Malestar Carta MTG


Seizures puede mejorar la ventaja de cartas e interrumpir a los oponentes, pero requiere una gestión cuidadosa de la mano debido a los costos de descarte. Su velocidad instantánea y versatilidad lo convierten en un activo táctico en mazos basados en azul, a pesar de posibles preocupaciones por el costo de maná. Factores clave incluyen la relevancia en el meta, el potencial de combo y tener opciones estratégicas de eliminación de encantamientos para contrarrestarlo.
Malestar - Ice Age
El coste de maná
Costo de maná convertido2
RarezaComún
Tipo
Habilidades Enchant
Liberado1995-06-03
Coleccione símbolo
Coleccione nombreIce Age
Coleccione códigoICE
Número159
Frame1993
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porJulie Baroh

Texto de la carta

Cada vez que la criatura objetivo se gira, el controlador de esa criatura paga o3 o Seizures le hace 3 puntos de daño a él o ella.

"Envaina tu espada, guerrero, no sea que caigas sobre ella cuando seas golpeado." —Lim-Dûl, el nigromante"


Cartas Similares

Seizures se destaca en MTG como un encantamiento único con la capacidad de perturbar los planes de los oponentes. Se puede trazar un paralelo con cartas como Psychic Venom, que también castiga a los jugadores por usar tierras específicas. Sin embargo, Seizures otorga un control más directo, obligando a los oponentes a pagar un costo por cada activación o sufrir daño. A diferencia de Psychic Venom, este costo puede llevar a decisiones difíciles para un oponente, tensionando su reserva de maná.

Al examinar Contaminated Ground, encontramos otro encantamiento que impacta en la utilidad de las tierras. Aunque similar en su naturaleza de apuntar a las tierras, Contaminated Ground convierte la tierra en un Pantano y hace daño si la tierra se activa para maná. A diferencia de Seizures, no ofrece la opción de pagar y evitar el daño, limitando las opciones de un oponente y posiblemente perturbando sus fuentes de colores.

Al examinar estas comparaciones, Seizures es apreciado por su mezcla de juego psicológico y estrategia. Brilla dentro de los encantamientos de MTG al ofrecer un equilibrio de control y daño potencial, convirtiéndolo en una carta táctica contra oponentes que dependen en gran medida de ciertas tierras o combinaciones de maná.

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Pros de la carta

Ventaja de cartas: Mejorando tu mano, Seizures proporciona una ventaja táctica al interrumpir la estrategia de tu oponente y potencialmente darte acceso a cartas adicionales. Esto se alinea bien con mazos que buscan superar al oponente en recursos.

Aceleración de recursos: Aunque no aumenta directamente tu reserva de maná, la carta puede llevar indirectamente a una aceleración de recursos al obstaculizar el tablero del oponente y preservar tus cartas para turnos clave.

Velocidad instantánea: La capacidad de lanzar Seizures inesperadamente a velocidad instantánea puede desequilibrar a un oponente desprevenido, protegiendo tus intereses o debilitando a tu oponente durante su turno cuando menos lo esperan.


Contras de la carta

Requisito de descarte: Una desventaja notable de Seizures es la condición de descarte que impone al jugador que la utiliza. Este efecto podría potencialmente salir mal, especialmente cuando tu mano ya está menguando y cada carta es importante. Lanzar Seizures significa que estarás intercambiando valiosos recursos de mano, los cuales de otra manera te servirían mejor para mantener una ventaja estratégica sobre tu oponente.

Costo de maná específico: Seizures viene con un costo de maná que incluye maná azul, lo que significa que encaja en mazos con base de maná azul. Si bien esto no es una preocupación para mazos monocolor azul o mazos multicolor que incluyen azul, restringe la universalidad de la carta, potencialmente dejándola de lado en mazos que no pueden satisfacer su requisito de color.

Costo de maná comparativamente alto: Además, la inversión de maná necesaria para jugar Seizures no siempre se traduce en un intercambio eficiente. Para una carta cuya función principal es obstaculizar la mano de un oponente, los tres maná requeridos (incluyendo dos que son específicos de color) podrían considerarse altos, especialmente cuando otras cartas en el universo de Magic podrían interrumpir las manos o la presencia en el tablero de los oponentes de manera más efectiva y con menos compromiso de recursos.


Razones para incluir en tu colección

Versatilidad: Seizures ofrece una forma única de controlar las acciones de tu oponente, permitiéndole encajar en una multitud de mazos basados en azul. Su capacidad para interrumpir el tempo de un oponente le otorga un lugar en estrategias que capitalizan en mantener la ventaja.

Potencial de combo: Su habilidad para secuestrar temporalmente una criatura del oponente lo convierte en una opción intrigante para combos, especialmente en mazos que explotan el girar y enderezar criaturas o aquellos que buscan hacer uso de las habilidades de las criaturas en un turno único y decisivo.

Relevancia en el meta: En un entorno de juego donde las estrategias basadas en criaturas son prevalentes, Seizures puede servir como una herramienta rentable para frustrar a los adversarios. Se vuelve aún más valioso cuando te enfrentas a mazos que dependen de criaturas clave para ejecutar su condición de victoria.


Cómo vencer

Seizures es una carta de encantamiento única que puede crear un entorno de peso para tus oponentes en Magic: The Gathering. Cuando la criatura encantada se gira, Seizures obliga al controlador de esa criatura a pagar 3 vidas adicionales o la criatura se destruye. Esta habilidad puede obstaculizar severamente las estrategias de tu oponente, especialmente en mazos que se basan en criaturas con habilidades de giro o atacando con una criatura clave cada turno.

Para contrarrestar los efectos de Seizures, es crucial tener eliminación de encantamientos en tu mazo. Cartas como Naturalizar o Desencantar pueden ser invaluables, ya que pueden quitar Seizures a un costo bajo, liberando tu criatura del agarre drenador de vida del encantamiento. Además, utilizar criaturas con sigilo o refugio puede prevenir de manera preventiva que Seizures se adhiera a tus valiosas criaturas, ya que tu oponente no podrá atacarlas con el encantamiento en primer lugar. Gestionar tus recursos y mantener hechizos de eliminación a mano asegurará que no caigas en la trampa de sangre de vida de Seizures.

En general, comprender la dinámica de Seizures y preparar tu mazo con las contramedidas adecuadas te permitirá mantener el control y reducir su impacto en tu plan de juego.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Malestar de un coleccione específico como Ice Age, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Malestar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Malestar tiene restricciones

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