Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf Carta MTG


ExpansõesLançada em 4 expansõesVer todas
Custo de mana
Custo convertido de mana2
RaridadeRara
TipoCreature — Human Rogue Werewolf
Habilidades Daybound
Ataque 1
Defesa 1

Onde comprar

Se você deseja comprar um cartão Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf MTG de um conjunto específico como Innistrad: Midnight Hunt Promos and Innistrad: Midnight Hunt, há diversas opções confiáveis a serem consideradas. Uma das principais fontes é a loja de jogos local, onde muitas vezes você pode encontrar boosters, cartas individuais e decks pré-construídos de conjuntos atuais e de alguns conjuntos anteriores. Eles geralmente oferecem o benefício adicional de uma comunidade onde você pode negociar com outros jogadores.

Para um inventário mais amplo, especialmente de conjuntos mais antigos, mercados on-line como TCGPlayer, Card Kingdom e Card Market oferecem seleções extensas e permitem que você pesquise cartas de conjuntos específicos. Grandes plataformas de comércio eletrônico, como eBay e Amazon, também têm listagens de vários vendedores, o que pode ser um bom lugar para procurar produtos lacrados e achados raros.

Além disso, o site oficial do Magic geralmente tem um localizador de lojas e listas de varejistas para encontrar a Wizards of the Produtos licenciados pela Costa. Lembre-se de verificar a autenticidade e a condição dos cartões ao comprar, especialmente de vendedores individuais em mercados maiores.

Abaixo está uma lista de alguns sites de lojas onde você pode comprar os Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf e outras cartas MTG:

Continue explorando outros produtos selados na Amazon
Veja produtos de MTG

Expansões lançadas

A carta Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf Magic the Gathering foi lançada em 3 expansões diferentes entre 2021-09-24 e 2022-01-28. Ilustrado por 2 artistas diferentes.

#LançamentoNomeCódigoSímboloNúmeroMolduraLayoutBordaArtista
12021-09-24Innistrad: Midnight Hunt PromosPMID 80s2015TransformarPretaJake Murray
22021-09-24Innistrad: Midnight HuntMID 802015TransformarPretaJake Murray
32021-09-24Innistrad: Midnight HuntMID 2882015TransformarPretaJoshua Alvarado
42022-01-28Innistrad: Double FeatureDBL 802015TransformarPretaJake Murray

Legalidades

Magic the Gathering formats where Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf has restrictions

FormatoLegalidade
StandardVálida
HistoricbrawlVálida
HistoricVálida
LegacyVálida
OathbreakerVálida
GladiatorVálida
PioneerVálida
CommanderVálida
ModernVálida
FutureVálida
VintageVálida
DuelVálida
ExplorerVálida
BrawlVálida
PennyVálida
TimelessVálida

Regras e informações

O guia de referência para regras de cartas de Magic: The Gathering Suspicious Stowaway // Seafaring Werewolf fornece decisões oficiais, quaisquer erratas emitidas, bem como um registro de todas as modificações funcionais que ocorreram.

Data Texto
2021-09-24 Before a player untaps their permanents during the untap step, the game checks to see if the day/night designation should change.
2021-09-24 Day and night are designations that the game itself can have. The game starts as neither. Once the game becomes day (or less commonly, night), the game will be exactly one of them—day or night—going back and forth for the rest of the game.
2021-09-24 Double-faced permanents with daybound transform to their nightbound faces as it becomes night. Similarly, double-faced permanents with nightbound transform to their daybound faces as it becomes day. This happens immediately and is not a state-based action. It happens any time it becomes day or night, not just during the untap step.
2021-09-24 For more information about Day and Night and the Daybound and Nightbound abilities, please see the Innistrad: Midnight Hunt Mechanics atricle (https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/innistrad-midnight-hunt-mechanics-2021-09-02).
2021-09-24 If it is day, and the active player of the previous turn cast no spells during their turn, it becomes night.
2021-09-24 If it is night, and the active player of the previous turn cast two or more spells during their turn, it becomes day.
2021-09-24 If it is night, permanents with daybound that enter the battlefield without being cast will enter with their nightbound faces up.
2021-09-24 If it's neither day nor night, and a creature with daybound and a creature with nightbound somehow appear on the battlefield at the same time, it becomes day. The creature with nightbound will transform.
2021-09-24 If you cast a spell with daybound during night, that spell will be front face up (that is, daybound face up) on the stack. However, it will enter the battlefield with its back face up (that is, with its nightbound face up). It won't enter with its daybound face up and then transform.
2021-09-24 Permanents with daybound and nightbound can't transform via any means other than their daybound and nightbound abilities. Notably, older cards such as Moonmist that instruct a player to transform permanents don't affect permanents with daybound or nightbound.