Señuelo vivo Carta MTG


Genera ventaja de cartas al poner criaturas directamente en juego, evitando los métodos tradicionales de lanzamiento. Comanda una velocidad instantánea, permitiendo una presencia estratégica en el campo de batalla y mejorando tácticas basadas en criaturas. Requiere condiciones específicas para activarse, lo que podría limitar su impacto en varios estados del tablero y composiciones de mazos.
Señuelo vivo - Mirage
El coste de maná
Costo de maná convertido4
RarezaExtraña
Tipo
Liberado1996-10-08
Coleccione símbolo
Coleccione nombreMirage
Coleccione códigoMIR
Número227
Frame1997
DisposiciónNormal
BorderNegra
Ilustrado porAndrew Robinson

Texto de la carta

Juega solamente si un oponente lanzó con éxito un hechizo de invocación este turno. Pon en juego una carta de invocación verde de tu mano como si acabara de ser jugada.


Cartas Similares

El Encanto de la Presa se integra perfectamente en las estrategias verdes centradas en criaturas de Magic: The Gathering, ofreciendo la oportunidad de poner una criatura verde en el campo de batalla. Esta habilidad refleja la intención de cartas como Orden Natural, que también permite al jugador buscar una criatura verde. Sin embargo, El Encanto de la Presa ofrece esto sin el sacrificio requerido por Orden Natural, intercambiando consistencia por sorpresa, dado su dependencia de las acciones del oponente.

Otro pariente en este espacio es Amuleto de Mercurio, que también evita los requisitos normales de lanzamiento de criaturas. Mientras que El Encanto de la Presa depende de que ocurra un combate, Amuleto de Mercurio no requiere eso, permitiendo el despliegue de criaturas al final del turno de un oponente. Esto le otorga una capacidad de invocación más controlada y repetida, aunque a un costo de activación más alto.

El Encanto de la Presa destaca en el espacio donde las jugadas de criaturas son el foco, similar a Evolución Eldrichta. Aunque Evolución Eldrichta proporciona un efecto de tutor muy específico con un elemento de sacrificio, el elemento sorpresa de El Encanto de la Presa puede ser fundamental para cambiar el rumbo de la batalla, lanzando criaturas formidables al campo de batalla cuando menos se espera.

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Aspectos positivos de la carta

Ventaja de cartas: Una de las principales ventajas de la carta Lure of Prey es su capacidad para engañar a las criaturas en el campo de batalla, pudiendo darte más criaturas de las que has utilizado, generando así ventaja de cartas sin esfuerzo.

Aceleración de recursos: Lure of Prey brilla en la aceleración de recursos al permitirte poner cartas de criatura verdes en el campo de batalla sin pagar sus costos de maná. Esto puede llevar a ganancias significativas de tiempo a medida que despliegas amenazas antes de lo usual.

Velocidad instantánea: La verdadera fortaleza de esta carta radica en su velocidad instantánea, proporcionando flexibilidad táctica que puede sorprender a un oponente. Puedes esperar a que se comprometan a un ataque antes de traer un bloqueador grande o simplemente usar el final de su turno para desarrollar tu tablero, listo para tu próximo ataque.


Aspectos negativos de la carta

Requisito de descarte: Lure of Prey requiere que se cumpla una condición, específicamente que una criatura del oponente entre en juego en este turno, lo que puede hacerlo situacional y a veces inutilizable.

Costo de maná específico: El costo de maná de esta carta es bastante específico, requiere tres manás verdes, lo que puede ser restrictivo para mazos multicolores que pueden tener problemas con la fijación de colores.

Costo de maná comparativamente alto: Lure of Prey tiene un valor de maná de cuatro, lo que puede ser bastante alto considerando que necesitas que un oponente juegue una criatura y tierras desbloqueadas suficientes para lanzarlo de manera efectiva durante su turno.


Razones para incluir Lure of Prey en tu colección

Versatilidad: Lure of Prey brilla en los mazos verdes que se centran en las criaturas, encajando perfectamente en estrategias que buscan desplegar grandes amenazas en el campo de batalla de manera inesperada. Su capacidad para hacer aparecer criaturas puede cambiar completamente la dinámica de un juego, convirtiéndolo en una adición flexible a tu arsenal.

Potencial de combo: Esta carta funciona maravillas con mazos cargados de criaturas que tienen efectos de al entrar en el campo de batalla. Al engañar costos de maná, puedes traer criaturas poderosas temprano o al final del turno de tu oponente, preparando el escenario para combos que pongan fin al juego.

Relevancia meta: En un meta lleno de mazos que dependen de numerosos lanzamientos de hechizos o aquellos que operan a velocidad instantánea, Lure of Prey le brinda a los mazos basados en criaturas la velocidad que necesitan para mantener el ritmo y, en última instancia, tomar el control del tablero.


Cómo vencer

Lure of Prey brilla en MTG como una carta que puede cambiar drásticamente el juego al permitir a los magos verdes engañar a las criaturas grandes. Cuando el oponente ha lanzado un hechizo de criatura en su último turno, Lure of Prey deja su marca al posiblemente poner una criatura de alto costo en el campo de batalla a una velocidad instantánea. En muchos juegos, este momento puede ser crucial, poniendo al adversario bajo una presión inmensa.

Superar el factor sorpresa de Lure of Prey implica previsión estratégica. Un enfoque es abstenerse de jugar criaturas si es probable que Lure of Prey esté en la mano de tu oponente, negándoles así la condición de activación. Contramagias como Negate o Disallow pueden proporcionar una defensa sólida, asegurando que puedas mantener el control cuando intenten lanzarlo. Además, cartas de interrupción de mano como Thoughtseize o Duress ofrecen contramedidas preventivas al despojar a tu oponente de Lure of Prey antes de que tengan la oportunidad de usarla, proporcionando un camino claro para mantener la ventaja en el juego.

Aunque Lure of Prey podría ofrecer un impulso de poder a los mazos verdes, los jugadores expertos reconocerán las señales y mantendrán un control estricto sobre el juego, deshabilitando el potencial de la carta y llevándose a sí mismos hacia la victoria.


Donde comprar

Si estás buscando comprar una carta MTG Señuelo vivo de un coleccione específico como Mirage, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos local, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas. A menudo ofrecen el beneficio adicional de una comunidad donde puedes intercambiar con otros jugadores.

Para un inventario más amplio, particularmente de colecciones más antiguos, mercados en línea como TCGPlayer, Card Kingdom y Card Market ofrecen amplias selecciones y te permiten buscar cartas de colecciones específicos. Las plataformas de comercio electrónico más grandes como eBay y Amazon también tienen listados de varios vendedores, lo que puede ser un buen lugar para buscar productos sellados y hallazgos raros.

Además, el sitio oficial de Magic suele tener un localizador de tiendas y listas de minoristas para encontrar Wizards of the Productos con licencia costera. Recuerde comprobar la autenticidad y el estado de las cartas al comprarlas, especialmente a vendedores individuales en mercados más grandes.

A continuación se muestra una lista de algunos sitios web de tiendas donde puede comprar las Señuelo vivo y otras cartas MTG:

TCGPlayerCOMPRAR
BurnMana es un socio oficial de TCGPlayer
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Legalidades

Formatos de Magic the Gathering donde Señuelo vivo tiene restricciones

FormatoLegalidad
CommanderLegal
LegacyLegal
OathbreakerLegal
PremodernLegal
VintageLegal
DuelLegal
PredhLegal

Reglas e información

La guía de referencia para las reglas de las cartas Señuelo vivo de Magic: The Gathering proporciona las reglas oficiales, las erratas emitidas, así como un registro de todas las modificaciones funcionales que se han producido.

Fecha Texto
04/10/2004 No funciona para criaturas artefacto lanzadas por tu oponente.
01/05/2007 Colocar la carta en el campo de batalla es opcional. Cuando la habilidad se resuelve, puedes elegir no hacerlo.