Mascarada de Stensia Carta MTG


Concede a las criaturas atacantes la habilidad de primer golpe, convirtiéndolas en amenazas significativas y alterando el ritmo del juego. Emplea la locura para un juego estratégico a velocidad instantánea, permitiendo ventajas de combate inesperadas. Aunque poderoso, requiere una cuidadosa construcción de mazo para optimizar sus habilidades únicas y gestionar sus limitaciones.
Colecciones da cartaLanzado en 3 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido3
RarezaPoco común
TipoEncantamiento
Habilidades Madness

Texto de la carta

Las criaturas atacantes que controlas tienen la habilidad de dañar primero. Siempre que un Vampiro que controlas haga daño de combate a un jugador, pon un contador +1/+1 sobre él. Demencia {2}{R}. (Si descartas esta carta, exíliala. Cuando lo hagas, lánzala por su coste de demencia o ponla en tu cementerio.)


Cartas Similares

Stensia Masquerade es un encantamiento único en Magic: The Gathering que agrega un toque vampírico a las estrategias agresivas de color rojo. En su esencia, la carta guarda cierto parecido con cartas como Madcap Skills, que otorga poder adicional y una forma de evasión. Sin embargo, lo que hace a Stensia Masquerade distinta es su funcionalidad dual: potenciar a tus criaturas con un bono de +1/+0 y primer golpe durante tu turno, y también habilitar el mecanismo de locura, que puede modificar significativamente el momento y la eficiencia de coste al lanzarla desde tu mano.

Otro encantamiento comparable es Rush of Adrenaline, que ofrece un impulso a corto plazo con +2/+1 y arrollar, pero carece de la permanencia y beneficios repetidos de Stensia Masquerade. Furor del Mordido también otorga un impulso de poder constante y fomenta un estilo de juego más ofensivo, pero no proporciona primer golpe, una ventaja clave en combate que ofrece Stensia Masquerade.

En el contexto de las barajas agresivas de color rojo, Stensia Masquerade destaca al fortalecer tus ataques durante múltiples turnos y aprovechar la capacidad de locura para un juego dinámico. Por lo tanto, aunque existen opciones para potenciar la fuerza de las criaturas, las ventajas de combate recurrentes de Masquerade afianzan su lugar entre las mejoras de criaturas del arsenal rojo.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de carta: Stensia Masquerade ofrece una forma de ventaja de carta única en estrategias agresivas. En vez de robar, convierte a cada una de tus criaturas atacantes en una amenaza más formidable, sacando así más valor de las cartas ya en juego.

Aceleración de recursos: Aunque no impacta directamente en el mana, la carta sutilmente acelera el juego para su controlador. Al potenciar a los atacantes individuales, crea un cambio significativo en el estado del tablero que puede llevar a victorias más rápidas, actuando efectivamente como una forma de aceleración de recursos.

Velocidad instantánea: Aunque la carta no opera a velocidad instantánea en sí misma, la habilidad de locura que presenta puede ser una ventaja estratégica al ser descartada a velocidad instantánea. Esto permite jugadas reactivas que pueden sorprender a un oponente fortaleciendo tus criaturas durante el combate en su turno, si la descartas y luego la lanzas usando su coste de locura.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Los jugadores que deseen incluir Stensia Masquerade en su mazo podrían encontrar molesto el requisito de descarte para activar su habilidad de locura. Si un jugador no tiene una carta adicional con la que esté dispuesto a desprenderse, o si su mano ya está muy ajustada, aprovechar el coste de locura se vuelve menos factible.

Coste de mana específico: El coste de lanzamiento de Stensia Masquerade incluye mana rojo, que puede no encajar perfectamente en todos los arquetipos de mazo. Mazos que no utilicen mana rojo o mazos multicolores con una base de mana ajustada podrían tener dificultades para encontrar espacio para este encantamiento temático vampírico.

Coste de mana comparativamente alto: Costar tres manas puede parecer razonable a primera vista, pero al comparar Stensia Masquerade con otras opciones en este espacio, es posible encontrar alternativas que proporcionen un impacto más inmediato o versatilidad sin la necesidad de tener criaturas atacantes para beneficiarse de ellos.


Razones para incluir Stensia Masquerade en tu colección

Versatilidad: Stensia Masquerade es adaptable, encajando bien en mazos agresivos basados en rojo. Su habilidad para otorgar a las criaturas atacantes el primer golpe puede ser un punto de inflexión en los juegos, especialmente en formatos limitados donde las trampas de combate reinan supremas.

Potencial de combo: Este encantamiento no solo potencia a tus criaturas, sino que también se sincroniza con mazos y estrategias temáticos vampíricos que capitalizan en contadores +1/+1. Cuando se combina con cartas que se preocupan por contadores o daños infligidos, su impacto se multiplica abriendo la puerta a combos potentes.

Meta-Relevancia: En un juego donde el combate de criaturas es crucial, Stensia Masquerade tiene su lugar. Su relevancia crece en un meta lleno de batallas de pequeñas criaturas, permitiendo que tus criaturas mejoren y sobrevivan, potencialmente inclinando la balanza a tu favor en enfrentamientos con muchas criaturas.


Cómo vencer a Stensia Masquerade

Stensia Masquerade es un aura única que otorga un impulso poderoso a tus vampiros atacantes en Magic: The Gathering. Con un coste tradicional y un coste de locura, este encantamiento asegura que tus vampiros no solo golpeen más fuerte con un aumento de +1/+1, sino que también ganen primer golpe, permitiéndoles infligir daño antes de que las criaturas sin primer golpe puedan contraatacar.

Una forma de contrarrestar las ventajas de Stensia Masquerade es a través del uso efectivo de eliminaciones a velocidad instantánea, como Path to Exile o Fatal Push, antes de la fase de ataque. Este golpe preventivo puede deshacerse de la criatura encantada antes de que pueda beneficiarse del poder aumentado y la habilidad de primer golpe en el ataque. Hechizos de control de tablero, como Supreme Verdict, también pueden limpiar el tablero sin importar los encantamientos en las criaturas. Otra estrategia implica utilizar eliminación de encantamientos, como Naturalize, que se enfoca directamente en destruir encantamientos como Stensia Masquerade, mitigando su impacto inmediatamente.

En esencia, comprender los mecanismos de Stensia Masquerade ayuda a los jugadores a encontrar sus vulnerabilidades y asegurarse de mantener el control del juego. Manejar el campo de batalla con eliminaciones oportunas y destrucción de encantamientos, o incluso incluir hechizos que otorguen indesviabilidad a tus criaturas clave, puede ser crucial para superar el impulso que Stensia Masquerade proporciona a los vampiros oponentes.


Recomendaciones de BurnMana

Explorar las profundidades de MTG revela gemas como Stensia Masquerade, un encantamiento que afila la agresión basada en rojo y alimenta los asaltos centrados en vampiros. Si valoras la maestría en combate y deseas que tus criaturas reinen supremas en el fragor de la batalla, el potencial de esta carta no debería pasarse por alto. Te instamos a adentrarte más en estrategias que optimicen el poder de tu mazo, utilizando cartas como Stensia Masquerade para inclinar la balanza en metas cargadas de criaturas. Para aquellos preparados para esculpir un juego victorioso e ingenioso, únete y descubre formas de integrar este poderoso encantamiento en tu colección, asegurando que tus criaturas no solo sobrevivan sino que también triunfen en la batalla.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Mascarada de Stensia de un coleccione específico como Shadows over Innistrad and Crimson Vow Commander, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Mascarada de Stensia y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
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Impresiones

La carta Mascarada de Stensia Magic the Gathering se lanzó en 3 colecciones diferentes entre 2016-04-08 y 2023-03-21. Ilustrado por Willian Murai.

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
12016-04-08Shadows over InnistradSOI 1842015NormalNegraWillian Murai
22021-11-19Crimson Vow CommanderVOC 1502015NormalNegraWillian Murai
32023-03-21Shadows over Innistrad RemasteredSIR 1782015NormalNegraWillian Murai

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Mascarada de Stensia tiene restricciones

FormatoLegalidad
HistoricbrawlLegal
CommanderLegal
HistoricLegal
LegacyLegal
ModernLegal
OathbreakerLegal
VintageLegal
DuelLegal
ExplorerLegal
GladiatorLegal
PioneerLegal
TimelessLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Mascarada de Stensia de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
08/04/2016 Un conjuro lanzado por su coste de locura se pone en la pila como cualquier otro conjuro. Puede ser contrarrestado, copiado, y así sucesivamente. Al resolverse, se pone en el campo de batalla si es una carta permanente o en el cementerio de su propietario si es una carta instantánea o de conjuro.
08/04/2016 Las cartas se descartan en un juego de Magic solo desde la mano de un jugador. Los efectos que ponen cartas de la biblioteca de un jugador en el cementerio de ese jugador no hacen que esas cartas se descarten.
08/04/2016 Lanzar un hechizo por su coste de locura no cambia su coste de maná ni su valor de maná. Simplemente pagas el coste de locura en su lugar.
08/04/2016 Los efectos que te hagan pagar más o menos por un hechizo harán que pagues esa misma cantidad más o menos por su coste de locura también.
08/04/2016 Si decides no lanzar una carta con demencia cuando se resuelve la habilidad desencadenada de demencia, se coloca en tu cementerio. No tendrás otra oportunidad de lanzarla más tarde.
08/04/2016 Si descartas una carta con locura para pagar el coste de un hechizo o habilidad activada, el desencadenante de la locura de esa carta (y el hechizo en el que se convierte esa carta, si decides lanzarlo) se resolverá antes que el hechizo o habilidad por el que se descartó.
08/04/2016 Si descartas una carta con demencia mientras resuelves un hechizo o habilidad, se moverá inmediatamente al exilio. Continúa resolviendo ese hechizo o habilidad—la carta no está en tu cementerio en este momento. Su desencadenador de demencia se colocará en la pila una vez que ese hechizo o habilidad haya sido completamente resuelto.
08/04/2016 Perder o ganar la primera oportunidad de golpear después de que se haya infligido el daño de primera oportunidad no hará que una criatura inflige el daño de combate dos veces o no inflige el daño de combate.
08/04/2016 La locura funciona independientemente de por qué estás descartando la carta. Puedes descartarla para pagar un costo, porque un hechizo o habilidad te lo dice, o incluso porque tienes demasiadas cartas en la mano al final de tu turno. Sin embargo, no puedes descartar una carta con locura solo porque quieres hacerlo.
08/04/2016 Cuando lanzas una carta con locura, todavía se descarta. Si se descartó para pagar un coste, ese coste todavía se paga. Las habilidades que se activan cuando una carta se descarta seguirán activándose.