Spirit Shackle Carta MTG


Colecciones da cartaLanzado en 5 coleccionesVer todos
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
TipoEnchantment — Aura
Habilidades Enchant

Conclusiones clave

  1. Espíritu de Arresto crea ventaja de cartas, disuadiendo a los oponentes de eliminar la criatura encantada.
  2. Recicla criaturas del cementerio, acelerando sutilmente tu juego de manera ingeniosa.
  3. La encantamiento puede sinergizar con la eliminación a velocidad instantánea, mejorando la estrategia de juego.

Texto de la carta

Pon un contador de -0/-2 en la criatura objetivo cada vez que se enderece. Los contadores permanecen incluso si se elimina el encantamiento.


Pros de la Carta

Ventaja de Cartas: Espíritu de Arresto destaca en estrategias de mazo que se benefician de interacciones recurrentes de cartas. Cuando Espíritu de Arresto está adjunto a una criatura, puede crear un elemento disuasorio para el oponente. Si optan por eliminar la criatura, el desencadenador de la encantamiento que te otorga el poder de devolver otra criatura del cementerio a tu mano genera ventaja de cartas y mantiene la presión en el tablero.

Aceleración de Recursos: Aunque no proporciona directamente maná o fichas de tesoro, Espíritu de Arresto puede considerarse una forma de aceleración de recursos en un sentido más amplio. Al traer de vuelta criaturas del cementerio, básicamente recicla tus recursos y puede acelerar el desarrollo de tu estado del tablero sin gastar cartas adicionales de tu mano.

Velocidad Instantánea: Dado que Espíritu de Arresto es una encantamiento, no tiene velocidad instantánea por sí mismo. Sin embargo, el valor de Espíritu de Arresto aumenta cuando se combina con efectos de eliminación a velocidad instantánea o sacrificio. Esta combinación convierte la eliminación en una maniobra estratégica que te beneficia con su habilidad desencadenante. Además, es esencial comprender cómo puede sinergizar Espíritu de Arresto con tus interacciones a velocidad instantánea que sustentan muchas estrategias exitosas.


Contras de la Carta

Requisito de Descarte: Como parte de sus condiciones de lanzamiento, Espíritu de Arresto te obliga a renunciar a otra carta de tu mano. Esto puede ser especialmente agotador cuando las opciones de tu mano ya están disminuyendo, obligándote a tomar decisiones difíciles sobre la asignación de recursos.

Costo de Maná Específico: Para lanzar Espíritu de Arresto, necesitarás un maná negro. Este requisito puede ser restrictivo, ya que solo encaja suavemente en mazos basados en o que incluyen fuentes de maná negro. Los mazos que no están alineados con el maná negro pueden encontrar esta carta incompatible con su estrategia.

Costo de Maná Comparativamente Alto: Aunque Espíritu de Arresto ofrece un efecto de bloqueo único en la criatura objetivo, el costo total de dos manás (que incluye un maná genérico y uno negro) puede considerarse elevado. En un juego donde el tempo es clave, los jugadores podrían optar por alternativas que ofrezcan efectos de control similares con una inversión de maná más baja.


Razones para Incluir en tu Colección

Versatilidad: Espíritu de Arresto ofrece flexibilidad estratégica al servir tanto como ayuda de eliminación como elemento disuasorio. Puede encajar en varios temas de mazos, funcionando excepcionalmente bien dentro de estrategias de control o de atrición.

Potencial de Combo: La capacidad de la carta de dejar un debuff en las criaturas incluso después de que haya desaparecido puede emparejarse tácticamente con efectos de sacrificio u otros hechizos de eliminación de criaturas, creando escenarios para combos y sinergias poderosos.

Relevancia Meta: Espíritu de Arresto brilla en un entorno de juego cargado de estrategias basadas en criaturas. Su efecto persistente puede hacer que los enemigos piensen dos veces antes de comprometer sus criaturas clave en el tablero, potencialmente cambiando el rumbo del juego a tu favor.


Cómo Vencer

Espíritu de Arresto es una carta antigua del set Leyendas que puede ser bastante disruptiva en el juego de MTG. Cuando este aura encanta a una criatura, se requiere una cláusula de perder una vida cuando la criatura se desbloquea. Esto puede ser complicado, especialmente en formatos donde ganar vida o controlar criaturas es crucial para tu estrategia.

Vencer a una criatura encantada por Espíritu de Arresto requiere pensamiento estratégico e ingenio. La eliminación de artefactos, como Disyunción o efectos de naturalización, pueden deshacerse de Espíritu de Arresto de manera efectiva. Además, si no puedes quitar el encantamiento, considera sacrificar o devolver la criatura maldita a tu mano para evitar la pérdida de vida. Otra táctica es centrarte en tipos de mazos que funcionen bien sin depender en gran medida de estrategias de criaturas, evitando así el efecto potencialmente paralizante de Espíritu de Arresto por completo.

Comprender tu mazo y tener un plan para la eliminación de encantamientos o la flexibilidad de criaturas puede mitigar el impacto de la carta. Como en cualquier juego de MTG, conocer el mazo de tu oponente y planificar tus contramedidas es esencial para la victoria. Por lo tanto, aunque Espíritu de Arresto puede imponer una amenaza significativa, un jugador bien preparado puede superar este desafío.


Cartas Similares

Spirit Shackle es una carta de encantamiento intrigante en MTG que realmente puede ejercer control sobre el campo de batalla al debilitar a una criatura oponente. En comparación con otros encantamientos de control condicional como Dead Weight, Spirit Shackle ofrece el giro adicional de obligar a la criatura a no enderezarse durante el próximo paso de enderezamiento de su controlador. Dead Weight, aunque reduce instantáneamente el poder y resistencia de una criatura, carece del control continuo que proporciona Spirit Shackle.

Al mirar otras cartas similares, está Malfunction, que estropea por completo una criatura u artefacto y evita que se enderece. Aunque es más versátil debido al objetivo de artefactos, tiene un costo de maná más alto que Spirit Shackle. Luego considera la Transmutación de Kasmina, que sirve como un deshabilitador permanente que transforma cualquier criatura peligrosa en una inofensiva 1/1, pero no afecta las habilidades de enderezarse de la criatura.

En última instancia, al evaluar opciones de control, el doble papel de Spirit Shackle de debilitar y asegurar a una criatura le otorga una ventaja única en el juego de MTG. No solo debilita a una criatura, sino que también obstaculiza las maniobras estratégicas del oponente, lo que la convierte en una carta que vale la pena considerar para mazos que buscan dictar el ritmo del combate.

Dead Weight - Carta Magic versiones
Malfunction - Carta Magic versiones
Kasmina's Transmutation - Carta Magic versiones
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Malfunction - Carta Magic versiones
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Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Spirit Shackle de un coleccione específico como Legends and Fourth Edition Foreign Black Border, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Spirit Shackle y otras cartas MTG:

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Impresiones

La carta Spirit Shackle Magic the Gathering se lanzó en 5 colecciones diferentes entre 1994-06-01 y 2009-09-07. Ilustrado por Edward P. Beard, Jr..

#LiberadoNombreCódigoSímboloNúmeroMarcoDisposiciónBordeArtista
11994-06-01LegendsLEG 1171993NormalNegraEdward P. Beard, Jr.
21995-04-01Fourth Edition Foreign Black Border4BB 1631993NormalNegraEdward P. Beard, Jr.
31995-04-01Fourth Edition4ED 1631993NormalBlancaEdward P. Beard, Jr.
41995-08-01RenaissanceREN 651993NormalNegraEdward P. Beard, Jr.
52009-09-07Masters Edition IIIME3 741997NormalNegraEdward P. Beard, Jr.

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Spirit Shackle tiene restricciones

FormatoLegalidad
OldschoolLegal
CommanderLegal
LegacyLegal
PaupercommanderLegal
OathbreakerLegal
PauperLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Spirit Shackle de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/10/2009 La habilidad de Espíritu Atadura se activa solo cuando la criatura encantada pasa de estar enderezada a estar girada. Si Espíritu Atadura entra al campo de batalla unido a una criatura que ya está girada, no hará nada (hasta que esa criatura se enderece y vuelva a girarse, eso sí).