Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf Carta MTG


Intruso sospechoso proporciona ventaja de cartas y se transforma en Hombre lobo marítimo para añadir valor adicional. Exige una gestión cuidadosa del tamaño de la mano para maximizar su capacidad de transformación de manera efectiva. Como carta versátil, mantiene relevancia en varios escenarios de juego competitivo de MTG.
Colecciones da cartaLanzado en 4 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaExtraña
TipoCreature — Human Rogue Werewolf
Habilidades Daybound
Fuerza 1
Tenacidad 1

Texto de la carta

El polizón sospechoso no puede ser bloqueado. Si el polizón sospechoso hace daño de combate a un jugador, roba una carta, luego descarta una carta. Diurno (Si un jugador no lanza hechizos durante su propio turno, se hace de noche el siguiente turno.)


Cartas Similares

El Náufrago Sospechoso es una carta que aporta una mezcla única de sigilo y oportunidad a las mesas de juego, destacando en la galería de pícaros de criaturas transformadoras en MTG. Se sitúa cómodamente junto a otros pilares sigilosos como Expoliador il-Kor, compartiendo la habilidad de robar cartas. Sin embargo, el Náufrago Sospechoso da un paso adelante, ofreciendo una transformación diurna/nocturna en el Hombre Lobo Marinero, que aporta ventaja de cartas sin la estipulación de descarte de cartas.

Otra carta que vale la pena comparar es Saqueador Tritón, un clásico que permite a los jugadores robar y descartar a voluntad, pero carece de la sorpresa transformadora que aporta el Náufrago Sospechoso. Cuando cae la noche y el Hombre Lobo Marinero toma el mando, el robar y descartar se convierte en un simple robo, mejorando el valor de la carta de una forma sutil pero significativa.

Profundizando más, Jace, Prodigio de Vryn, se erige como un testimonio del potencial transformador. Mientras que el lado frontal de Jace ofrece un efecto similar al saqueo, su transformación en un poderoso planeswalker es un giro que lo diferencia del Náufrago Sospechoso. A pesar de esto, el náufrago demanda menos preparación, cambiando de forma suavemente para adaptarse al entorno siempre cambiante de una partida.

Al evaluar estas similitudes, el Náufrago Sospechoso talla un nicho propio. Con su identidad dual y consistencia en la ventaja de cartas, es un activo formidable para jugadores que valoran la evasión y el elemento de sorpresa.

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Beneficios de la carta

Ventaja de cartas: Intruso sospechoso asegura una entrada constante de cartas, añadiendo un valor significativo al permitirte robar una carta adicional cada turno una vez que se transforma.

Aceleración de recursos: Al convertirse en Hombre lobo marítimo, la eficiencia en costos de la carta mejora tu juego al ahorrar recursos de maná y superar eficazmente los desarrollos de tu oponente.

Velocidad instantánea: Aunque no es un instantáneo en sí mismo, Intruso sospechoso se beneficia enormemente de los hechizos a velocidad instantánea en tu mazo, volteándose fácilmente durante el turno de tu oponente y sorprendiéndolos con una amenaza potencialmente inbloqueable.


Inconvenientes de la carta

Requisito de descarte: Una consideración clave para los jugadores al usar Intruso sospechoso es la necesidad de gestionar efectivamente el tamaño de la mano, ya que transformarlo en Revelador de Puerta Mar podría requerir un robo y descarte cada turno. Esto podría agotar tu mano más rápido de lo deseado, especialmente en estrategias que no se centran en el reciclaje de cartas.

Costo específico de maná: Intruso sospechoso exige una inversión precisa de maná, tanto azul para su lanzamiento como para su transformación. Este costo puede no integrarse perfectamente en cualquier mazo, principalmente aquellos que utilizan múltiples colores donde la fluidez de maná es crucial para una estrategia cohesiva.

Costo de maná comparativamente alto: Aunque una carta de criatura de dos manás y 1/1 puede parecer eficiente a simple vista, Intruso sospechoso puede acarrear un costo indirecto más elevado. Asegurar que se transforme en su estado transformado, Revelador de Puerta Mar, para aprovechar su máximo potencial, requiere condiciones de mesa específicas y recursos adicionales que podrían superar sus beneficios inmediatos al compararlo con otras criaturas de dos manás o motores de robo.


Razones para incluir a Intruso sospechoso en tu colección

Versatilidad: Intruso sospechoso brilla en su capacidad para adaptarse a varias estrategias de mazo. Tanto como una criatura y un saqueador cuando no está transformado, proporciona un filtrado constante de cartas. Una vez transformado, se convierte en una fuerza dominante, otorgándote un robo adicional cada turno y siendo más difícil de controlar debido a su nueva forma de hombre lobo, Hombre lobo marítimo.

Potencial de combo: Con la habilidad de robo de cartas del hombre lobo, funciona perfectamente en combinaciones que se alimentan de ventaja de cartas o que requieren piezas específicas. También tiene sinergia con mazos que se centran en transformar cartas o aquellos que se benefician de la tribu de hombres lobo en general.

Relevancia en el meta: En el siempre cambiante panorama del juego competitivo, una carta como Intruso sospechoso que puede adaptarse rápidamente a diferentes escenarios es invaluable. Ya sea enfrentando enfrentamientos controlados más lentos o necesitando mantener la ventaja de cartas en un juego impulsado por el ritmo, esta carta mantiene su relevancia dentro del meta.


Cómo vencer a Intruso sospechoso

En el reino de Magic: The Gathering, Intruso sospechoso presenta un desafío único como carta transformable con la capacidad de generar ventaja de cartas y volverse inbloqueable si se cumplen ciertas condiciones. Para contrarrestar eficazmente esta amenaza escurridiza, una estrategia es limitar su potencial de robo de cartas al eliminarlo rápidamente, utilizando hechizos como Empujón fatal o Impacto para un intercambio eficiente de maná por efecto.

Otra táctica efectiva implica emplear cartas que restrinjan las transformaciones, como Aguja de entronizamiento, que puede utilizarse para nombrar uno de los lados de Intruso sospechoso. Esto puede evitar que la carta se voltee y cause estragos en su forma de Hombre lobo, Hombre lobo marítimo. Además, los hechizos de eliminación de criaturas dirigidos garantizan que el intruso no se sienta demasiado cómodo o proporcione demasiado valor con el tiempo.

En última instancia, vencer a Intruso sospechoso se basa en la interrupción temprana y en evitar que se voltee o acumule valor. Mantener la ventaja en presencia en la mesa y ejercer presión puede mitigar la ventaja que esta criatura busca proporcionar, manteniendo los planes de tu oponente a raya y guiándote hacia la victoria.


Recomendaciones de BurnMana

Si buscas agregar un giro inteligente a tus partidas de MTG, Intruso sospechoso es una carta a considerar. Con su aptitud para la ventaja de cartas y la capacidad de encajar en varios mazos, es una elección que podría elevar tanto el juego casual como competitivo. ¿Interesado en revelar su potencial completo en tu arsenal? Te animamos a unirte a nuestra comunidad donde los jugadores aprenden, comparten y perfeccionan técnicas, haciendo de cada partida una experiencia única. Sumérgete en nuestras guías y discusiones detalladas para desbloquear nuevas estrategias y asegurarte de que tu colección sea funcional, divertida y formidable. Mejora tu juego, ¡explora e integra Intruso sospechoso en tu mazo hoy mismo!


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf de un coleccione específico como Innistrad: Midnight Hunt Promos and Innistrad: Midnight Hunt, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2021-09-24 y 2022-01-28. Ilustrado por 2 diferentes artistas.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12021-09-24Innistrad: Midnight Hunt PromosPMID 80s2015TransformarNegraJake Murray
22021-09-24Innistrad: Midnight HuntMID 802015TransformarNegraJake Murray
32021-09-24Innistrad: Midnight HuntMID 2882015TransformarNegraJoshua Alvarado
42022-01-28Innistrad: Double FeatureDBL 802015TransformarNegraJake Murray

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf tiene restricciones

FormatoLegalidad
StandardLegal
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
FutureLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
BrawlLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
24/09/2021 Antes de que un jugador desactive sus permanentes durante el paso de desactivar, el juego verifica si la designación día/noche debe cambiar.
24/09/2021 Día y noche son designaciones que el juego mismo puede tener. El juego comienza como ninguno de los dos. Una vez que el juego se convierte en día (o menos comúnmente, noche), el juego será exactamente uno de ellos, día o noche, yendo de un lado a otro durante el resto del juego.
24/09/2021 Los permanentes de doble cara con faceiritud diurna se transforman en sus caras de faceiritud nocturna cuando llega la noche. De manera similar, los permanentes de doble cara con faceiritud nocturna se transforman en sus caras de faceiritud diurna cuando llega el día. Esto sucede de inmediato y no es una acción basada en estados. Sucede en cualquier momento que sea de día o de noche, no solo durante el paso de desbloqueo.
24/09/2021 Para obtener más información sobre el Día y la Noche y las habilidades Ligado al Día y Ligado a la Noche, por favor consulta el artículo de Mecánicas de Innistrad: Caza de Medianoche (https://magic.wizards.com/es/articles/archive/feature/innistrad-midnight-hunt-mechanics-2021-09-02).
24/09/2021 Si es de día, y el jugador activo del turno anterior no lanzó ningún conjuro durante su turno, se convierte en noche.
24/09/2021 Si es de noche, y el jugador activo del turno anterior lanzó dos o más hechizos durante su turno, se convierte en día.
24/09/2021 Si es de noche, los permanentes con transformación diurna que entren al campo de batalla sin ser lanzados entrarán con sus caras en estado nocturno hacia arriba.
24/09/2021 Si no es ni de día ni de noche, y una criatura con vinculada al día y una criatura con vinculada a la noche aparecen de alguna manera en el campo de batalla al mismo tiempo, se convertirá en día. La criatura con vinculada a la noche se transformará.
24/09/2021 Si lanzas un hechizo con vínculo al día durante la noche, ese hechizo estará boca arriba en su cara frontal (es decir, con el vínculo al día boca arriba) en la pila. Sin embargo, entrará al campo de batalla con su cara trasera hacia arriba (es decir, con su cara vinculada a la noche hacia arriba). No entrará con su cara vinculada al día hacia arriba y luego transformarse.
24/09/2021 Los permanentes con día y noche solo pueden transformarse a través de sus propias habilidades de día y noche. En particular, cartas antiguas como Moonmist que instruyen a un jugador a transformar permanentes no afectan a permanentes con día o noche.