Mago del Gremio Simic Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 2 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaPoco común
TipoCriatura — Hechicero elfo
Fuerza 2
Tenacidad 2

Conclusiones clave

  1. El Simic Guildmage se destaca en el cambio de contadores +1/+1 para mejorar estratégicamente las criaturas y obtener ventaja de cartas.
  2. Este mago acelera los recursos al sincronizarse con cartas que generan contadores, mejorando el juego.
  3. Activable a velocidad instantánea, permite responder tácticamente, añadiendo elementos sorpresa a las partidas.

Texto de la carta

({G/U} puede pagarse con {G} o con {U}.) {1}{G}: Mueve un contador +1/+1 de la criatura objetivo a otra criatura objetivo con el mismo controlador. {1}{U}: Anexa el aura objetivo que está encantando a un permanente a otro permanente con el mismo controlador.


Pros de la carta

Ventaja de cartas: El Simic Guildmage ofrece beneficios notables en términos de manipulación de cartas. Con la capacidad de mover contadores +1/+1 de una criatura a otra, proporciona ventajas estratégicas al mejorar las criaturas en el campo de batalla a medida que avanza el juego. Optimizar las habilidades e interacciones de las criaturas de esta manera puede llevar a una eficiencia de cartas y a una ventaja sobre tu oponente.

Aceleración de recursos: No solo el Simic Guildmage te permite maximizar el valor de tus criaturas, sino que también desempeña un papel fundamental en la aceleración de recursos. Sus habilidades son una herramienta de sinergia, funcionando bien con cartas que generan contadores +1/+1, acelerando así tu plan de juego y dándote la ventaja al aprovechar al máximo cada turno.

Velocidad instantánea: Las habilidades del Simic Guildmage se pueden activar a velocidad instantánea, lo que proporciona una considerable flexibilidad para responder a las acciones de tu oponente. Esto te otorga la libertad de ajustar tu estrategia sobre la marcha y sorprender a tu oponente con movimientos inesperados, convirtiendo al Simic Guildmage en un activo impredecible y táctico durante el juego.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Una de las limitaciones de la carta Simic Guildmage es la necesidad de gestionar tu mano de manera eficiente. Sin una planificación cuidadosa, las habilidades activables pueden obligarte a descartar cartas valiosas, retrasándote en el partido.

Costo específico de maná: Este mago requiere tanto maná verde como azul para lanzarse. Para los jugadores que usan mazos multicolores, esto puede ser un obstáculo, especialmente al comienzo del juego cuando los recursos de maná aún se están estableciendo.

Coste de maná comparativamente alto: Con otras criaturas y hechizos compitiendo por un lugar en tu curva de cuatro manas, el costo del Simic Guildmage puede ser un punto de discordia. Puede haber casos en los que desplegar otras cartas con impacto inmediato en el tablero sea más ventajoso para tu estrategia de juego.


Razones para incluir el Simic Guildmage en tu colección

Versatilidad: El Simic Guildmage es una carta que puede adaptarse sin problemas a varias estrategias de mazos, proporcionando una utilidad dual al mover contadores +1/+1 y auras. Esta adaptabilidad lo convierte en una herramienta valiosa en construcciones centradas en criaturas, mejorando tus opciones en el juego.

Potencial de combos: Con su capacidad para manipular contadores y auras, esta carta abre numerosas posibilidades de combos. Se combina bien con mecánicas de proliferación o cualquier cosa que se beneficie de la manipulación de contadores, convirtiéndolo en una pieza clave en configuraciones de combos intrincados.

Relevancia en el meta: En un entorno de juego donde los contadores +1/+1 o los encantamientos juegan un papel importante, el Simic Guildmage destaca como una carta relevante. Sus capacidades te permiten mantenerte al tanto del meta en constante evolución, ofreciendo continuamente un valor estratégico contra diversos oponentes.


Cómo vencer

El Simic Guildmage es una carta versátil en MTG que puede cambiar el equilibrio de una partida con su capacidad para mover contadores +1/+1 y auras de una criatura a otra. Para obtener ventaja sobre esta carta, los hechizos de eliminación directa como Doom Blade o Path to Exile son respuestas eficientes, deshaciéndose rápidamente del Guildmage antes de que su controlador pueda aprovechar al máximo sus habilidades. Las soluciones flexibles, como la contramagia, también desempeñan un papel crucial. Considera un hechizo como Essence Scatter, que impide que el Magus llegue al campo de juego por completo.

Además, las estrategias que no dependen en gran medida de encantamientos o interacciones con contadores dificultan el impacto potencial del Guildmage. Favorable a los barridos de campo como Ira de Dios que pueden limpiar el campo de todas las criaturas, incluido el hábil Mago, neutralizando su amenaza de inmediato. Por último, mantener un estrecho control sobre la disponibilidad de maná de tu oponente es crucial, ya que activar las habilidades del Guildmage requiere una cantidad considerable de recursos. Si puedes mantener la presión o forzar a tu oponente a usar el maná en otros lugares, el Simic Guildmage no será tan problemático de enfrentar.

Comprender y anticipar la adaptabilidad del Simic Guildmage prepara a cualquier jugador de MTG para crear un enfoque calculado, permitiéndole navegar en torno a la influencia de esta carta y mantener el control del juego.


Tarjetas similares

El Simic Magotraidor se destaca entre las criaturas de utilidad de Magic: The Gathering gracias a sus habilidades adaptables. Una comparación directa podría ser con el Gremio Zameck Magotraidor, que también proviene de los Simic. Ambos ofrecen habilidades que influyen en el crecimiento de las criaturas, sin embargo, el Simic Magotraidor tiene la flexibilidad de manipular auras, una ventaja sobre el enfoque de Zameck en los contadores +1 / +1. Otra tarjeta similar, el Manipulador de Citozona, comparte el tema basado en contadores pero se compromete con una habilidad de control singular, aunque poderosa.

Sumergiéndonos en sets antiguos, el Aquastrand Araña introduce el injerto, otro mecanismo de contadores distintivo de los Simic, ofreciendo una forma más pasiva de distribuir contadores +1 / +1 en comparación con el papel activo del Simic Magotraidor. Finalmente, en comparación con el Tautamántico Tritón, que intercambia poder y resistencia, el Simic Magotraidor brinda más utilidad sin estar restringido por las características de las criaturas en juego.

Cuando se evalúa el Simic Magotraidor en el panorama de Magic: The Gathering, ocupa una posición única con su combinación de flexibilidad y control, ofreciendo ventajas estratégicas a aquellos que son hábiles en maniobrar las complejidades de las interacciones entre criaturas y auras.

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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Mago del Gremio Simic de un coleccione específico como Dissension and Ravnica Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mago del Gremio Simic y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Mago del Gremio Simic Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2006-05-05 y 2024-01-12. Ilustrado por Aleksi Briclot.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12006-05-05DissensionDIS 1482003NormalNegraAleksi Briclot
22024-01-12Ravnica RemasteredRVR 2232015NormalNegraAleksi Briclot

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Mago del Gremio Simic tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderRestringido
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Mago del Gremio Simic de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/05/2006 Para la primera habilidad, si las dos criaturas objetivo no están controladas por el mismo jugador cuando la habilidad se resuelve, la habilidad no hace nada. El jugador que controla las dos criaturas no tiene que ser el mismo jugador que las controlaba cuando se activó la habilidad, y ese jugador no tiene que ser el controlador del Simic Guildmage.
01/05/2006 Para la primera habilidad, la primera criatura objetivo no necesita tener un contador de +1/+1. Si no lo tiene, la habilidad no hace nada.
01/05/2006 Para la segunda habilidad, sólo se selecciona la Aura. Cuando la habilidad se resuelve, eliges un permanente al cual mover la Aura. No puede ser el permanente al cual la Aura ya está unida, debe ser controlado por el jugador que controla el permanente al cual la Aura está unida, y debe poder ser encantado por la Aura. (No importa quién controle la Aura o quién controle a Simic Guildmage.) Si no existe tal permanente, la Aura no se mueve.