Maga del gremio del Combinado Carta MTG


Permite un constante robo de cartas, asegurando que los jugadores mantengan el impulso y las opciones durante el juego. Facilita una adaptación más rápida de criaturas, optimizando el maná y la presencia en el tablero. La capacidad a velocidad instantánea otorga una flexibilidad táctica significativa y jugadas reactivas.
Maga del gremio del Combinado - Ravnica Allegiance
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoCriatura — Hechicero tritón
Liberado2019-01-25
Coleccione símbolo
Coleccione nombreRavnica Allegiance
Coleccione códigoRNA
Fuerza 2
Tenacidad 2
Número163
Frame2015
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porYeong-Hao Han

Texto de la carta

{1}{G}, {T}: Este turno, cada criatura que controlas entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella. {1}{U}, {T}: Mueve un contador +1/+1 de la criatura objetivo que controlas a otra criatura objetivo que controlas.


Cartas Similares

El Guildmage Combinado destaca como una opción versátil entre las cartas de criatura en Magic: The Gathering. Con la habilidad de controlar el flujo del campo de batalla al manipular contadores +1/+1 y la adaptabilidad de las criaturas, comparte similitudes con otras cartas de guildmage como el Guildmage de Zegana. Zegana ofrece beneficios de robo de cartas y también se enfoca en contadores +1/+1, pero carece del mismo nivel de manipulación de tablero que proporciona el Guildmage Combinado.

Profundizando en la similitud, el Skydiver de los Tritones del set War of the Spark hace eco de la sinergia con los contadores +1/+1, ofreciendo tanto proliferación como un aumento de contador al entrar al campo de batalla. Mientras que el Skydiver de los Tritones sobresale en potenciar el poder de las criaturas individuales, el Guildmage Combinado aplica un enfoque más estratégico al otorgar utilidad adicional a través de sus habilidades. El Familiar del Biomántico es otra carta relacionada, reduciendo el costo de activación de habilidades, lo que complementa las tácticas del Guildmage Combinado al hacer que sus habilidades sean más accesibles durante el juego.

En última instancia, el Guildmage Combinado ofrece una combinación única de control y mejora de criaturas que lo convierte en una pieza clave en mazos centrados en contadores. La flexibilidad y la profundidad estratégica de la carta crean oportunidades que la distinguen dentro del multiverso de cartas de Magic: The Gathering basadas en criaturas.

Merfolk Skydiver - Carta Magic versiones
Biomancer's Familiar - Carta Magic versiones
Merfolk Skydiver - Carta Magic versiones
Biomancer's Familiar - Carta Magic versiones

Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: El Maestre Gremial Combinado tiene la habilidad de manipular la parte superior de tu biblioteca, potencialmente llevándote a más opciones y un mejor control de tu juego. Esto puede mantener tu mano llena de hechizos y criaturas útiles, asegurando que no pierdas el impulso.

Aceleración de recursos: Su primera habilidad puede ayudar con la presencia inicial en el tablero permitiéndote adaptar criaturas más pronto. Al reducir el coste de adaptación, el gremial acelera tu uso de recursos, permitiéndote desplegar amenazas y utilizar tu maná de manera eficiente.

Velocidad instantánea: La segunda habilidad del Maestre Gremial Combinado funciona a velocidad instantánea, dándote la flexibilidad de ajustar tu estrategia basándote en el flujo del juego. Ya sea dando a una criatura atropellar para cerrar el juego o preparando bloqueos favorables, la velocidad instantánea de esta habilidad significa que puedes reaccionar rápidamente a cambios en el estado del tablero.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Para aprovechar al máximo las habilidades del Maestre Gremial Combinado, a menudo los jugadores deben renunciar a cartas valiosas en la mano, las cuales podrían contribuir a avances estratégicos en el campo de batalla.

Coste de maná específico: Diseñado para la sinergia Simic, el Gremial exige tanto maná verde como azul, pudiendo tensar bases de maná no dedicadas a estos colores.

Coste de maná comparativamente alto: Invertir dos manás puede ser un compromiso considerable, especialmente cuando ese coste solo activa una de las habilidades del Gremial, la cual puede tener menos impacto sin un tablero que la respalde.


Razones para incluir al Maestre Gremial Combinado en tu colección

Versatilidad: Este Gremial de la Simic Combinada comanda la adaptabilidad, encajando fácilmente en una multitud de construcciones de mazos donde manipular contadores +1/+1 es una ventaja estratégica.

Potencial de combo: Con habilidades para acelerar el crecimiento de tus criaturas y para robarte cartas, el conjunto de habilidades del Maestro Gremial Combinado puede sinergizarse con innumerables combos, especialmente en un mazo que se basa en contadores +1/+1.

Relevancia meta: Dada la situación actual, donde las estrategias a menudo se centran en sinergias basadas en criaturas, el Maestre Gremial Combinado puede servir como una pieza clave para reforzar tu presencia en el tablero y mantener la ventaja en el flujo de cartas sobre tus oponentes.


Cómo vencerlo

La carta del Maestro Gremial Combinado presenta un desafío estratégico en cualquier juego de MTG, presumiendo la capacidad de ajustar la fuerza de criaturas y jugar con la pila al regresar otra criatura objetivo. Para contrarrestar eficazmente esta carta, el tiempo y la interrupción son clave. Se recomienda a los jugadores aprovechar los hechizos de eliminación que puedan apuntar al gremial antes de que su controlador tenga la oportunidad de utilizar completamente sus habilidades.

Una estrategia efectiva incluye el uso de hechizos de eliminación a velocidad instantánea que puedan interrumpir las habilidades del gremial a mitad del combo. Cartas como Asesinato o Rayo ofrecen una solución eficiente, ya que se pueden lanzar en respuesta a la activación del gremial, asegurando que nunca tenga la oportunidad de influir en el tablero. Pensar es otra excelente opción preventiva para eliminar al gremial de la mano de tu oponente, desbaratando así sus sinergias planeadas.

Las limpiezas de tablero también pueden ser herramientas formidables, eliminando toda la pizarra de criaturas y anulando la influencia del gremial de una sola vez. En última instancia, comprender el momento adecuado para actuar y tener las contramedidas adecuadas en tu mazo puede cambiar la marea contra un Maestro Gremial Combinado y cualquier estrategia sinérgica que busque apoyar.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Maga del gremio del Combinado de un coleccione específico como Ravnica Allegiance, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Maga del gremio del Combinado y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Maga del gremio del Combinado tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
OathbreakerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
CommanderLegal
ModernLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
PennyLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Maga del gremio del Combinado de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
25/01/2019 Si una criatura normalmente entraría al campo de batalla sin contadores +1/+1, la primera habilidad del Mago de la Cofradía Combine hace que entre al campo de batalla con un contador +1/+1 sobre ella.
25/01/2019 Si alguna de las criaturas objetivo es un objetivo ilegal en el momento en que se intenta resolver la segunda habilidad del Combine Guildmage, no sucede nada. Ninguna criatura gana o pierde un contador +1/+1.
25/01/2019 Si la primera criatura objetivo para la segunda habilidad de Guildmage de la Coalición no tiene contadores +1/+1 en ella cuando la habilidad se resuelve, no sucede nada. La segunda criatura objetivo no recibe un contador +1/+1.