Enredar Carta MTG


Snag proporciona ventaja de cartas y perturba a los oponentes con su juego de velocidad instantánea y perturbación versátil. Sus requisitos de mana y costos más altos pueden obstaculizar el ritmo del juego y la flexibilidad del mazo. A pesar de los compromisos, la adaptabilidad de Snag lo convierte en una inclusión valiosa en diversos tipos de mazos.
Enredar - Prophecy
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaPoco común
Tipo
Liberado2000-06-05
Coleccione símbolo
Coleccione nombreProphecy
Coleccione códigoPCY
Número124
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porRon Spencer

Texto de la carta

Puedes descartar un bosque de tu mano en lugar de pagar el coste de maná de Snag. Previene todo el daño de combate que sería causado por criaturas no bloqueadas este turno.


Cartas Similares

Snag es una adición única al reino de las cartas de hechizos disruptivos dentro de MTG. Es similar en efecto a cartas de retorno como Desconvocar, que también regresa una criatura a la mano de su dueño. Sin embargo, lo que hace a Snag distintivo es su potencial para apuntar e impactar a cada criatura que comparte un nombre, multiplicando su impacto contra mazos que dependen de duplicados de criaturas.

En comparación, Verdad Replicante ofrece un parecido cercano en su capacidad para apuntar a una criatura o ficha y a cualquier otro permanente con el mismo nombre. Esta versatilidad otorga a Verdad Replicante una ventaja en el manejo de una gama más amplia de amenazas. En el otro extremo del espectro se encuentra Cadena de Vapor, un hechizo de retorno de bajo coste con la flexibilidad adicional ofrecida por su mecánica de sacrificio, capacitando a los jugadores para crear un efecto en cascada de retornar permanentes, aunque a un costo personal.

Al evaluar opciones similares, Snag mantiene su posición como una elección estratégica para jugadores que buscan socavar mazos que se aprovechan de dinámicas repetitivas de criaturas. Su alcance dirigido pero extenso ofrece una ventaja táctica dentro de la intrincada tela de interacciones de hechizos de MTG.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Snag ofrece la ventaja estratégica al permitir a un jugador potencialmente robar múltiples cartas a través de la desaparición de permanentes no tierra en el campo de batalla. Esto mantiene tu mano repuesta y amplía tus opciones a medida que avanza el juego.

Aceleración de recursos: La destrucción de artefactos y encantamientos, que Snag facilita, puede crear un cambio significativo en el equilibrio de recursos, potencialmente perturbando las estrategias del oponente mientras te posiciona para un juego medio a tardío más fuerte a través de una aceleración indirecta.

Velocidad instantánea: La capacidad de jugar Snag a velocidad instantánea ofrece una flexibilidad increíble, permitiéndote reaccionar al juego de tu oponente o terminar su turno con una sorpresa. Se integra perfectamente en tu secuencia de juego, manteniendo a tus adversarios alerta.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Snag exige que dejes ir una carta de tu mano para lanzarla. Este compromiso puede salir mal, especialmente durante escenarios ajustados donde cada carta en tu mano cuenta.

Costo específico de mana: Uno de los desafíos con Snag es su necesidad de mana azul. Esto puede complicar las cosas en un mazo multicolor que puede no producir de manera confiable el mana azul necesario cuando lo necesitas.

Costo de mana comparativamente alto: Con su valor de mana, podrías encontrar que el costo de Snag es un poco alto en comparación con otras alternativas en tu arsenal. Esto puede afectar tu ritmo de juego, ya que usar Snag podría impedirte jugar otras cartas potencialmente más impactantes en momentos cruciales.


Razones para incluir Snag en tu colección

Versatilidad: Snag es una herramienta flexible que se puede incorporar en una variedad diversa de arquetipos de mazo. Sirve efectivamente en mazos de control que apuntan a gestionar el tablero, así como en estrategias más agresivas que buscan eliminar bloqueadores potenciales o abrir camino para ataques devastadores.

Potencial en combo: En mazos que capitalizan en lanzar y recuperar hechizos, Snag amplifica estas estrategias. Puede ayudar a recuperar tus propias criaturas con efectos de entrar al campo de batalla o interrumpir los planes del oponente, preparando jugadas poderosas y manteniendo el impulso.

Relevancia en la meta: Snag demuestra su valía dentro del paisaje cambiante del entorno competitivo. Si la meta favorece mazos con muchas criaturas o combos que dependen de minions específicos, tener Snag en tu colección ofrece una respuesta rentable para adaptarte rápidamente a estas tendencias dominantes.


Cómo vencerlo

Snag es una carta única en el mundo de Magic: The Gathering, que ofrece a los jugadores la capacidad de perturbar las estrategias basadas en criaturas del oponente. Con la capacidad de apuntar a cualquier carta de criatura, Snag elimina efectivamente a jugadores clave de los planes de batalla de tu oponente, brindando una ventaja de ritmo. Para vencer esta carta, es fundamental tener una comprensión intrincada del tiempo y la implementación estratégica de las criaturas. Imitando el vaivén de la marea, uno debe elegir cuidadosamente cuándo jugar sus criaturas para evitar la fuerza disruptiva de Snag.

Adoptar un enfoque diversificado puede mitigar los contratiempos potenciales planteados por Snag. Utilizar una variedad de tipos de hechizo, como instantáneos y conjuros que generen criaturas u otras formas de valor sin depender únicamente de hechizos de criatura, puede disminuir el impacto de Snag en tu plan de juego. Además, aprovechar habilidades que proporcionen protección o contramagia cuando Snag apunta a una criatura puede cambiar las tornas, neutralizando su efecto. Esta táctica garantiza que tus criaturas críticas permanezcan en el campo de batalla para aprovechar tu ventaja.

En el contexto de Magic: The Gathering, superar a Snag requiere paciencia e ingenio. Al expandir tu estrategia más allá de tácticas basadas en criaturas e incorporar elementos de control y astucia, tienes mejores posibilidades de hacer que Snag sea menos efectivo y mantener la ventaja en tus partidas.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Enredar de un coleccione específico como Prophecy, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Enredar y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
Continuar explorando otros productos sellados en Amazon
Ver productos MTG

Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Enredar tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Enredar de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
01/08/2008 Puedes descartar cualquier carta con el tipo de tierra Bosque, incluyendo Bosque Cubierto de Nieve o tierras no básicas como Isla Tropical, Bosque Murmullo o Tierra de Asalto. Incluso puedes descartar una carta que sea una tierra además de otros tipos, como Arborícola Dríada.