Mago del Gremio Simic Carta MTG
Colecciones da carta | Lanzado en 2 coleccionesVer todos |
El coste de maná | |
Costo de maná convertido | 2 |
Rareza | Poco común |
Tipo | Criatura — Hechicero elfo |
Fuerza | 2 |
Tenacidad | 2 |
Texto de la carta
({G/U} puede pagarse con {G} o con {U}.) {1}{G}: Mueve un contador +1/+1 de la criatura objetivo a otra criatura objetivo con el mismo controlador. {1}{U}: Anexa el aura objetivo que está encantando a un permanente a otro permanente con el mismo controlador.
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El Mago del Gremio Simic destaca entre las criaturas de utilidad de Magic: The Gathering gracias a sus habilidades adaptables. Una comparación directa podría ser con el Mago del Gremio Zameck que también proviene del Simic. Ambos ofrecen habilidades que influyen en el crecimiento de las criaturas, sin embargo, el Mago del Gremio Simic tiene la flexibilidad de manipular auras, una ventaja sobre el enfoque de Zameck en contadores +1/+1. Otra carta similar, el Manipulador de Citoplastos, comparte el tema basado en contadores pero se compromete con una habilidad de control única, aunque poderosa.
Al adentrarnos en sets más antiguos, la Araña de Aquastrend introduce el injerto, otra mecánica de contadores propia del Simic, ofreciendo una forma más pasiva de distribuir contadores +1/+1 en comparación con el rol activo del Mago del Gremio Simic. Finalmente, en comparación con el Taumaturgo Trasgo Marino, que intercambia la fuerza y resistencia, el Mago del Gremio Simic brinda más utilidad sin estar restringido por las características de las criaturas en juego.
Al evaluar al Mago del Gremio Simic en el panorama de Magic: The Gathering, ocupa una posición única con su combinación de flexibilidad y control, ofreciendo ventajas estratégicas a aquellos hábiles en maniobrar las complejidades de las interacciones entre criaturas y auras.
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Aspectos positivos de la carta
Ventaja en cartas: El Simic Guildmage ofrece beneficios notables en términos de manipulación de cartas. Con la habilidad de mover contadores +1/+1 de una criatura a otra, les brinda a los jugadores ventajas estratégicas al mejorar las criaturas en el campo de batalla a medida que avanza el juego. Optimizar las habilidades de las criaturas e interacciones de esta manera puede llevar a eficiencia y ventaja en cartas sobre tu oponente.
Aceleración de recursos: No solo el Simic Guildmage te permite maximizar el valor de tus criaturas, sino que también desempeña un papel fundamental en la aceleración de recursos. Sus habilidades son un potenciador de sinergia, funcionando bien con cartas que generan contadores +1/+1, acelerando así tu plan de juego y dándote la ventaja al aprovechar al máximo cada turno.
Velocidad instantánea: Las habilidades del Simic Guildmage se pueden activar a velocidad instantánea, proporcionando una considerable flexibilidad en respuesta a las acciones de tu oponente. Esto te otorga la libertad de ajustar tu estrategia sobre la marcha y sorprender a tu oponente con movimientos inesperados, convirtiendo al Simic Guildmage en un activo impredecible y táctico durante el juego.
Aspectos negativos de la carta
Requisito de descarte: Una de las limitaciones de la carta Simic Guildmage es la necesidad de gestionar eficientemente tu mano. Sin una planificación cuidadosa, las habilidades activables podrían obligarte a descartar cartas valiosas, retrasándote en la partida.
Coste de maná específico: Este mago requiere tanto maná verde como azul para ser jugado. Para los jugadores que utilizan mazos multicolores, esto puede ser un obstáculo, especialmente en la fase inicial del juego cuando todavía se están estableciendo los recursos de maná.
Coste de maná comparativamente alto: Con otras criaturas y hechizos compitiendo por un lugar en tu curva de cuatro manás, el coste del Simic Guildmage puede ser un punto de conflicto. Puede haber instancias en las que desplegar otras cartas con impacto inmediato en el tablero sea más ventajoso para tu estrategia de juego.
Razones para incluir al Simic Guildmage en tu colección
Versatilidad: El Simic Guildmage es una carta que puede adaptarse fácilmente a varias estrategias de mazo, proporcionando una utilidad dual de mover contadores +1/+1 y auras. Esta adaptabilidad lo convierte en una herramienta invaluable en construcciones centradas en criaturas, mejorando tus opciones de juego.
Potencial de combo: Con su capacidad para manipular contadores y auras, esta carta abre numerosas posibilidades de combo. Se complementa bien con mecánicas de proliferación o cualquier cosa que se beneficie de la manipulación de contadores, convirtiéndolo en una pieza clave en configuraciones de combo intrincadas.
Relevancia meta: En un entorno de juego donde los contadores +1/+1 o encantamientos desempeñan un papel clave, el Simic Guildmage destaca como una carta relevante. Sus capacidades te permiten mantenerte al tanto del meta en evolución, ofreciendo continuamente un valor estratégico contra oponentes diversos.
Cómo vencerlo
El Simic Guildmage es una carta versátil en MTG que puede cambiar el equilibrio de una partida con su habilidad para mover contadores +1/+1 y auras de una criatura a otra. Para obtener ventaja sobre esta carta, hechizos de eliminación directa como Espada de la Fatalidad o Senda al Destierro son respuestas eficientes, eliminando rápidamente al Guildmage antes de que su controlador pueda aprovechar al máximo sus habilidades. Las magias contrarrestadoras también juegan un papel crucial al ofrecer soluciones flexibles. Considera un hechizo como Dispersión de Esencias que evita que el Mago llegue al campo de batalla por completo.
Además, las estrategias que no dependen en gran medida de encantamientos o interacciones con contadores dificultan el impacto potencial del Guildmage. Preferir limpiadores de tablero como Ira de Dios puede limpiar el campo de todas las criaturas, incluyendo al hábil Mago, neutralizando su amenaza inmediatamente. Por último, mantener un estrecho control sobre la disponibilidad de maná de tu oponente es crucial, ya que activar las habilidades del Guildmage requiere una cantidad considerable de recursos. Si puedes mantener la presión o hacer que tu oponente use el maná en otro lugar, el Simic Guildmage no será tan problemático de enfrentar.
Comprender y anticipar la adaptabilidad del Simic Guildmage prepara a cualquier jugador de MTG para crear un enfoque calculado, permitiéndoles navegar alrededor de la influencia de esta carta y mantener el control del juego.
Donde comprar
Si estás buscando comprar una carta MTG Mago del Gremio Simic de un coleccione específico como Dissension and Ravnica Remastered, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.
Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.
Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.
A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mago del Gremio Simic y otras cartas MTG:
COMPRARBurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
- eBay
- Card Kingdom
- Card Market
- Star City Games
- CoolStuffInc
- MTG Mint Card
- Hareruya
- Troll and Toad
- ABU Games
- Card Hoarder Magic Online
- MTGO Traders Magic Online
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Impresiones
La carta Mago del Gremio Simic Magic the Gathering se lanzó en 2 colecciones diferentes entre 2006-05-05 y 2024-01-12. Ilustrado por Aleksi Briclot.
# | Liberado | Nombre | Código | Símbolo | Número | Marco | Disposición | Borde | Artista |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2006-05-05 | Dissension | DIS | 148 | 2003 | Normal | Negra | Aleksi Briclot | |
2 | 2024-01-12 | Ravnica Remastered | RVR | 223 | 2015 | Normal | Negra | Aleksi Briclot |
Legalidades
Formatos de Magic the Gathering donde Mago del Gremio Simic tiene restricciones
Formato | Legalidad |
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Commander | Legal |
Legacy | Legal |
Paupercommander | Restringido |
Modern | Legal |
Oathbreaker | Legal |
Vintage | Legal |
Duel | Legal |
Predh | Legal |
Reglas e información
La guía de referencia para las reglas de las cartas Mago del Gremio Simic de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.
Fecha | Texto |
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01/05/2006 | Para la primera habilidad, si las dos criaturas objetivo no están controladas por el mismo jugador cuando la habilidad se resuelve, la habilidad no hace nada. El jugador que controla las dos criaturas no tiene que ser el mismo jugador que las controlaba cuando se activó la habilidad, y ese jugador no tiene que ser el controlador del Simic Guildmage. |
01/05/2006 | Para la primera habilidad, la primera criatura objetivo no necesita tener un contador +1/+1 sobre ella. Si no lo tiene, la habilidad no hace nada. |
01/05/2006 | Para la segunda habilidad, solo la Aura es el objetivo. Cuando la habilidad se resuelve, eliges un permanente para mover la Aura. No puede ser el permanente al que la Aura ya está unida, debe estar controlado por el jugador que controla el permanente al que la Aura está unida, y debe poder ser encantado por la Aura. (No importa quién controle la Aura o quién controle Magírguild simic). Si no existe tal permanente, la Aura no se mueve. |