Takklemaggot Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 3 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 4 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Enchantment — Aura |
Habilidades | Enchant |
Texto de la carta
Coloca un contador de 0/-1 sobre la criatura objetivo durante el mantenimiento de su controlador. Si la criatura es puesta en el cementerio, su controlador elige un nuevo objetivo para Takklemaggot. Si no hay objetivos legales, Takklemaggot se convierte en un encantamiento y hace 1 punto de daño al controlador de la última criatura en la que estaba Takklemaggot, durante su mantenimiento. Takklemaggot no vuelve a ser un encantamiento de criatura aunque después se pongan otras criaturas en juego.
Cartas Similares
Takklemaggot se presenta como un encantamiento único en Magic: The Gathering, reminiscente de las clásicas cartas de aura que se centran en debilitar gradualmente a las criaturas. Sus parientes más cercanos en términos de funcionalidad incluyen cartas como Dead Weight, que al igual que Takklemaggot, disminuye el poder de una criatura. Sin embargo, Takklemaggot ofrece una amenaza evolutiva, infligiendo daño durante el mantenimiento y potencialmente transfiriéndose a otra criatura tras la muerte del anfitrión.
De manera comparativa, observamos Glistening Oil, un aura que ofrece un efecto similar a una bomba de tiempo, aplicando contadores -1/-1 y también otorgando veneno a la criatura que encanta. Sin embargo, la diferencia definitiva radica en la capacidad de Takklemaggot de saltar a otra criatura, una característica única no vista en Glistening Oil. Corrosive Mentor comparte un vínculo temático, emitiendo una propagación de contadores -1/-1, pero carece del impacto en un solo objetivo y la producción de daño continuo que Takklemaggot comanda.
En última instancia, la combinación distintiva de Takklemaggot entre el daño persistente, la eliminación potencial de criaturas y su naturaleza infecciosa tras la muerte de la criatura adjunta es lo que la distingue dentro del vasto conjunto de cartas de Magic: The Gathering. Es una carta que, cuando se juega correctamente, puede interrumpir las estrategias de los oponentes mientras crea escenarios ventajosos para el usuario.
Cartas similares a Takklemaggot por color, tipo y coste de maná
Aspectos positivos de la carta
Ventaja de cartas: Takklemaggot proporciona una erosión continua que eventualmente se traduce en ventaja de cartas, al desgastar criaturas con el tiempo y llevar a la eliminación de múltiples amenazas sin gastar múltiples cartas.
Aceleración de recursos: Aunque Takklemaggot no proporciona directamente aceleración de maná tradicional, su capacidad para potencialmente eliminar varias criaturas podría acelerar indirectamente el desarrollo de tu tablero al reducir los recursos de tus oponentes.
Velocidad instantánea: Takklemaggot es un encantamiento, y aunque no se lanza a velocidad instantánea, posee un efecto persistente similar a uno. Esto le otorga una forma de adaptabilidad táctica, brindando la oportunidad de impactar en el tablero en cualquier momento durante el mantenimiento, lo cual es algo comparable a los beneficios de los hechizos a velocidad instantánea que se pueden utilizar en respuesta a las condiciones cambiantes del juego.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Takklemaggot requiere que sigas un estricto timing para su efecto, lo que puede llevar a una desventaja de cartas si no puedes eliminar criaturas rápidamente.
Costo de maná específico: Con un costo de maná distintivo que incluye símbolos de maná negro, esta carta solo encaja cómodamente en mazos centrados en el negro o mazos con una gran cantidad de maná negro, lo que limita su versatilidad.
Costo de maná comparativamente alto: Costar cuatro maná, incluyendo doble maná negro, puede ser prohibitivo, especialmente dado que proporciona una ventaja lenta e incremental en lugar de un impacto inmediato en el estado del juego.
Razones para incluir en tu colección
Versatilidad: Takklemaggot ofrece utilidad tanto en mazos casuales como temáticos, encontrando fácilmente su lugar en estrategias centradas en el negro. Su capacidad para debilitar criaturas y potencialmente causar pérdida de vida a un oponente se adapta bien a su flexibilidad en el campo de batalla.
Potencial de combo: Como un encantamiento de criatura con un efecto único al final del turno, puede combinar con cartas que se benefician de disparadores de muerte o de apuntar continuamente a criaturas. Utilizado correctamente, Takklemaggot puede convertirse en un motor en un mazo de combo cuidadosamente creado.
Relevancia meta: En entornos donde las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, Takklemaggot puede servir como una molestia recurrente que degrada lentamente las fuerzas de un oponente. Su efecto persistente en el tablero lo mantiene relevante en metajuegos específicos, especialmente donde las guerras de desgaste son comunes.
Cómo vencer
Takklemaggot puede ser una amenaza inusual y persistente en el campo de batalla, con la capacidad de adherirse a criaturas y debilitarlas lentamente. Sin embargo, existen varias estrategias para superar esta criatura de encantamiento. Los hechizos de eliminación directa son una de las soluciones más simples: piensa en hechizos como Desencantar o Naturalizar. Estos te permiten apuntar directamente a Takklemaggot, desprendiéndolo de cualquier criatura a la que esté unido y neutralizando su amenaza inmediatamente.
Hechizos de alteración como Camino al hogar o Saúrio cavilador pueden complicarse, pero si los usas en el momento adecuado, pueden convertir a Takklemaggot en la pesadilla de tu oponente, con su efecto duradero regresando a sus criaturas. Cartas de contrajuego como Nunca más pueden prohibir preventivamente a Takklemaggot incluso antes de que llegue al campo, asegurando que nunca se convierta en un problema. El uso de criaturas con protección o hexproof proporciona una barrera defensiva, haciendo imposible que el Takklemaggot de tu oponente encuentre un punto de apoyo.
Entender cómo enfrentar a Takklemaggot va más allá de reaccionar ante su presencia. Al prever su llegada o anular su impacto a través de una construcción de mazo inteligente y una conciencia situacional aguda, los jugadores pueden mantener su ventaja sobre esta peculiar carta de MTG.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Takklemaggot de un coleccione específico como Legends and Chronicles, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Takklemaggot y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Ver productos MTG
Impresiones
La carta Takklemaggot Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 1994-06-01 y 2009-09-07. Ilustrado por Daniel Gelon.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1994-06-01 | Legends | LEG | 119 | 1993 | Normal | Negra | Daniel Gelon | |
2 | 1995-07-01 | Chronicles | CHR | 37 | 1993 | Normal | Blanca | Daniel Gelon | |
3 | 2009-09-07 | Masters Edition III | ME3 | 76 | 1997 | Normal | Negra | Daniel Gelon |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Takklemaggot tiene restricciones
Formato | Legalidad |
---|---|
Oldschool | Legal |
Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Premodern | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Takklemaggot de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
---|---|
04/10/2004 | Si la criatura abandona el campo de batalla sin ir al cementerio, Takklemaggot simplemente se coloca en el cementerio de su dueño. |
01/05/2008 | El control del controlador de Takklemaggot ya no cambia al volver al campo de batalla. El jugador que lo controlaba cuando abandonó el campo de batalla es el mismo jugador que lo controla al volver al campo de batalla, aunque un jugador diferente puede ser quien elija a qué estará unido después de volver al campo de batalla. |
01/10/2009 | El jugador que controlaba la criatura que fue al cementerio (y causó que se activara la segunda habilidad de Takklemaggot) es quien elige a qué criatura regresará Takklemaggot en el campo de batalla. La criatura no se elige hasta que la habilidad se resuelve, por lo que ningún jugador puede responder entre el momento en que se elige la criatura y el momento en que Takklemaggot regresa al campo de batalla unido a ella. La habilidad no elige una criatura, por lo que, por ejemplo, se puede elegir una criatura con capa. Sin embargo, solo se puede elegir una criatura que pueda ser legalmente encantada por Takklemaggot, por lo que, por ejemplo, no se puede elegir una criatura con protección contra el negro. Si el jugador puede elegir una criatura, debe hacerlo, sin importar quién la controle. Si el jugador no puede elegir una criatura, Takklemaggot regresa al campo de batalla como un encantamiento que no es un Aura, y ese jugador será el jugador al que Takklemaggot infligirá daño. |
01/10/2009 | Cuando la criatura encantada se coloca en un cementerio, se activa la segunda habilidad de Takklemaggot, luego Takklemaggot se coloca en el cementerio de su propietario como una acción basada en el estado. Cuando la habilidad se resuelve, si Takklemaggot todavía está en ese cementerio, regresa al campo de batalla. |