Su presencia disuade el compromiso de recursos, acelera la dominancia del estado de tablero del jugador.
  3. Jugado a tiempo, puede cambiar inmediatamente el impulso y avanzar las estrategias del jugador.

Texto de la carta

Todas las criaturas que puedan bloquear al Aplastaejércitos lo hacen.

"Hay quienes lo han perdido todo y a todos. Ansiosos de venganza, aunque sea la más nimia, van en busca de los Eldrazi".—Munda, líder de la emboscada


Aspectos Positivos de la Carta

Ventaja de Cartas: Breaker of Armies asegura que cada combate se vuelva significativamente más favorable para ti. Cuando ataca, todas las criaturas de tu oponente deben bloquear si pueden, lo que te permite lanzar hechizos o activar habilidades sin temor a una reacción adversa durante esa fase crucial.

Aceleración de Recursos: Aunque Breaker of Armies no produce directamente maná adicional o tesoros, su mera presencia en el campo de batalla puede disuadir a los oponentes de comprometer recursos en el tablero o forzarlos a realizar intercambios desfavorables, lo que efectivamente los retrasa y, por lo tanto, acelera tu dominio del estado de tablero.

Velocidad Instantánea: Aunque Breaker of Armies no es un instantáneo en sí mismo, saber cuándo desplegar esta carta puede tener un efecto inmediato en el ritmo del juego. Jugado en el momento adecuado, especialmente después de que tu oponente haya agotado su maná, puede alterar instantáneamente el panorama del campo de batalla, cambiando el impulso a tu favor y creando oportunidades para tus otras estrategias.


Aspectos Negativos de la Carta

Costo de Maná Específico: Breaker of Armies requiere una cantidad sustancial de maná incoloro, lo que lo convierte en un ajuste desafiante para mazos multicolores que pueden tener dificultades para generar los recursos necesarios.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Requiere un elevado costo de ocho manás para lanzarse, Breaker of Armies es una carta de juego tardío que podría ser demasiado lenta contra mazos más agresivos que alcanzan su punto máximo en el juego temprano o medio.

Requisito de Descarte: Aunque Breaker of Armies no tiene un requisito de descarte en sí mismo, en formatos que puedan imponer condiciones adicionales para lanzar criaturas poderosas en el campo de batalla, como las estrategias de reanimación, la efectividad de la carta puede verse limitada por estos costos adicionales.


Razones para Incluir Breaker of Armies en tu Colección

Versatilidad: La imponente presencia de Breaker of Armies en el campo de batalla lo convierte en una carta con una inmensa versatilidad. Al poder actuar tanto como un bloqueador formidable como un finalizador agresivo de partidas, encaja perfectamente en varios arquetipos de mazos que capitalizan sobre criaturas de gran poder.

Potencial de Combo: Con su habilidad de obligar a todas las criaturas que controlan tus oponentes a bloquearlo si pueden, Breaker of Armies tiene un potencial de combo notable. Se sincroniza con efectos que castigan a criaturas bloqueadas o bloqueantes, y puede ser una pieza clave en mazos construidos alrededor de trucos de combate y manipulación de tablero.

Relevancia en el Meta: En un meta que premia la estrategia sobre el poder bruto, Breaker of Armies sigue siendo relevante. Su capacidad para alterar la dinámica de combate puede cambiar fácilmente el rumbo a tu favor, haciéndolo particularmente útil contra mazos que abruman el tablero con numerosas criaturas.


Cómo vencer

La carta Breaker of Armies sirve como una fuerza imponente en el campo de batalla, atrayendo todas las miradas y todos los bloqueadores hacia su poder durante el combate. Este colosal behemoth del mundo de Magic: The Gathering exige una respuesta táctica. Con su habilidad de atraer a todos los bloqueadores hacia sí mismo, prepara el escenario para una jugada estratégica. La clave para superar a Breaker of Armies es tener hechizos de eliminación listos. Hechizos de eliminación directa como Sendero al Exilio o Jinete Asesino pueden manejar eficientemente esta amenaza antes de que abrume tus defensas.

Además, hechizos de aniquilación de tablero como Día del Juicio o Condenación son respuestas perfectas para restablecer el terreno de juego y eliminar a Breaker of Armies sin tener que enfrentarse en combate. En caso de que te encuentres desprevenido, tener bloqueadores inútiles o fichas puede servir como una barrera temporal hasta que saques tus eliminaciones. El tiempo es esencial; la acción rápida es crucial para limitar el daño que esta carta puede infligir. Prepárate con los hechizos adecuados, y este rompeejércitos caerá como cualquier otro enemigo.


Recomendaciones de BurnMana

El campo de batalla de MTG está en constante evolución, y comprender cómo maximizar el impacto de tus cartas es clave para la victoria. Breaker of Armies es una poderosa carta que puede cambiar el rumbo del combate a tu favor, exigiendo una estrategia bien elaborada para aprovechar todo su potencial. Ya sea imponiendo tu voluntad en la fase de combate o descubriendo sinergias que amplifiquen la fuerza de tu mazo, hay mucho por explorar con esta formidable criatura. Sumérgete más en el arte de la construcción de mazos y perfecciona tu juego aprendiendo más en BurnMana, donde cada partida se convierte en una épica historia de conquista y triunfo.


Cartas Similares

Breaker of Armies tiene una presencia imponente entre las criaturas en Magic: The Gathering. Su habilidad para atraer a todos los bloqueadores hacia sí mismo durante un ataque proporciona una ventaja estratégica similar a la de Taunting Elf de sets anteriores. Sin embargo, Breaker of Armies es una fuerza en sí misma con un cuerpo masivo de 10/8 en comparación con el modesto 0/1 de Taunting Elf. El simple tamaño de Breaker of Armies a menudo exige respuestas inmediatas de los oponentes, al igual que Bane of Bala Ged, que exilia dos permanentes de la elección del jugador defensor.

No obstante, la habilidad de Breaker of Armies se asemeja a la de la más pequeña y versátil Alluring Siren, que puede dictar individualmente los bloqueadores en cada turno. En contraste, el Breaker llama la atención de todos los bloqueadores pero solo en tu turno y exclusivamente al declarar un ataque. Luego está el Coloso de Akros, que se erige como un defensor monumental y puede convertirse en un atacante imponente de 20/20, aunque requiere una inversión de maná significativa para desbloquear todo su potencial, a diferencia del impactante inmediato Breaker of Armies.

En última instancia, Breaker of Armies se distingue dentro del panteón de efectos de atracción y criaturas masivas, ofreciendo una mezcla única de impacto en el tablero y amenaza inherente que exige la atención inmediata del oponente en el juego de Magic: The Gathering.

Taunting Elf - Carta Magic versiones
Bane of Bala Ged - Carta Magic versiones
Alluring Siren - Carta Magic versiones
Colossus of Akros - Carta Magic versiones
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Bane of Bala Ged - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Aplastaejércitos de un coleccione específico como Battle for Zendikar and Mystery Booster, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Aplastaejércitos y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Aplastaejércitos Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2015-10-02 y 2019-11-07. Ilustrado por Richard Wright.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12015-10-02Battle for ZendikarBFZ 32015NormalNegraRichard Wright
22019-11-07Mystery BoosterMB1 32015NormalNegraRichard Wright
32020-09-26The ListPLST BFZ-32015NormalNegraRichard Wright

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Aplastaejércitos tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PioneerLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Aplastaejércitos de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/08/2015 Si una criatura no puede bloquear legalmente Breaker of Armies pero podría bloquear a otra criatura atacante, puede hacerlo. Del mismo modo, si una criatura controlada por el jugador defensor no puede bloquear Breaker of Armies a menos que su controlador pague un coste, su controlador puede optar por no pagar ese coste y bloquear a una criatura atacante diferente.
25/08/2015 Si más de un Rompedor de Ejércitos está atacando, el controlador de cada criatura que podría bloquearlos elige cuál de ellos bloquea esa criatura. En este caso, las criaturas que pueden bloquear a múltiples criaturas deben bloquear tantos Rompedores de Ejércitos atacantes como sea posible.
25/08/2015 Si, durante el paso de declarar bloqueadores de su controlador, una criatura que controla el jugador defensor está girada o es afectada por un hechizo o habilidad que indique que no puede bloquear, entonces no bloquea. Si hay un costo asociado con hacer que bloquee, su controlador no está obligado a pagar ese costo. Si no lo hacen, la criatura no tiene que bloquear.