Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf Carta MTG
Expansões | Lançada em 4 expansõesVer todas |
Custo de mana | |
Custo convertido de mana | 2 |
Raridade | Rara |
Tipo | Creature — Human Rogue Werewolf |
Habilidades | Daybound |
Ataque | 1 |
Defesa | 1 |
Onde comprar
Se você deseja comprar um cartão Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf MTG de um conjunto específico como Innistrad: Midnight Hunt Promos and Innistrad: Midnight Hunt, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.
Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.
Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.
Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf e outras cartas MTG:
COMPRARBurnMana é parceiro oficial da TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
Veja produtos de MTG
Expansões
A carta Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf Magic the Gathering foi lançada em 3 expansões diferentes entre 2021-09-24 e 2022-01-28. Ilustrado por 2 artistas diferentes.
# | Lançamento | Nome | Código | Símbolo | Número | Moldura | Layout | Borda | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2021-09-24 | Innistrad: Midnight Hunt Promos | PMID | 80s | 2015 | Transformar | Preta | Jake Murray | |
2 | 2021-09-24 | Innistrad: Midnight Hunt | MID | 80 | 2015 | Transformar | Preta | Jake Murray | |
3 | 2021-09-24 | Innistrad: Midnight Hunt | MID | 288 | 2015 | Transformar | Preta | Joshua Alvarado | |
4 | 2022-01-28 | Innistrad: Double Feature | DBL | 80 | 2015 | Transformar | Preta | Jake Murray |
Legalidades
Magic the Gathering formats where Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf has restrictions
Formato | Legalidade |
---|---|
Standard | Válida |
Historicbrawl | Válida |
Historic | Válida |
Legacy | Válida |
Oathbreaker | Válida |
Gladiator | Válida |
Pioneer | Válida |
Commander | Válida |
Modern | Válida |
Future | Válida |
Vintage | Válida |
Duel | Válida |
Explorer | Válida |
Brawl | Válida |
Penny | Válida |
Timeless | Válida |
Regras e informações
O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.
Data | Texto |
---|---|
2021-09-24 | Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change. |
2021-09-24 | Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game. |
2021-09-24 | Double-faced permanents with daybound transform to their nightbound faces as it becomes night. Similarly, double-faced permanents with nightbound transform to their daybound faces as it becomes day. This happens immediately and is not a state-based action. It happens any time it becomes day or night, not just during the untap step. |
2021-09-24 | For more information about Day and Night and the Daybound and Nightbound abilities, please see the Innistrad: Midnight Hunt Mechanics atricle (https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/innistrad-midnight-hunt-mechanics-2021-09-02). |
2021-09-24 | If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night. |
2021-09-24 | If it is night, and the active player of the previous turn cast two or more spells during their turn, it becomes day. |
2021-09-24 | If it is night, permanents with daybound that enter the battlefield without being cast will enter with their nightbound faces up. |
2021-09-24 | If it's neither day nor night, and a creature with daybound and a creature with nightbound somehow appear on the battlefield at the same time, it becomes day. The creature with nightbound will transform. |
2021-09-24 | If you cast a spell with daybound during night, that spell will be front face up (that is, daybound face up) on the stack. However, it will enter the battlefield with its back face up (that is, with its nightbound face up). It won't enter with its daybound face up and then transform. |
2021-09-24 | Permanents with daybound and nightbound can't transform via any means other than their daybound and nightbound abilities. Notably, older cards such as Moonmist that instruct a player to transform permanents don't affect permanents with daybound or nightbound. |